Как вы прётесь от этого ширпотреба? Это ведь даже не игра про автомобили. Это вообще непонятно что!
У автомобилей, больше напоминающих игрушки для детей, нет подвески, веса, модели повреждений, смоделированы они так, что даже угловатенькие автомобили из игры Mashed! образца 2004 года кажутся верхом 3д-моделлинга. Я даже не могу сказать с какой скоростью я еду, ибо скорость здесь не ощущается, а спидометра и вовсе нет. Идеальная игра для гопоты, ведь гопота даже не смотрит на приборы.
Камера неудобная и слишком подвижная, вид от первого лица слишком опущен к земле, вместо нормальной музыки тут какой-то пафосный "тунц-ту-ду-дунц!", а основной фишкой игры я и вовсе не пользуюсь, ибо обгоняются эти имбецилы-соперники на раз-два-три.
С графикой и оптимизацией вообще вышло как-то плохо всё. При графике уровня Sony PSP, но при этом с кучей блура и прочих свистоперделок игра умудряется подтормаживать на компьютере, где моя любимая GTA IV и её эпизоды летают с 50 кадрами на средних. Да, вы можете сказать, что мои посты проплачены злобным руководством Rockstar Games и ZOG, но вот скриншот в подтверждение.
Кому такое нужно в 2010 году я решительно не понимаю. Здесь нет ничего такого, за что я люблю игры с автомобилями.
Вы играете за детектива Коула Фелпса. Можете заходить в дома горожан, провести обыск и расспросить. Планируются и более традиционные вещи вроде автомобильных погонь, перестрелок и погонь на крышах.
Лос-Анджелес в игре — самая масштабная территория из всех игр от Rockstar.
Город смоделирован с пугающей стопроцентной точностью своего прототипа 1940ых годов. Успользуя документы и фотографии тех лет, Team Bondi практически идентично воссоздали в 3D даже такие вещи, как вывески на магазинах.
Игра производит впечатление консольного продукта для школьников.
Первое, что так резко и непереносимо бросается в глаза — ужасные «лестницы» и невероятно мутные текстуры. Ни в одной игре я не видел такого ужаса. Глаза устают за 15 минут, шаманство с настройками ничего не меняет. Выпускать в 2010 году игру без анти-альязинга и фильтрации текстур считаю идиотизмом еще более большим, чем коридоры с респауном врагов или отсутствие «единообразной туннельности» в этих самых коридорах, из-за чего регулярно плутаешь в попытке выхода. Читать далее →
Превью LA Noire из журнала GameInformer говорит о:
— Ты играешь за Коула Фелпса, которого озвучивает Аарон Стейтон.
— Сеттинг игры — 1947 год.
— Это наиболее детализированный открытый мир за историю игр Rockstar.
— Team Bondi использует систему захвата лицевой анимации от Depth Analysis.
— Сценарий игры занимает около 2000 страниц.
— В игре ты можешь заходить примерно в 140 задний по всей виртуальной копии Лос Анджелеса сороковых годов.
— На озвучивании было использовано около 300 актёров.
— Мир очень интерактивен. Можно находить на месте преступления различные улики, примерно так же, как в реальной жизни.
— LA Noire — квест примерно такой же, как, например, ненавистный автору этих строк Heavy Rain, а значит информация о всех уликах будет заноситься в блокнот примерно по тому же принципу, что и телефон в GTA IV.
— 90% событий в игре — реально происходившие события, взятые из архивов тех лет, так что всякой мути с оригами, как в этом вашем ненавистном мне Heavy Rain, нет. В принципе, можете уже сейчас прогуглить и понять, что там может ждать в игре.
— После выхода игры студия, возможно, будет переименована в Rockstar Australia.
— Игра выйдет в октябре 2010 года, более точная дата будет объявлена позднее.
Начиналось все "за здравие". Огромное количество взрывов (сделанных, правда, в стиле "апчхи"), я уж думал, этот весьма надоевший Шепард наконец умрёт, и в продолжении будет ждать новый главгерой, но скудоумные сценаристы расстроили. В итоге из игры выходит фанатский мод на первую часть. Даже интерфейс и меню почти те.
Инопланетянку с чайником на голове, динозаврообразного дурачка и других клоунов заменили на духовно богатую деву, негра с гомосексуальными наклонностями и параноидального доктора-инопланетянина с детородным органом вместо головы. Да, а Шепард у нас теперь "плохой". Что ни в чем не выражается, кроме диалогов, которые я бы посоветовал промотать. Сюжет полностью испорчен.
Mass Effect 2 очень сильно упростили для консольщиков, из-за чего даже на максимальной сложности игра превращается в Gears Of War: твои сообщники стреляют по врагам за тебя, а ты только бегаешь от двери и двери, наступаешь на скрипты и нажимаешь пробельчик. Отдельное "спасибо" создателям новых ужаснейших мини-игр по взлому компьютеров. Мало того, что у меня депрессия от Карт Карно и Полиномов Жегалкина, так еще и Bioware умудрились перенести их некое подобие в игру, из-за чего тупая головоломка провалена лишь из за того, что "неправильно, потому что неправильно".
Графика за последние два года совсем не изменилась. Ну, подумаешь, пупырышки на лицах дружественной девушки? Ну, подумаешь, у Шепарда на лице странные прожилки вида десятирублевых купюр под ультрафиолетом? Какой ценой? Все опять сине-серое, что еще больше вгоняет в злость, тоску, уныние, ненависть, рвотный рефлекс. Уровни по-прежнему полностью неинтерактивны, Шепард застревает между укрытиями и невидимыми стенами.
Пафосная музыка слишком тосклива и слушать ее невозможно, так что сразу отключите.
Игра производит ужасающее впечатление на людей, привыкших к красивому открытому миру, кинетической анимации и прочих вещей прогресса. Попробуйте... может вам и понравится?
Все трехминутные загрузки я бы счёл позором,
Лишь тень реклам российского квасца, (1)
А бесконечным интерфейсным дебрям
Не видно ни начала, ни конца.
Ты в Калифорнии, с хорошим саундтреком, (2)
Уныло едешь на разгрузку в порт,
И весь твой путь – три сотни километров,
Зажатые в ужасный дискомфорт! Читать далее →
2009ый год был богат на плохие, но при этом хорошо раскрученные игры. Uncharted 2, Batman Arkham Asylum, Prototype... улавливаете суть? При этом у всех редакторов вошло в привычку брать деньги с разработчиков и ставить откровенно плохим играм «десятки» и «девятки». Лишь последний оплот в лице автора этих строк и сайта progam.ru не пишет заказных статей и непрерывно рассказывает вам только правду и ничего кроме правды.
Если раньше, чтобы хорошо продать игру, надо было сделать ее качественно, то в нынешних условиях кризиса достаточно лишь нанять грамотных рекламщиков. Читать далее →
Завязка, как и весь сюжет игры, жутко зашаблонены и скучны. Я уже не помню, в скольких сотнях игр фигурировал разбитый поезд или прочие зависшие предметы на краю пропасти. Та же HL 2 ep2, Broken Sword 3 и прочие.
Дальше, когда небольшая катсцена заканчивается, начинается какой то корявый Alone In The Dark, от которого хочется ругаться матом. Повисни на трубе, а потом на другой, и прыгай вверх, цепляясь по сидениям. Читать далее →