progam — блоги про игры
Изображение игрока Kaito.

Bethesda vs. Interplay. Кто кого? Часть 1

9 ноября, 2009 - 23:55 | Kaito | Источник: fallout.wikia.com

Ни для кого не секрет, что Bethesda сейчас судится с Interplay за права на Fallout. Всё началось с претензий первой из-за Fallout MMORPG, которую разрабатывала Interplay. Зато закончится всё может весьма и весьма плачевно. Если Interplay проиграет, она 100% банкрот.

На форуме Raging Bull Stockgolder акционер Interplay назвал некоторые детали судебного дела между Interplay и Bethesda, которое стало ответом на иск Bethesda к Interplay по поводу Fallout Online и оригинальных игр по Fallout (1, 2, Brotherhood of Steel). Interplay уличает Bethesda в нарушении контракта, заявляя, что контракт по продаже прав на серию Fallout теперь недействителен, даже ничтожен. Поэтому франшиза на игры теперь у Interplay. Вот выдержки с пресловутого поста:

«Interplay приводит доказательства того, что она намеренно оставила у себя права на оригинальные игры по Fallout, когда продавала лицензию на Fallout компании Bethesda, которая, в свою очередь, прекрасно знала, что Interplay не захочет отказываться от использования франшизы и оригинальных игр после выхода Fallout 3. Почему Interplay сохранила права на оригинальную линейку игр по Fallout и продала их не так много? Ведь оригинальные игры по Fallout имеют прямую связь с продажами отправленной в релиз Fallout 3. По идее, спрос одного продукта рождает спрос другого. Но этого не произошло. Следовательно, Interplay не нанесла никакого ущерба Bethesda, продавая игры оригинальной серии Fallout. Почему? У Interplay было право пользоваться тайтлом оригинальных Fallout и спокойно работать, не видя проблемы с Bethesda. К тому же Bethesda согласно своему начальному соглашению не имело никаких прав определять, как Interplay будет пользоваться правом продажи оригинальной линейки Fallout. Bethesda имела право проверять промо-материалы, маркетинговые способы, которыми пользовалась Interplay для продажи своих игр, только чтобы убедиться, что Interplay не пытается нечестным путём приписать выпускаемые компанией Bethesda игр по Fallout к своим достижениям. Однако ключевым моментом этого условия договора было то, что без достаточных на то оснований Bethesda не может отказаться от исполнения соглашения, что компания сейчас и делает. Гораздо важнее, однако, то, что Interplay вообще не занималась промоушном или маркетингом своих игр (Fallout 1, 2, BoS), ведь об этом ясно сказано в вышеназванном соглашении. Интерплей продала оригинальный Фолл с очень малым количеством дополнительных материалов (очень кратким мануалом), кроме того, на маркетинг вообще не было потрачено денег, что может быть подтверждено 10-К (я не в курсе, о чём он — прим. Kaito). Я помню, как говорил о том, что довольно странно было видеть на сайте Interplay заявление о продаже игр по Fallout на Best Buy и что вообще никакого промоушна и материалов к этому не было. Отсюда следует, что Interplay чётко следовала контракту.

Конечно, очень интересно ещё и то, что Interplay подала встречный иск к Bethesda. Interplay заявила, что узнала о сделке между Glutton Creeper и Bethesda и последняя внезапно прекратила все переговоры с контрагентом. Это вылилось в иск Glutton к Interplay. Interplay хочет вернуть средства (включая судебные расходы), которые она заплатила Glutton. Interplay также заявила, что Bethesda нанесла ущерб деловой репутации компании ложными заявлениями для Gametap и других компаний, что у Interplay не было законных оснований продавать игры Fallout на своём официальном сайте согласно действующему соглашению между компаниями. Довольно грязная тактика действий Bethesda — заставить Interplay прекратить использование тайтла и, по сути, захватить его у компании. Bethesda считает, что избежит нападок СМИ в связи с этим делом, но она ошибается. Фаны Fallout только и ждут новости о том, что Bethesda действительно пыталась мешать Interplay на каждом шагу и пыталась не позволить компании использовать свой законный тайтл, хотя договором прямо предусмотрено, что все игры по Fallout до третьей части могут быть свободно использованы Interplay. Компания, конечно, пытается возместить убытки этими (всё, что нужно сделать — проверить любой журнал или сайт, который опубликовал новости о судебной тяжбе Interplay. Там вы увидите, КАКОЙ ущерб Bethesda нанесла Interplay всей этой кашей. К тому же, как я сообщил ранее, представители Bethesda делали нередко довольно громкие заявления о том, что в скором времени докажут всем, что тайтл принадлежит им и что Interplay вообще лишится всех прав на свою прошлую золотую жилу (вообще перестанет получать что-либо за франшизу). Также Interplay важно в полной мере покончить с тяжбой, чтобы выпустить MMORPG по Fallout и получать стабильную прибыль от каталоговых игр по Fallout. Interplay, кстати, заявила, что Bethesda разослала компаниям-партнёрам предложения внести Interplay в т.н. «чёрный список», чтобы лишить компанию вообще какого-либо манёвра на рынке игр (попахивает недобросовестной конкуренцией — прим. Kaito).

