В 2004-м году, пожалуй, никто не мог себе представить, что к концу так называемых «нулевых» на рынке компьютерных игр произойдёт взрыв, своего рода поворот вспять — возврат к аркадам, простеньким играм, 8-bit или чему-то с этим тесно связанному. Платформеры благодаря распространению через Интернет всё глубже начинают проникать в массы. Играть в них становится не стыдно, а модно. Читать далее →
Неплохой вышел год на небольшие нишевые, но одновременно интересные, занимательные и трогающие душу своей непосредственностью игры. Этот год оказался очень успешным для инди-проектов. Можно сказать, одним из них является Dungeon Defenders. Читать далее →
Иногда стоит благодарить судьбу за те испытания, что выпали на долю ПК. Ведь если бы не они, неизвестно, как обернулась бы эволюция игр. И отче наш, Интернет, вместе с изменениями в индустрии видеоигр позволил появиться чуду, имя которому Unepic. «Неэпично» или «неэпичная» [игра]. Созвучно с «неэтично». И в этом есть своя доля правды. Читать далее →
Не ранее как на прошлой неделе Джон Кармак, известный тем, что основал id Software, создал Wolfeinstein 3D и Doom, разругался с другом Джоном Ромеро и впоследствии продался Square Enix, сделал громкое заявление, которым вызвал бурю возмущения среди геймеров. Собственно, возмущение было разного характера: от гнева и битья себя в грудь (PC геймеры) до троллинга и trollface’ов (консольщики). Читать далее →
Да. Вам не кажется. Это действительно так. Герой Assassin's Creed засветился в стороннем проекте. Данная новость и ролик уже вызвали бурю возмущения, негодования и вселенской злобы. Читать далее →
В 2000 году вышла игра, ставшая каноничной в жанре киберпанка. Джон Ромеро, один из отцов Doom, создал печально известную компанию Ion Storm. На счету новоявленной кузницы компьютерных игр не было ни одного действительно прорывного проекта, кроме Deux Ex, которым занимался Уоррен Спектор. К сожалению, это была единственная по-настоящему хитовая игра Ion Storm. После выхода не особо впечатлившей геймеров Deus Ex: Invisible Wars студия закрылась, а про франшизу забыли. Читать далее →
Что ни говори, в 2011-м очередной платформер радует глаз — пусть даже и малоизвестный. Скорее всего, о No time to explain слышали немногие геймеры — за исключением тех, кто увлекается флеш-играми. TinyBuildGames выдали сумасшедшую историю о похождениях безымянного протагониста, который в настоящем встретил себя из будущего. Диалог персонажей закончился на фразе «There is no time to explain». Затем гигантский краб снёс полстены и утащил путешественника во времени. Протагонист из настоящего подбирает джетпэк-пушку и бежит за самим собой. Читать далее →
В 1992 году компания Silicon & Synapse (ныне Blizzard Ent.) при посредничестве небезызвестной Interplay выпустила платформер The Lost Vikings. Бородатые скандинавы обладали разными способностями: один умел драться, второй защищаться, а третий был очень ловок. Игру можно было пройти только при грамотном использовании навыков всех персонажей. В 90-х же появились квесты со схожей идеей. К примеру, The Goblins. Здесь необходимо было координировать действия нескольких героев с разными способностями. Читать далее →
Нет, это не игра от компании «Акелла». И даже не от Сида Мейера. Это детище Nitro Games, любезно изданное Paradox Interactive. Нитро-бойцы создали РПГ-стратегию про очередные похождения бравых флибустьеров в Карибском море. Здесь и привычные для морских волков виды Кубы, Эспаньолы, Невиса и других островов, здесь и сияющее яркими бликами море, пальмы, корпуса кораблей. Всё, казалось бы, привычно и по-домашнему. Но не стоит судить слишком скоро. Читать далее →