progam — блоги про игры
Изображение игрока Rabik.

Инди: семь игр, в которых музыка решает всё

29 июля, 2010 - 02:31 | Rabik | Источник: Progam
music games

Инновации не торопятся в музыкальные игры. Все «оверхайпнутые» музыкальные тайтлы — Guitar Hero, Rock Band, Sing Star и иже с ними —  при своих уникальных контроллерах и маркетинге,  стоимостью, сравнимой с космической программой Пакистана, не содержат ни грамма новых идей. Что поделать, если рынок живет по законам ширпотреба и сам эти законы активно культивирует?

Нельзя говорить, что жанр не развивается - там, где не властен рынок, ситуацию контролирует энтузиазм. Indie-разработчики, не связанные по рукам финансовыми показателями, умудряются не просто делать прекрасные музыкальные игры, но открывать для нас совершенно новый experience, музыка в котором – главное действующее лицо. Об indie-проектах, в которых музыка задает геймплей, и пойдет сегодня речь.
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

Обзор игры Metal Gear Solid: Peace Walker

19 июля, 2010 - 18:32 | Rabik | Источник: Progam

peace walker

Новый Metal Gear Solid с самого начала был темной лошадкой, попыткой Sony создать бомбу, которая протолкнет на рынок постепенно издыхавшую PSP. Фанаты серии не ждали многого — на их (да и мой взгляд) это был чисто коммерческий проект. Как оказалось, мы все были неправы. Итак, леди и джентльмены, встречайте Peace Walker — новый шедевр от Хидео Кодзимы.
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

Обзор игры Prince of Persia: The Forgotten Sands

16 июля, 2010 - 03:27 | Rabik | Источник: Progam

prince of persia forgotten sands

Начну с предыстории. Итак, всем известен перезапуск серии в 2003 году, а затем еще две игры-продолжения, успех которых не дал UbiSoft расстаться с проектом, что вызвало его перезапуск в 2008 году? Вы должны знать. Последняя часть была прохладно принята фанатами, так что можно было и остановиться; но на горизонте появилась экранизация, поэтому не стоял вопрос, выпускать или нет Prince of Persia: The Forgotten Sands — поделку под логотипом Prince of Persia с механикой 2003 года. И хотя эта игра не имеет никакого отношения к фильму, UbiSoft всё равно получит немаленькую прибавку после пиар-компании фильма, приурочив дату выхода к показу. Хватайте в руки клавиатуры и джойстики, мы снова собираемся покорять унылые персидские коридоры!
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

Обзор игры Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

16 июля, 2010 - 03:05 | Rabik | Источник: Progam

Splinter Cell Conviction

Последняя книга американского патриота Тома Клэнси вышла в 2003 году. Пик воспевания звездно-полосатой гегемонии пришелся на 90 годы прошлого века, когда Клэнси выстреливал новыми книгами чуть ли не ежегодно. Причиной этого затишья может быть  «райтерс-блок», или незаинтересованность читателя в олд-скульной милитаристике, но, рискну предположить, что мистер Клэнси просто не желает выдавливать из себя буквы, пока продается скромная плашечка «Tom Clancy’s». В этом нет ничего постыдного —  имя писателя на коробке с игрой выступает залогом качества. О, это сладкое слово «ройалти».
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

Плюсы и минусы игры Alpha Protocol

14 июля, 2010 - 17:06 | Rabik | Источник: Progam

alpha protocol

Так повелось, что Obsidian всегда были подмастерьями Bioware, два их предыдущих проекта — сиквелы популярных игр Bioware. Первый «свой» проект Obsidian, который, как это ни  смешно, снова оказался клоном, на этот раз Mass Effect.

Проект ждали, ведь Obsidian составлена из дизайнеров,  когда-то создавших Fallout, и ждали , что своим новым проектом они смогут сказать что-то новое в жанре. Не срослось.