Что касается Fallout MMORPG, Interplay утверждает, что она действовала в рамках своих прав по договору и сообщила Bethesda перед заключением договора, а затем в письме в апреле 2009, но та, в свою очередь, внезапно заявила без надлежащих на то оснований, что Interplay не должна продолжать разработку игры. (Таким образом, полностью подтверждается тот факт, что Interplay где-то добыла требуемые 35 миллионов, что само по себе хорошая новость, ведь компания едва сводила концы с концами). Interplay не было позволено выдавать сублецензии на Fallout MMORPG, если следовать букве соглашения.

Итак, дело Interplay выглядит довольно интересно, но в то же время является очень тяжёлым. Совершенно ясно, что Bethesda поддалась жадности. Bethesda попыталась играть в грязные игры с Interplay и пыталась заставить компанию перестать продавать свои кровные игры в магазине старых игр на Gametap и других. Как? Да давили, посылали нелицеприятные письма, что Interplay не обладает должными правами на каталог игр по Fallout. У компании были все права продавать эти игры (в этом вся суть контракта с Bethesda. Оно примерно следующее: мы отдаём вам (Bethesda) Fallout, чтобы вы могли делать новые игры по тайтлу. Таким образом, у вас на руках проверенный бренд. Мы (Interplay) оставляем за собой право на старые игры по Fallout, которые мы по данному соглашению можем продавать и дальше, также мы можем работать над Fallout MMORPG, но вы не имеете право вмешиваться в нашу работу по этому проекту. ИМЕННО ТАК И БЫЛО НАПИСАНО В КОНТРАКТЕ). Не было никакого контракта, когда Interplay должна постоянно просить на всё разрешения у своей «мамочки» (Bethesda) на любой контракт, о котором нет ни слова в соглашении между Interplay и Bethesda.

(...) Больше всего поражает то, что Interplay утверждает по материалам судебного дела, что Bethesda нарушила контракт и свела на «нет» всего условия (такие, например, как рассылка писем всем, кому Interplay пыталась продать оригинальные игры Fallout). Таким образом, контракт теперь недействительный и даже ничтожный (т.е. не считающийся заключённым вообще — прим. Kaito). Из этого следует, что действуют правила прошлого контракта, согласно которому генеральная лицензия на создание игр по Fallout принадлежит Interplay, а у Bethesda есть лишь т.н. суб-лицензии на Fallout 3, 4, 5. В отличие от Interplay

Действительно шокирует то, что Interplay спорит, согласно материалам суда, что Bethesda нарушила контракт и мешала Interplay спокойно заниматься своей деятельностью повсеместно, буквально на каждом шагу (как уже было сказано, рассылка писем всем, кому Interplay пыталась продать старые игры по Fallout). В этом контексте договор вообще действовать никак не может и не мог.

Bethesda, помимо всего прочего, должна заплатить Interplay гонорар за Fallout 3, а также около 15-20 миллионов в качестве возмещения ущерба компании, её деловой репутации. Поразительно, что было бы, если бы дело закончилось победой Interplay. Компания возвращает себе лицензию, получает немалые средства в ходе судебного дела и имеет возможность продолжать работать со старой франшизой, включая Fallout MMORPG».

Комментарий от Kaito: вообще, если судить по выкладке, что я привёл выше, дело довольно простое. Bethesda просто обнаглела. По-другому никак. Мало того, что выпустили довольно шлаковый Fallout 3, который тот же TES, но с лазерками и радиацией, так ещё и начала давить на хиреющего конкурента.
Довольно ясно, что хочется выдавить его. Но куда смотрит ФТК США, о которой я говорил выше? Почему-то на такие случаи они не очень любят обращать внимание. Это раз.
Два — теперь ясно, почему адд-оны к Fallout 3 выходят с такой скоростью и постоянством. Плюс сейчас вышло коллекционное издание. Ведь если Bethesda проиграет дело, её ждёт огромный, огромный штраф, возмещение судебных расходов, а также возмещение ущерба деловой репутации Interplay. Это немало. Это не Россия, это США. Тут всё очень жёстко.
Одно есть непонятное в этом деле. Interplay заявляет, что контракт был ничтожным. Конечно, утверждать с точки зрения юриспруденции России (континентальной системы права) в отношении англо-саксонской правовой семьи сложно. Но ничтожный контракт — это тот, который изначально нарушал закон, который вообще не работал. Если же из-за перевода дело просто в недействительности, то да — оспоримый контракт, всё зависит от доводов сторон.
Вообще это с точки зрения практики очень интересное дело. Будем следить за развитием событий. А я буду продолжать отслеживать тему.
Со своей стороны скажу, что очень хотел бы поражения зажравшихся Bethesda. И вообще их скорейшего банкротства. Однако последнее — утопия.



Реклама