20 разочарований десятилетия. Часть 2

Наш чарт двадцати самых переоцененных игр десятилетия постепенно переходит от «в целом неплохих игр» к «играм малоиграбельным». Честно говоря, будь в списке еще пара лишних мест, они бы обязательно достались TimeShift и The Ball, которые, несмотря на любопытные задумки, показали игрокам здоровенный геймплейный кукиш и оказались дешевыми поделками. Такого же пинка заслуживают и бездушные Reservoir Dogs по фильму, прославившему Тарантино, и Bionic Commando, не оправдавшая надежд ретроманов — однако индустрия помнит много других «провалов декады», ничуть не менее любопытных, но при этом гораздо более крупных. Самые громкие из них упомянуты ниже.
10 место. Silent Hill: Homecoming (2008)
После выхода Homecoming фанаты окончательно перестали верить не только в возрождение Silent Hill, но и в продюсерские таланты Акиры Ямаоки, мучавшего трупик несчастной серии, видимо, из чувства ностальгии. Игра была настолько непохожа на остальные части франшизы, что критики мигом окрестили ее спин-оффом: обилие патронов и караулящие за каждым углом монстры превратили survival horror в затяжной экшн, высосанный из пальца сюжет напоминал второсортный фанфик, а скучные коридорные уровни вгоняли в сон прежде, чем игроку надоедало бороться с неподатливой камерой и багами PC-версии. На этом фоне предрелизные заявления разработчиков о следовании духу наиболее любимой геймерами Silent Hill 2 звучали как плохой анекдот: у Double Helix получился совершенно американский триллер, с выскакивающими из темноты кадаврами и боевитым протагонистом; метафоричность и тонкий психологизм отсутствуют в местной истории как класс — на их место пришел совершенно никчемный фансервис и заимствования из ленты Кристофа Ганса. И пускай Silent Hill: Shattered Memories с блеском перезапустила серию, осадочек все же остался: ждать Downpour теперь действительно страшно.
9 место. The Godfather: The Game (2006)
Игра, от которой отрекся сам Ф. Коппола, на деле оказалась в меру талантливым клоном GTA3 с непропускаемыми роликами и неуместным «сэндбоксом» (в то время как мы ожидали увидеть проект уровня Mafia). Возможность рэкетировать итальянские магазинчики обернулась простым избиением продавцов, надоедливее которого были разве что бесцельные поездки по городу, а устаревшая даже по тем меркам графика не делала сию разработку ни на йоту симпатичнее. Разумеется, не одна The Godfather пала жертвой «свободного геймплея», однако на нее, как на отпрыска легендарной киносаги, многие игроки возлагали большие надежды. Итог — девятое место нашего чарта и тазик с цементом. The Godfather: The Game 2, впрочем, вышла еще ущербнее.
8 место. Legendary (2008)
Многие журналисты прочили Legendary: The Box судьбу чуть ли не первой Half-Life, подогревая интерес к проекту перечислением всего наобещанного создателями на пре-релизных показах. Впрочем, автор этих строк был преисполнен скепсиса с того момента, как увидел первый трейлер игры, и такое недоверие оказалось не напрасным. Минотавры, грифоны, ящик Пандоры и вызванные им разрушения оказались лишь нарядными куклами на перекошенной деревянной полке, которая вот-вот развалится, как здания из роликов игры. Скрипт на скрипте — все и правда как в Half-Life десятилетней давности, только где же качество как у Valve? Минимум увлекательности, максимум насилия над мышкой; примитивнейший тир по безмозглым врагам в коридорных декорациях. Не понимаю, чего еще можно было ожидать от авторов Turning Point: Fall of Liberty.
7 место. Чистильщик (Hellforces) (2005)
Первый трэш-шутер из целого сонма поделок от Orion Games, на который, однако, возлагались большие надежды до выхода. Обычная история: новомодный движок, высокие системные требования, неплохая графика, примитивный геймплей, но пока еще свежо и не вызывает рвотных позывов. Хуже, чем Painkiller — но зато свое, родное и многообещающее: вот-вот «наши» научатся делать хорошие шутеры!.. Что было дальше и так все знают. «Чистильщик» — наша неоправданная надежда на светлое будущее.
6 место. Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)
Ubisoft старалась выпустить «Забытые пески» в одно время с фильмом, чтобы добиться максимальных продаж — и в результате выдала игрокам не недоделанную, а просто плохую игру с устаревшими игровыми механиками, занудным геймплеем и бесконечными ордами монстров на убой. Впрочем, несколько критических багов вроде неоткрывающихся дверей или «проваливающихся» в пустоту комнат пользователи YouTube все же заметили, а о последних уровнях и вовсе ходят легенды — говорят, если умереть, прыгая по балкам, герой после загрузки окажется в комнатке, из которой нет выхода, а так как новый сейв стирает старые, игру приходится или начинать сначала, или выбрасывать в окно вместе с коробочкой. Как бы то ни было, геймплей Forgotten Sands хромает на обе ноги, а баги служат пикантной вишенкой на этом торте халтуры, придающей бездарному игровому процессу еще большую остроту. Право слово, уж лучше бы Ubisoft почивала на лаврах, чем паразитировала на своих достижениях.
