
Как я уже писал, Interplay подала встречный иск к Bethesda. Между ними сейчас происходит судебная тяжба, которая либо добьёт Interplay и окончательно ликвидирует её права на всё, что связано с Fallout, либо даст пощёчину Bethesda. Следствием поражения Bethesda будет огромный штраф, возмещение убытков, а также потеря некоторых прав на Fallout.
После изучения некоторого материала оказалось, что Bethesda пыталась предоставить права на разработку Fallout MMO связанной с ней компании под названием ZeniMax Online (по прошлым сведениям, ZeniMax контролирует Bethesda, а ZeniMax, судя по всему, это «тесно связанная с Bethesda» (sister-company — филиал) компания — прим. Kaito). Что, собственно, и породило спор по поводу MMO.
Interplay, которая продала свои права на широкоизвестную PC-ориентированную серию игр по Fallout компании Bethesda в 2007 году за 5.75 миллионов долларов (маловато, я вам скажу — прим. Kaito), утверждала на судебном заседании 16 октября, что Bethesda нарушила пакет соглашений, предусматривающий продажу тайтла. Причём такое же обвинение последовало изначально от Bethesda.
«В результате нарушения Bethesda, Interplay понесла, несёт и будет нести существенные убытки и в результате непоправимый ущерб в рамках текущего процесса», — так гласят заявленные документы.
Bethesda подала жалобу в Федеральный районный суд Штата Мэриленд 9 сентября (на мой день рождения — прим. Kaito), одновременно требуя предварительного и непрерывного судебного запрета на разработки Interplay, её продажи, распространение трилогии по Fallout, которая включает в себя классические Fallout и Fallout 2, Fallout Tactics на PC. Interplay же сохранила права на продажу оригинальных Fallout по каталогам за собой согласно договорам с Bethesda.
Но Bethesda обвинила Interplay в нарушении сделки, утверждая, что пока Interplay было позволено продавать оригинальные игры по Fallout, необходимо было представлять Bethesda всё, что касалось упаковки, распространения, рекламы до представления каталога на всеобщее обозрение. Bethesda утверждала, что Interplay этого не сделала, провоцируя путаницу на рынке, и что Interplay отказалась отвечать на требования Bethesda о разъяснении своих действия.
Спор по поводу лицензии на Fallout MMO
Согласно договорённостям по продаже тайтла, две компании заключили среди прочего договор лицензии торговой марки. После того, как Interplay продала права на игры по Fallout, она возвратила себе лицензию на разработку MMO по Fallout.
Условия договора предусматривали следующую ситуацию: Interplay собирает как минимум 30 миллионов долларов и начинает разработку Fallout MMO не позже 24 месяцев после подписания соглашения. Иначе лицензиар (тот, кто выдаёт лицензию — прим. Kaito) по своему усмотрению распоряжается разработкой MMO. Грубо говоря, Interplay была поставлена в очень жёсткие условия.
Во встречном иске Interplay утверждается, что Bethesda пытается передать права на разработку Fallout MMO третьей стороне. В дальнейшем оказалось, на чём убеждённо настаивает Interplay, конечная задача Bethesda во всём этом заключалась в перехвате прав на Fallout MMO и в передаче разработки ZeniMax Online Studios, основанной в августе 2007, совсем скоро после заключения лицензионных соглашений по Fallout.
Interplay требует в судебном порядке возмещение ущерба, судебных расходов и просит суд признать, что права на Fallout принадлежат именно Interplay. В качестве альтернативы, Interplay заявила, что если Bethesda разорвёт со своей стороны соглашение о приобретении прав на Fallout, то суд, в свою очередь, аннулирует контракт и вернёт стороны в статус-кво, до момента заключения контракта по продаже прав на Fallout, когда они принадлежали Interplay. В этом случае Bethesda должна была бы Interplay около 15 миллионов долларов или даже больше за продажи Fallout 3 и дополнений к ней.
Позиция Interplay на ходатайство о предварительном судебном запрете
При подаче документов в суд 26 октября в противовес ходатайству Bethesda о предварительном судебном запрете Interplay повторила свои требования и заявления о том, что она не нарушала никаких соглашений (лицензия на MMO, а также соглашение на продажу прав по Fallout). Также Interplay заявила, что она не посягала на торговую марку Fallout, что Bethesda «не может доказать неизбежный и непоправимый ущерб» от действий Interplay, а также что договор по продаже прав на Fallout не содержит никаких положений, при которых договор может быть разорван.
В поданных в суд документах также содержалась информация о том, что Interplay первоначально добивалась «большей платы» за франшизу на Fallout. Но Interplay согласилась на 5.75 миллионов долларов, потому что верила, что прибыли от Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics будут миллионными, когда увидет свет в октябре 2008 Fallout 3, созданный Bethesda.
Что касается Fallout MMO [другое название — Project V13] — Interplay заявила, что создано более 600 страниц «расширенных» дизайн-документов, включающих персонажей, оружие, концепт-арты и иные элементы.
Что интересно, Bethesda отказалась утвердить использование наименования Fallout для Project V13. Теперь ведётся судебная тяжба вокруг символического названия. Interplay прокомментировала выбор для MMO так: «Даже если V13 созвучно с "Vault 13", местом начала событий первой Fallout, созданной под эгидой Interplay, Bethesda не сможет предоставить никаких доказательств, что она [Interplay] использует это название или по существу иное схожее ради извлечения какой-либо выгоды».
Interplay, наряду с MMO-студией Masthead, создавшей демку для Fallout MMO, также заявила, что «изрядная доля играбельного окружающего мира в 3D» так же, как и код, частично созданы на базе предыдущего проекта Masthead — Earthrise.
Interplay требует квалифицировать всё это как «процесс разработки», что, таким образом, укладывалось бы в рамки лицензионного соглашения. Материалы Interplay, направленные в суд, также гласят, что Bethesda не позволяла Interplay анонсировать свою MMO как Fallout MMO из-за беспокойства за свою торговую марку.
«Ущерб бизнесу Interplay от ошибочно наложенного предварительного судебного запрета, бесспорно, превзошёл бы риск Bethesda оказаться в ситуации статуса-кво на время судебной тяжбы», — сообщается в материалах Interplay. Также там упоминается, что Interplay делает всё возможное, в том числе благодаря доходам от предыдущих частей Fallout.
upd: http://www.progam.ru/content/bethesda-vs-interplay-kto-kogo-chast-195















