Летопись войны с котами-самураями (килратхами).
Вселенная Wing Commander...
Как начался этот конфликт, и что послужило причиной, теперь уже не скажет никто. Да это уже и не столь важно. Важно то, что котам захотелось стать полноправными властителями части Галактики, где располагалась Земная Конфедерация. И по понятным причинам, Землянам это не понравилось, совсем не понравилось. А воевать Конфедераты умели издавна, и что такое война за Родину и свободу, что такое "Patrio o muerte" (Родина или смерть), знает каждый земной житель едва ли не с пеленок. Поначалу все огарничивалось локальными стычками в приграничных районах, на которые никто не обращал особого внимания. Но постепенно они переросли в более крупные операции уже на уровне группировок кораблей, соответственно сопровождаемые жесточайшими схватками целых звеньев космоистребителей. Вот так, незаметно и неспешно, Конфедерация оказалась втянута в одну из самых длительных, достаточно сложных и кровопролитных звездных войн. Но если летопись тех Звездных войн, которые Star Wars, уже написана по большей части достаточно полно, то история этой войны, ничуть не уступающей тем по кровопролитию, упорности, да и просто по интересу, который она представляет для нынешнего поколения, пока еще ожидает своего времени. Возможно эти заметки непосредственного участника тех событий когда-нибудь станут неотъемлемой частью общей истории Звездных войн.
Читать полную версию.
Мнение. C&C Renegate - ИМХО, Контра нервенно курит в коридоре.
Сегодня как-то не работалось. В Минске дожди, лето, походу, откладывается на неопределенное время. В итоге. понесло меня по Инету, а занесло на просто чумовой сайт(oldgames.ru), тематически связанный с этим порталом. Чумовой для таких же фанатов старья ретро-игр, как и аз. Нашел там просто массу интереснейших для себя вещей (остается найти время для играния во все найденное). К чему это я, и как тот сайт связан с сабджем?
Связан, поскольку именно роясь там, вспомнил про сабдж, и увы-не нашел его там. А ведь игру уже походу вполне можно отнести к классу ретро.
Пускай фаны КС закидают меня тапками(абы не сапогами), пускай даже заплюют - все равно буду настаивать, что КС отдыхает в сравнении. Играл в мп-режиме в обе. Конечно, здесь немелкую роль в моем предпочтении сыграло то, что сам являюс фанатом ЦыЦ-серии, а от РедАллерт2 тащусь до сих пор и нисколько не стыжусь этого. Про РА2 отдельный сказ(и когда-нибудь будет сказан), а пока вернусь к Ренегату.
Насколько понял, порывшись по форумам, эта игра делалась едва ли не пог просьбам фанов ЦыЦ(C&C/Command&Conquer) сделать шутер от 1-лица, дабы побывать в шкуре простого солдата, точнее, не простого, а ветерана, которого во время действия игры вновь привлекают на службу, только для специальных операций. Ник Паркер, главное действующее лицо игры, когда-то был неотъемлимой частью команды Death6(в игре непонятно, кто они были - морские котики, тюлени, демоны, или еще кто). Судя по тому, что на восстановление его навыков требуется совсем немного времени (учебная миссия сверхмикро), был кем-то из фауны. В некоторых миссиях, в радио звучит открытым текстом обращение - "Коммандос", значит, явно не простой пехотинец.
Действие игры проходит во вселенной ЦыЦ, и органично вписывается в общий сюжет линии "Тиберийские войны". Вся катовасия опять закручивается вокруг тибериума - минералла, обладающего очень интересными свойствами. Группа ученых, работавшая в лабораториях GDI над изучением свойств этого вещества, а также практическим его применением(и похоже, далеко не в мирных целях), была захвачена "террористави" Nod, которым стало известно направление работы, и также небезынтересно это самое практическое применение. Это, понятно, очень не понравилось руководству GDI, и соответственно, было дано распоряжение найти и возвратить захваченных ученых. Это и является фактически главной задачей Ника Паркера.
Но по ходу дела, ему приходится решать еще массу "сопутствующих" задач: выручать товарищей по Death6, попавших в переплет (ага, всех сразу :-D), оказывать "гуманитарную" помощь повстанцам, воюющим на стороне GDI, и т.д.
Игра состоит из миссий, каждая из которых не так чтобы короткая, даже, далеко не. Каждая из них отличается разнообразием как цели, так и места действия, и сложности. Хотя, для ветеранов жанра прохождение миссий на 1,2 уровнях сложности(Новобранец, солдат)не составит труда, даже может показаться скучным. Впрочем, и уровень Коммандос(самый сложный), тоже не настолько труден. Конечно, придется стрелять поточнее, почаще прятаться и уклоняться от выстрелов противника, беречь боеприпасы.
И теперь пара солв о предпочтениях этой игры в сравнении с КС. В первую очередь, меня как не профи, даже не фана этого жанра, воткнуло, а в КС бросило в осадок, что там точный выстрел, даже 2 в голову не приводит к летальному исходу, тогда как здесь достаточно одного.
