Читать далее →
Первое, что нужно сказать, когда пишешь статью по игре с такой фан-базой как Starcraft: «хвалить игру всегда проще, чем ругать по делу» (а конкретно эту игру скоро будут хвалить все, в том числе и благодаря эффекту толпы). Особенно просто хвалить то, выхода чего мы ждали уже два или три года, не переставая отсчитывать время, разделяющее проект с оригиналом. Я прекрасно пойму людей, которые будут так же искренне радоваться игре в Wings of Liberty, как они радовались игре в Starcraft: Brood War, потому что на самом деле она не хуже. Вопрос-то именно в том, что при всём этом она не только не лучше, но и отличия от оригинала в ней можно пересчитать по пальцам рук! Опа!
Инновации не торопятся в музыкальные игры. Все «оверхайпнутые» музыкальные тайтлы — Guitar Hero, Rock Band, Sing Star и иже с ними — при своих уникальных контроллерах и маркетинге, стоимостью, сравнимой с космической программой Пакистана, не содержат ни грамма новых идей. Что поделать, если рынок живет по законам ширпотреба и сам эти законы активно культивирует?
Нельзя говорить, что жанр не развивается - там, где не властен рынок, ситуацию контролирует энтузиазм. Indie-разработчики, не связанные по рукам финансовыми показателями, умудряются не просто делать прекрасные музыкальные игры, но открывать для нас совершенно новый experience, музыка в котором – главное действующее лицо. Об indie-проектах, в которых музыка задает геймплей, и пойдет сегодня речь. Читать далее →
Наверное, никто не мог себе представить, какие возможности таит в себе платформа iPhone до момента выпуска официального SDK (Software Developer’s Kit) от Apple, открытия App Store и появления официальных приложений. Результат налицо: около двухста тысяч уникальных приложений выпущено уже сегодня, количество загруженных приложений уже превышает четыре миллиарда (миллиардным загруженным приложением был Bump, а 13-летнему счастливчику, это сделавшему, Apple преподнесли подарок в виде iPod Touch, MacBook Pro и еще нескольких милых аксессуаров).
Действительно, рынок приложений для iPhone сейчас огромен, трудно в нем разобраться с первого раза. Apple позаботились об облегчении выбора своих клиентов, создав в App Store и iTunes Store что-то вроде рейтинга, выстраивающегося на основании количества загрузивших то или иное приложение. Поэтому вполне логично предположить, что неискушенный пользователь первым делом пойдет смотреть графу Top Paid Apps. И поэтому, собственно, этот дайджест и появился на свет. Принцип «качают, значит, хорошее» работает не всегда, поэтому вашему вниманию представляется критический взгляд на десять самых популярных платных игр для iPhone по версии App Store по состоянию на 14 июня 2010г. Итак, начнем, пожалуй. Читать далее →

Modern Warfare 2: Ghost — странный комикс. В теории предназначенный рассказать грустную военную историю о наемнике из Task Force 141, он феерически глупо скатывается в over-the-top-комедию с кровью, взрывами и фетишистским порно. Даже сам метод изложения вызывает нервное хихиканье: пока террористы захватывают среднюю школу Липецка, избивают Гоуста, ждут выкупа и грозятся убивать одного ребенка в час в случае невыполнения условий, сержант Райли саркастично кидает «A whole hour? So, how ‘bout a little story while we wait?’». Тут должна быть большая пауза, как в «Друзьях», когда Рейчел поняла, что все-таки хочет ребенка от Росса (The One with the Red Sweater). Серьезно: если тебя, крутого наемника и блаблабла, схватили и держат в заложниках, ты станешь рассказывать funny stories о том, почему в один прекрасный день одел маску с черепом? Читать далее →

Новый Metal Gear Solid с самого начала был темной лошадкой, попыткой Sony создать бомбу, которая протолкнет на рынок постепенно издыхавшую PSP. Фанаты серии не ждали многого — на их (да и мой взгляд) это был чисто коммерческий проект. Как оказалось, мы все были неправы. Итак, леди и джентльмены, встречайте Peace Walker — новый шедевр от Хидео Кодзимы. Читать далее →

