Игровая общественность ждала выхода Battlefield 3 как крестного знамения. По трейлерам, это должен был быть новый столп жанра шутеров, квинтэссенция всего творчества шведской студии DICE и, возможно, даже игра года. Отрадно, что во многом все так и оказалось: после выхода BF3 мы будем требовать от шутеров куда больше, чем раньше. Читать далее →
Любители футбольных симуляторов привыкли, что каждый год они получают слегка улучшенную версию любимой игры: здесь графику чуть подкрутили, там составы обновили, плюс добавили пару стадионов, да и все. Поэтому мало кто ожидал чего-то грандиозного от FIFA 12. А зря. Читать далее →
Прошло ровно 10 лет с тех пор, как Легендарная Grand Theft Auto III появилась на полках магазинов и завоевала умы игроков по всему миру. Читать далее →
Рекламная кампания Battlefield 3 наделала много шуму: геймплейные ролики с интересными сценами и очень плавной анимацией и просто лучшие трейлеры в своем роде сформировали в головах игроков (в особенности предпочитающих ПК) образ Игры, Которая Всем Покажет. Читать далее →
Среди знаменитых разработчиков видеоигр Мишель Ансель кажется белой вороной: француз выпустил несколько хороших, но не то чтобы гениальных разработок (Rayman, Peter Jackson's King Kong), которые, к тому же, весьма скромно продались. Да и времена боевой славы давно прошли: последняя игра Анселя — Beyond Good & Evil — вышла в 2003 году, то есть 8 лет назад. Учитывая, что в игровой индустрии каждый год равен десятку световых лет, тем удивительнее, что новомодное HD-переиздание играется все так же свежо. Читать далее →
В 7 лет ребенок думает, что игры – это любовь, игры – это навсегда, это что-то волшебное и незабываемое, которое будет с ним всю жизнь.
Вспомните детство: поход в школу, а потом со всех ног обратно домой, развалиться перед телеком с подключенной к нему NES и играть-играть-играть. Или пойти в гости к другу, живущему в соседнем подъезде, ведь у него уже появилась Sega Mega Drive, а там Sonic The Hedgehog, Mortal Kombat 3, одно, другое – и все новое и такое волшебное, затягивающее, что кажется, можно буквально жить перед телевизором. Читать далее →
В 2007 году выход Crysis наглядно показал, что мастодонтам PC, таким как Crytek, нужно срочно перестраиваться под современные видеоигровые реалии, иначе последуют банкротство и печаль. К счастью, немецкие турки тоже не обрадовались результатам продаж своей игры и решили сделать сиквел мультиплатформенным. Отлично представляю, как братья Йерли вместе с разработчиками-выходцами из СНГ дружно плачут друг у друга на плече, ругая проклятых пиндосов за то, что те заставляют их предавать PC ONLY & FOREVER. Читать далее →
Дела у компании THQ в последние годы явно идут из рук вон плохо: хитов мало, денег на разработку игр не хватает, а взять их неоткуда. На официальном сайте есть заметка о том, что корпорация взяла курс на инновационные и креативные проекты. Звучит красиво, правда из недавних релизов таких всего две с половиной штуки (de Blob 2, Stacking), и они не сказать чтобы впечатляют. Homefront — одна из нескольких крупных игр издательства, которая должна была выступить на одном поле с Call of Duty: море голливудских сцен, глупый тир и щепотка заветного креатива. К счастью (или сожалению), Бобби Котик может спать спокойно — нового Call of Duty не вышло. Читать далее →