
Для начала вспомним один факт. Вышла игра Mass Effect 2 с Bioshock 2 почти одновременно. Два сиквела. Жанр только разный. Экшн против РПГ. Mass Effect 2 почивает на лаврах, а Bioshock 2 ругают. Матерно ругают. Журналы ставят низкие оценки. Отзывы нелестные. Собственно, скандал и ажиотаж налицо. Решено было пройти эту игру первой. Плюс экшны идут шустрее. Да и Mass Effect 2 отказался импортировать мои великие сейвы. Что ж. Поехали. Точнее, поплыли...

Знакомая картина. Всё узнаваемо с самого начала.
Если вспоминать обзоры и превью, картина всплывает такая. Есть главный герой, который к предыдущему не имеет ничего общего. Что с сыном Эндрю Райана — неизвестно. Теперь игрок управляет одним из «Больших Папочек» (Big Daddy). Прям как пароль на машину с ракетницей в Age of Empires. Всё бы ничего, но в силу трагических обстоятельств он погибает. Его Маленькую Сестричку (Little Sister) забирают. Проходит десять лет, Папочка снова жив. В голове одна цель — найти свою Маленькую Сестричку. Вот только за десять лет многое изменилось. Как мы помним, от процветающего Rapture не осталось и следа. Везде бегают алчные мутанты. Половина помещений затоплено. Плюс ко всему прибавилась ещё головная боль — Большие Сестрички (Big Sisters). Подросшие девчонки в водолазном костюме. Прыгают, как кузнечики, быстры, смертельны. С ними нужно быть осторожным. А мутанты никуда не делись. Лишь новые виды появились. Но несмотря на все невзгоды есть союзник. Всё прямо как в первой части... Да-да. Начинается история именно так.
Стоит сразу отметить, что сюжет Bioshock 2 довольно мудрёный, но основные повороты угадываются. Большинство приёмов те же. Обязательно один из боссов должен быть психом. Но если в первой части он, в принципе, безобиден. То тут его нужно ликвидировать. Снова система прохождения по уровням. Даже вагонетка появилась, как символ сюжетных рельс. Тем не менее, к концу всё становится интереснее и интереснее. Героям начинаешь сопереживать. Лэмб, заварившую очередную кашу, ненавидишь. Хочется оторвать этой похожей на Уму Турман стерве голову. Проблема лишь в том, что некоторые могут просто не дотерпеть до конца. И бросить. Сюжет ведь должен быть интересным от начала до конца, а не в какой-то его части.

Rapture. Вид с глубины. Впечатляющий город, как ни крути...
Но не в сюжете суть претензий. Ужас кроется в графике. Как это ни прискорбно, но случилась оказия. Графика выглядит хуже, чем в первой части. Ставишь какие угодно настройки на какой угодно системе, а всё одно — квадратики, хреновая детализация. Словно ставишь разрешение на 1280, а на деле перед тобой те же 800х600. Ну и кому это в 2010 году надо? Особенно на фоне конкурентов. Тут Crysis 2 подал для любителей графики голос. Тут подретушированный Mass Effect 2. Тут даже AvP3 на подходе, который уж точно получше будет в графическом плане. Bioshock 2, тем временем, показывает вместо взрывов какие-то невнятные эффекты, вокруг сплошной пластик да пластмасса. Ужасно. Непростительно. Это кошмар. Причём даже для тех, кто графику-то особо не ставит на первое место. Ведь умудриться сделать хуже, чем было... Справедливости ради замечу, что причиной может быть неудачный порт на PC. Такие слухи ходят. Но пока конкретно сказать невозможно.
Что касается геймплея, то тут всё то же. Есть оружие, есть задание, его надо выполнить. В качестве дополнительных есть те же Маленькие Сестрички. Вот только теперь можно с их помощью собирать АДАМ. Убиваешь её Большого Папочку, забираешь девчонку с собой, сажая на плечо, находишь труп, просишь девчонку поработать над трупом своим мега-шприцем, а сам отбиваешься от толп мутантов. Конечно, можно сделать проще — поглотить весь АДАМ с девчонки, убив её. Можно сразу запихнуть девчонку в вентиляционные тоннели. Но желательно всё-таки копить АДАМ. Сказать, влияет на концовку спасение Сестричек не могу. Но, судя по всему, да. Глупо было бы отказываться от этой традиции.

Убивать себеподобных в Bioshock 2 придётся очень много.
Однако вернусь к оружию и заданиям. Цели в каждой миссии просты донельзя. Даже пароли на двери запоминать не надо. Если нашли, бегите к кодовому замку — будет справа заметка. Удобно и просто. Оружие же представлено восьмью видами. Добавьте к этому по три вида зарядов на каждый. Исключением можно назвать третье — взломщик, с помощью которого можно удалённо взламывать объекты. В остальном арсенал похож на тот, что носят с собой Большие Папочки: гвоздомёт, гранатомёт, пулемёт, дрель. Есть дробовик, какой-то шурупомёт. В общем, для уничтожения врагов средств предостаточно. Плюсуйте к этому кучу плазмидов — способностей (молния, замораживание, огонь и т.д.), а также всякие охранные системы. В начале, конечно, боеприпасов будет постоянно не хватать. Но на то есть деньги (лимит в 600 долларов), чтобы восполнять недостаток патронов или аптечек.
Перестрелки в игре проходят в том же ключе, что и раньше. Вообще в шутерах трудно придумать что-то новое. Тут придумали такое: Сестричка собирает АДАМ. Стоишь спиной к комнате, которая со всех сторон закрыта. Набегает куча мутантов. Но что самое интересно, они появляются за спиной игрока. Телепортация напрямую перекочевала из Doom? Возможно. А если не обращать внимание на такие «мелочи», то можно сказать лишь, что во время стрельбы нужно постоянно бегать. Тупо стоять в луже воды или горючего запрещено категорически.