Начинается Alpha Protocol как любой дешевый боевик про шпионов, то есть: главный герой, ничего не понимая, пробуждается непонятно где и принимает команду сваливать.
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

Игровой журнал Progam — июль 2010

11 июля, 2010 - 03:49 | Rabik | Источник: Progam
Игры:

progam журнал про игры

Через несколько дней (неделю) все статьи журнала попадут в блог, так что у вас есть возможность читать их и здесь, либо сейчас с картинками и хорошим дизайном в pdf-формате, либо онлайн под катом.

Тема номера: кино по играм — 13 фильмов, которые вы уже наверняка смотрели, 4 фильма, которые вы обязательно будете смотреть.
Выставки: одно и еще одно мнение о главной игровой выставке.

Обзоры
Наследница NFS Underground и Re-Volt — Blur
Сравнение Blur и Split/Second
Alpha Protocol — тот же Mass Effect, только в профиль
Неудачный Singularity
Alan Wake, лучшая страшилка сезона
Немного о 3D Sex Villa 2 — без комментариев
Splinter Cell: Conviction
Пустая трата времени, или PoP: The Forgotten Sands

Versus
Assassin's Creed vs. Assassin's Creed 2
Mass Effect vs. Mass Effect 2

Кино: «Принц Персии: Пески Времени»
Комикс: Modern Warfare 2: Ghost
iPhone: дайджест отличных игр для iPhone на июль 2010 года
PSP: обзор Metal Gear Solid: Peace Walker
Инди: Инди-игры, где музыка решает все (AudioSurf, BeatHazard и другие)
Авторские колонки: об исчезновении любви к играм и размышления о Metal Gear Solid.
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

Сравниваем Blur и Slit/Second

11 июля, 2010 - 01:57 | Rabik | Источник: Progam

split second

Некогда популярный жанр гонок со стрельбой/причинением иного вреда соперникам сейчас переживает не лучшие времена: подобные игры выходят довольно редко, да и то обычно оказываются скучными поделками от никому не известных студий. С героями этой статьи дела обстоят совсем иначе: Blur создан Bizzare Creations, опытной командой, авторами знаменитой серии Project Gotham Racing и ураганного шутера The Club, а Split/Second разработали Black Rock Studio, чье портфолио состоит из гонок на квадроциклах, в том числе и недавнего Pure. Но вернемся к играм. Сравнение Blur и Split/Second буквально напрашивается: во время затишья в жанре выходят две игры с похожей концепцией «уничтожь-соперника-выиграй-гонку», да еще и в течение одной недели. Разберем две игры на составляющие и посмотрим на отличия.
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

О выставке E3 2010 — мнение первое

10 июля, 2010 - 22:04 | Rabik | Источник: Progam
e3

Главная проблема Е3 в этом году в малом количестве обычных игр. Крупные компании решили: все, что нужно игрокам для счастья — это 3D и «Моушн Контрол». Последовав примеру Nintendo, Sony и Microsoft начали уделять больше внимания казуальному рынку, забыв о своих основных потребителях: тех, кому интересно увидеть как развитие технологий, так и высокое качество игр. Хуже всего дела обстояли у Microsoft, они показали 3 игры, да и те вскользь. При этом ни одного нового тайтла и очень много времени на Kinect. (Не стоит забывать, Kinect — по сути является доработанным, но все же клоном EyeToy.)
Читать далее →
Изображение игрока Rabik.

Трейлер игры The Flying Hamster

2 июля, 2010 - 19:05 | Rabik | Источник: Progam

По-момему, для жаркого лета нет ничего лучше, чем The Flying Hamster — позитивной, легкой и захватывающей игры. Включайте уже трейлер и делайте музыку громче.



Изображение игрока Rabik.

Шрифт для геймеров

2 июля, 2010 - 18:11 | Rabik | Источник: Kotaku
Игры:

Шрифт для геймеров

Без комментариев. Если есть желание попробовать, качаем с Behance.net и кидаем в папку C:\Windows\Fonts.