И следующее, что привлекает - атмосфера, сюжетность, органичная связь с ТS(Tiberium Sun). Конечно же, это все субъективно. Конечно же, в игре масса недостатков, даже недоделок. А рус-версия(нашел на сборнике игр серии C&C) похоже, взломана ну очень непрофессионально(хотя сенькс и за такой взлом, ибо не смог-бы купить лиценз. версии всех игр серии). Мультиплеер в рус-версии очень глючный, хотя даже такой он мне нравится больше, нежели КС. По графике ничего сказать не могу - для мня это далеко не главный критерий. Просто мне показалось в нее играть интереснее, нежели в контру. А ее играбельность выигрывает и в сравнении с Soldier of Fortune-1(конечно, если вы получаете удовольствие выигрывая у ботов, а не от самого процесса).
Ну вот, опять без скриншотов, понимаю. :-( .
Просто, не собирался постить про игры - это экспромт. Наверно, такой же сырой, как и погода в Минске.
Вот интересно, приняли-бы меня автором в АГ, если-бы подал резюме?(посмотрел их расценки для авторов и облизнулся). Буду признателен за честные оценки стиля, содержания, итп.
Star Wars: X-Wing&B-Wing - мнение.
Увидел в тегах Star Wars: Old Republic Knights, и вспомнил, что тоже ловлю кайф от игр на тему ЗВ, а именно от сабджа.
Для тех, кто не застал: эти игры опять-таки относятся к жанру
космострайк, или симов звездных истребителей. Не смотря на о, что игры очень старые, графики никакой, играбельность у них вполне на высоте. Качество исполнения на высоте, как и все от Лукас Артс.
Вначале про амперсанд в сабдже. Дело в том, что B-Wing, это фактически мод X-Wing, геймплей ничем не отличается, за исключением того, что добавляется несколько более совершенных истребителей, лучший из которых, по замыслу разрабов, именно
B-Wing. Хотя, как по мне, так каждый страйкер имеет свои особенности, и именно этот - на любителя.
И по самим играм: наверняка все знают серию более современных космострайкеров - eXtension, более известную, как Иксы. Ну не знаю, допускаю, что я слишком консервативен и архаичен, но только несмотря на номаную графику Иксов(а по мне, так у Фриансера получше), по играбельности они курят в коридоре в сравнении с X-Wing да B-Wing. Да, Иксы безусловно, более сложная игра, претендующая на Элитоподобность. Только она не дотягивает даже до Вингкоммандера (имхо, конечно), в ВК несколько слабоват в кости в сравнении с Элитой. Х-Wing и К не тянут на элитоподобность, это всего лишь достаточно чумовые страйкеры из серии "кильни их всех".
Сорри за повтор, но любителям суперграфики лучше их даже не смотреть.
Продолжение последует при возникновении интереса...
Также в серии Star Wars был неплохой шутер от 1-го лица Dark Forces. О нем тоже когда-нибудь напишу.
Отелло
Игра с таким романтическим названием относится к классу настольных игр. Но большинству она наверное, известна под названием "реверси".
Впервые начал в нее играться еще в 92 или 93. Тогда мне попался вариант стрип-реверси. Выполненная в графике того времени(фактически в никакой)она тем не менее способна была затянуть на некоторое время. Также она привлекала тем, что требовала натпряжения серых клеточек, нежели пальцев и рефлексов.
Совсем недавно на работе случайно наткнулся на комплект мини-игр(в одной программе), в составе: домино, калах, китайские шашки, шахматы, нарды, отелло,яхтзи(yahtzee, тот же покер но кости вместо карт) и еще чего-то с бегающими чудиками.
Больше всего конечно цепляет отелло, ну и яхтзи конечно(в него начал играть еще раньше). Про остальные игры расскажу следующий раз, если кому-то будет интересно.
Также в плане небольшая заметка про шикарнеую и оригинальную стратегию "Генерал", и еще пара идей.
Упомянутый выше сборник выложу куда-нибудь, если кому интересно(свистите).
Privateer. Gemini Gold. Реинкарнация пока неудачна.
Не так давно обнаружил в сети этот проект, который вызвал у меня двоякие чувства. Поначалу - просто -ВО! Все-же, старый добрый Приватер жив, типа восстал из небытья, преобразился, и тп.
Качнул (шара как-никак), заинсталил, стартовал. Поигрался час, может чуток больше и...забид нафик, а достал из загашников
оригинальную версию 1 (еще под Дос, но идущуюю под чистой Вынь98), и просто "завис" в ней на 4 или более часа.
Увы, ремейк не спасает ни заточка под Окна, ни улучшенная графика. В играбельности явно виден в сравнении с оригиналом, ничем не обоснованный перекос в сторону противников. И как следствие, постоянные смерти, запуски по новой, только накапливают раздражение. А невозможность на начальной стадии игры покупать вооружение лучше лазеров (хотя-бы ракеты), да несовпадение клавиш, с отсутсвием некоторых очень нужных - сводит впечатление от игры до самого плинтуса. Ведь игры признаны доставлять удовольствие. А от такого ремейка удовольствие получат разве что садо-мазо, да фанаты, не игравшие в оригинальную версию 1.
Тем не менее, предлагаю вашему вниманию официальный сайт проекта Privateer. Gemini Gold. Там же можно скачать (бесплатно) и потестировать это чудо ремейка.