5 место. Gothic 3 (2006)
Пришла беда откуда не ждали — третья часть любимой в народе «Готики» оказалась настолько недоработанной, что не проигрывала обеим своим предшественницам разве что в графике. Постоянные баги, вылеты в систему, тормоза, незавершаемые квесты — и это не говоря уже об изменившейся атмосфере и картонных персонажах. Пусть многие проблемы решались последовавшими патчами, «коробочная» версия здорово испортила настроение поклонникам Gothic, а кошмарное дополнение Forsaken Gods и вовсе забило последние гвозди в гроб некогда именитой серии. Об Arcania и вовсе лучше не вспоминать — сделаем вид, что она делит с Gothic 3 пятое место нашего списка.
4 место. Hellgate: London (2007)
Эта RPG от бывших близзардовцев из ныне почившей Flagship Studios должна была стать трехмерным наследником Diablo II, а в результате оказалась недопеченной однообразной рубиловкой в муторных декорациях, вытерпеть которую до конца смогли только самые закоренелые дьябломаны. Похоже, ее концовка, прямо намекающая на сиквел, так навсегда и останется криком в зияющую пустоту геймерского недоверия. Обидно, но факт: Hellgate оказалась одной из самых заведомо переоцененных разработок ушедшего десятилетия. И пусть корейцы потом и пытались сделать из нее MMORPG, их Hellgate: Tokyo до наших краев так официально и не добралась.
3 место. Disciples III: Renaissance (2009)
Разработка «Ренессанса» велась около четырех лет, полных лозунгов о возрождении серии и патриотической радости от перехода лицензии в «наши» руки — в результате Disciples III сломилась под напором багов, неотточенного баланса и спорных нововведений, которые попросту не могли приглянуться поклонникам оригинальной дилогии. Неудобный интерфейс и малое количество рас (число которых, по идее, должно было увеличиться с адд-онами) на этом фоне попросту блекнут: не до них, когда каждые пятнадцать минут игра вываливается в систему. Критики спустили на .dat всех собак, фанаты серии и обычные геймеры их поддержали — третья Disciples и впрямь оказалась основательно недоработанной поделкой.
2 место. Kreed (2003)
Когда-то, в начале 2000-х, отечественные геймеры еще верили в отечественный игрострой. «Аллоды», «Вангеры», «Шторм» — славянские разработки были даже более, чем «просто играбельными»: они были увлекательными, самобытными, захватывающими! Такие проекты не могли не вселять надежду на то, что «наши» разработчики вот-вот утрут нос «этим заевшимся буржуям», выпустив не просто свой Doom 3, а прямо-таки убийцу Doom 3, причем даже за год до выхода потенциального хита Кармака! К сожалению, мечты не сбылись, а неудачный старт задал тон всему последующему славянскому FPS-геймдеву: Kreed от студии Burut оказался на удивление требовательной к железу, но при этом совершенно невменяемой игрой с топорными уровнями и беспрерывно провисающим геймплеем. Такого же «убийцу Doom 3» сегодня может собрать любой желающий на движке FPS Creator x10, хотя мне почему-то кажется, что даже эта разработка окажется лучше бурутовской. Однозначно, крупнейший отечественный провал начала 2000-х.
1 место. Unreal II: The Awakening (2003)
И первое место нашего чарта достается продолжению легендарной Unreal, детищу уже тогда зарекомендовавшей себя Epic Games. Unreal II: The Awakening должна была стать лучшей игрой года — а оказалась его самым скандальным провалом. Скучная «коридорка» с блеклой цветовой палитрой и натужным сценарием не оправдывала ни своих системных требований, ни затраченного на нее времени: от продолжения одного из лучших шутеров конца 90-х мы ожидали чего угодно, но не этого. Блеклая палитра, одинаковые коридоры, монотонная стрельба по движущимся мишеням, застывший на месте сюжет, не желающая оставаться в памяти музыка — где здесь хит, о котором Epic говорила три года? Особо пожурить авторов следует за прогулки по космическому кораблю главгероя, в котором было фактически нечего делать, кроме как заблудиться или получить новую миссию от своей напарницы — судя по всему, они были вставлены в Unreal II лишь для бесстыдного растяжения времени. Сегодня проще умереть от скуки, чем пройти эту игру до конца — впрочем, в нее и в 2003-м было не шибко интересно играть. Kreed, будучи таким же кадавром, наступает The Awakening на пятки, но его, по крайней мере, делали новички; от мастеров же ждешь совсем другого уровня, и поэтому титул «Разочарование десятилетия» уходит именно сиквелу Unreal.
P.S.: Долгострой десятилетия
Ну и, конечно, в отдельную категорию «разочарований» — «Долгострой десятилетия» — должна попасть еще одна игра, которая, будем надеяться, оправдает затраченное на ее создание время. Затянувшиеся в разработке Prey и S.T.A.L.K.E.R. слабовольно вышли в середине 2000-х, поэтому они с треском проигрывают нашей победительнице, которую многие уже просто устали ждать. Все эти десять лет мы надеялись на то, что в один прекрасный день опять увидим на своих мониторах мускулистого блондина в черных очках, вернувшегося для того, чтобы снова «жевать жвачку и драть задницы»: Duke Nukem Forever, разработчики которой водят игроков за нос вот уже двенадцать лет кряду, обещают выпустить свой проект в 2011-м. Что ж, надеемся, верим и отдаем золотую статуэтку самого затяжного долгостроя 2000-х старине Дюку. Все же хочется, чтобы хоть эта игра не оказалась очередным разочарованием.