Начну с предыстории. Итак, всем известен перезапуск серии в 2003 году, а затем еще две игры-продолжения, успех которых не дал UbiSoft расстаться с проектом, что вызвало его перезапуск в 2008 году? Вы должны знать. Последняя часть была прохладно принята фанатами, так что можно было и остановиться; но на горизонте появилась экранизация, поэтому не стоял вопрос, выпускать или нет Prince of Persia: The Forgotten Sands — поделку под логотипом Prince of Persia с механикой 2003 года. И хотя эта игра не имеет никакого отношения к фильму, UbiSoft всё равно получит немаленькую прибавку после пиар-компании фильма, приурочив дату выхода к показу. Хватайте в руки клавиатуры и джойстики, мы снова собираемся покорять унылые персидские коридоры! Читать далее →

Я всегда относился с подозрением к людям, пишущим матерные слова, закрывая их звезд*чками. Они же проговаривают их, когда пишут. Все это знают, но они почему-то старательно пытаются делать из себя других людей. Эта таинственность пугает: кто знает, что они скрывают о себе?
Нет ничего страшнее, чем человек, закрывающий мат звездочками. Гитлер так делал.
Я специально узнавал и получал разрешение на одно матерное слово на статью и со спокойной душой могу написать слово «хуй». Все — теперь мне можно доверять, можете быть уверены: я не попытаюсь сжечь всех евреев.
Ещё есть те, кто боится признать очевидное — все дрочат. Отдельные группы людей качают все эти порно- и хентай-игры, но пытаются оправдаться, что им просто временно надоел любимый Left 4 Dead.
Подготовив масла и салфетки, я решил понять, врут эти люди или нет. Читать далее →

Последняя книга американского патриота Тома Клэнси вышла в 2003 году. Пик воспевания звездно-полосатой гегемонии пришелся на 90 годы прошлого века, когда Клэнси выстреливал новыми книгами чуть ли не ежегодно. Причиной этого затишья может быть «райтерс-блок», или незаинтересованность читателя в олд-скульной милитаристике, но, рискну предположить, что мистер Клэнси просто не желает выдавливать из себя буквы, пока продается скромная плашечка «Tom Clancy’s». В этом нет ничего постыдного — имя писателя на коробке с игрой выступает залогом качества. О, это сладкое слово «ройалти». Читать далее →

Сама игра начинается так, как и ожидаешь — встречая цитатами из Стивена Кинга, отправляет прямо в кошмар. Сам кошмар оказывается стильным обучением, знакомящим игрока с внутренними правилами игры, которые, тем не менее, сводятся к «Посвети фонариком перед стрельбой», основе боевой системы.
Вернувшись в реальный мир, мы оказываемся в гостеприимном местечке под названием Bright Falls; сам городок населен стереотипными персонажами, но благодаря отлично прописанным диалогам с этим не возникает проблем. Наоборот, и при таком количестве героев всех их на удивление быстро запоминаешь, с легкостью ориентируясь в сюжетных перепалках. Читать далее →

Признаюсь сразу — не люблю Raven Software. Еще в 90-х они с шумом клепали HeXen и Heretic, которые, по сути, были клонами DooM. Затем удачные Soldier of Fortune и Jedi Academy: первая несравненно кровавая, а вторая про «Звездные Войны» — по ним тяжело сделать плохую игру.
За это вот многие уважают и любят компанию, как если бы тридцатилетнего мужчину хвалили за то, как он правильно ходит в туалет. Raven Software — тот самый мужик, и он с двухлетнего возраста не изменился вообще никак. Если ребенок дает своим пальцам имена, это мило, если это делает взрослый человек... ну, вы поняли:
если Raven Software делала в 90-х простенькие экшены, и это можно было простить, то сейчас понять Quake 4, Wolfenstein или Singularity невозможно. Читать далее →
|
|
Реклама
Новые ноутбуки Sony выделяются невероятными характеристиками и малым весом.
|