Инновации не торопятся в музыкальные игры. Все «оверхайпнутые» музыкальные тайтлы — Guitar Hero, Rock Band, Sing Star и иже с ними — при своих уникальных контроллерах и маркетинге, стоимостью, сравнимой с космической программой Пакистана, не содержат ни грамма новых идей. Что поделать, если рынок живет по законам ширпотреба и сам эти законы активно культивирует?
Нельзя говорить, что жанр не развивается - там, где не властен рынок, ситуацию контролирует энтузиазм. Indie-разработчики, не связанные по рукам финансовыми показателями, умудряются не просто делать прекрасные музыкальные игры, но открывать для нас совершенно новый experience, музыка в котором – главное действующее лицо. Об indie-проектах, в которых музыка задает геймплей, и пойдет сегодня речь. Читать далее →
Новый Metal Gear Solid с самого начала был темной лошадкой, попыткой Sony создать бомбу, которая протолкнет на рынок постепенно издыхавшую PSP. Фанаты серии не ждали многого — на их (да и мой взгляд) это был чисто коммерческий проект. Как оказалось, мы все были неправы. Итак, леди и джентльмены, встречайте Peace Walker — новый шедевр от Хидео Кодзимы. Читать далее →
Начну с предыстории. Итак, всем известен перезапуск серии в 2003 году, а затем еще две игры-продолжения, успех которых не дал UbiSoft расстаться с проектом, что вызвало его перезапуск в 2008 году? Вы должны знать. Последняя часть была прохладно принята фанатами, так что можно было и остановиться; но на горизонте появилась экранизация, поэтому не стоял вопрос, выпускать или нет Prince of Persia: The Forgotten Sands — поделку под логотипом Prince of Persia с механикой 2003 года. И хотя эта игра не имеет никакого отношения к фильму, UbiSoft всё равно получит немаленькую прибавку после пиар-компании фильма, приурочив дату выхода к показу. Хватайте в руки клавиатуры и джойстики, мы снова собираемся покорять унылые персидские коридоры! Читать далее →
Последняя книга американского патриота Тома Клэнси вышла в 2003 году. Пик воспевания звездно-полосатой гегемонии пришелся на 90 годы прошлого века, когда Клэнси выстреливал новыми книгами чуть ли не ежегодно. Причиной этого затишья может быть «райтерс-блок», или незаинтересованность читателя в олд-скульной милитаристике, но, рискну предположить, что мистер Клэнси просто не желает выдавливать из себя буквы, пока продается скромная плашечка «Tom Clancy’s». В этом нет ничего постыдного — имя писателя на коробке с игрой выступает залогом качества. О, это сладкое слово «ройалти». Читать далее →
Так повелось, что Obsidian всегда были подмастерьями Bioware, два их предыдущих проекта — сиквелы популярных игр Bioware. Первый «свой» проект Obsidian, который, как это ни смешно, снова оказался клоном, на этот раз Mass Effect.
Проект ждали, ведь Obsidian составлена из дизайнеров, когда-то создавших Fallout, и ждали , что своим новым проектом они смогут сказать что-то новое в жанре. Не срослось.
Начинается Alpha Protocol как любой дешевый боевик про шпионов, то есть: главный герой, ничего не понимая, пробуждается непонятно где и принимает команду сваливать. Читать далее →
Через несколько дней (неделю) все статьи журнала попадут в блог, так что у вас есть возможность читать их и здесь, либо сейчас с картинками и хорошим дизайном в pdf-формате, либо онлайн под катом.
Тема номера: кино по играм — 13 фильмов, которые вы уже наверняка смотрели, 4 фильма, которые вы обязательно будете смотреть. Выставки: одно и еще одно мнение о главной игровой выставке.
Некогда популярный жанр гонок со стрельбой/причинением иного вреда соперникам сейчас переживает не лучшие времена: подобные игры выходят довольно редко, да и то обычно оказываются скучными поделками от никому не известных студий. С героями этой статьи дела обстоят совсем иначе: Blur создан Bizzare Creations, опытной командой, авторами знаменитой серии Project Gotham Racing и ураганного шутера The Club, а Split/Second разработали Black Rock Studio, чье портфолио состоит из гонок на квадроциклах, в том числе и недавнего Pure. Но вернемся к играм. Сравнение Blur и Split/Second буквально напрашивается: во время затишья в жанре выходят две игры с похожей концепцией «уничтожь-соперника-выиграй-гонку», да еще и в течение одной недели. Разберем две игры на составляющие и посмотрим на отличия. Читать далее →
Главная проблема Е3 в этом году в малом количестве обычных игр. Крупные компании решили: все, что нужно игрокам для счастья — это 3D и «Моушн Контрол». Последовав примеру Nintendo, Sony и Microsoft начали уделять больше внимания казуальному рынку, забыв о своих основных потребителях: тех, кому интересно увидеть как развитие технологий, так и высокое качество игр. Хуже всего дела обстояли у Microsoft, они показали 3 игры, да и те вскользь. При этом ни одного нового тайтла и очень много времени на Kinect. (Не стоит забывать, Kinect — по сути является доработанным, но все же клоном EyeToy.) Читать далее →
По-момему, для жаркого лета нет ничего лучше, чем The Flying Hamster — позитивной, легкой и захватывающей игры. Включайте уже трейлер и делайте музыку громче.