Большая Сестричка и графические «красоты». Если бы всё было как надо, эта сцена была бы даже немного... сексуальной.
Помимо самих битв снова игроку можно заниматься взломом автоматов. В этот раз нужно не водопроводчиком подрабатывать, а проверять свою реакцию: стрелка будет туда-сюда бегать, нужно нажимать, когда она в зелёной либо синей (бонусы будут) зоне. Если попали в белую, тогда шок и потеря здоровья. Если в красную, будет тревога. Практика показывает, что попадание в красную зону не исключает возможности взломать автомат. Успешный взлом отключает тревогу.
Стоит отметить также очень важную деталь. Раньше проблемы возникали с Большими Папочками (хотя бы на ранней стадии игры). Теперь если отыгрываешь доброго парня, проблемы возникают с Большими Сестричками. Спасая всех девчонок, раздаётся визг. Приближается Большая Сестричка. Т.е. игрок имеет все шансы иметь отодранный зад. Биться с ними тяжело. Но возможно. Игра предоставляет для этого все возможности.
Важно вспомнить и прогулки по дну между корпусами Rapture. Да. Придётся вылазить из застенок и бродить. К сожалению, драк в воде не будет. Но можно поживиться АДАМом и просто посмотреть на красоту подводного мира от первого лица.
Такой важной составляющей, как музыки, в игре почти нет. Есть лирические мелодии, который обычно звучат к концу игры. Звуки в порядке. Вот только забавный факт. Если игрок использует плазмид с молнией, персонаж периодически пускает ток по руке. Звук от тока очень напоминает полёт муравьёв из Half-Life 2. То ли лень было новый сэмпл записать, то ли звук слишком похож. Но порядком раздражает.

Это не вонь. Это запах от АДАМа. Его можно собрать, чем Сестричка в данный момент и занимается.
Вот, собственно, и всё. Атмосфера игры никуда не делась. Те же коридоры. Бываем, кстати, в похожих, а порой тех же местах, где были. Ретро. Чёрно-белые фотографии. Город, который должен был стать утопией, но стал кошмаром для его жителей. Bioshock 2, как и предшественница, интересна сюжетом и атмосферой. Остальное липнет к этим двум составляющим, как... очень липкий предмет. Крайне важно вникнуть в суть происходящего. К сожалению, я снова повторю, весь апогей происходит ближе к концу игры. А начало очень невнятное. И обидно видеть похожие сюжетные приёмы. Теперь есть возможность проявлять милосердие в некоторых случаях. Но необходимо было развивать это, а не бросать идею недоношенной. Необходимо рассказывать, что случилось с некоторыми героями, а не забывать о них, будто не было. Да, приятно слушать записи Фонтейна и Райана, видеть отсылки к прошлой части. И снова всё это кажется каким-то половинчатым приёмом. Нужно ведь всё доводить до конца.
Создаётся впечатление, что разработчики сначала делали адд-он, потом решили, что следует сделать вторую часть. Сделали больше половины и поняли, что не дотягивает до полноценной второй части. Вот и получился продукт. Вроде круто, а вроде не очень. Вроде сюжет классный, а нареканий много. Вроде вторая часть, а вроде и нет.
Жаль.
Вот и приплыли...
Итого: 3/5. Маленьким Сестричкам и Элеаноре спасибо.
Играть: всё же стоит в неё поиграть. Такой мир, как Rapture, больше никто не придумал.
Локализация: играл на английском. Не всё понятно, если честно. Потому стоит переиграть на русском.
Такие дела: советую камеру использовать. Существенно упрощает перестрелки.
Ещё ходит слух, что в конце снова у героя дилемма. Но, если честно, я не заметил. Видимо, слишком увлёкся игровым процессом либо прошляпил что-то. К концу игра разгоняется невероятно! И, справедливости ради, стоит заметить, последние минуты, ролик... Очень. Очень круто...
Ну и добро пожаловать в рубрику «Косяки». Естественно, те, которые были обнаружены в момент прохождения. Их может быть и больше, конечно.
1. В игре бывают редко случаи, когда всё вокруг становится абсолютно чёрным. Как в бездне. Вряд ли это проблемы видеокарты, ведь драйвера поставлены самые свежие. Отрадно.

2. Вот эта прелестная дама, символизирующая достижения химической промышленности, а также популярную куклу «Барби» почему-то впала в своего рода экстаз при виде автомата с аптечками. Трудно представить, что стало причиной. Но она вот таким вот образом даже в мёртвом состоянии стоит и выдрыгивается. Зрелище не для слабонервных. Патроны, кстати, лучше не изводить. Впустую.
Что обидно, такие косяки обычно встречаются в совсем трешевых продуктах российской игровой индустрии. А тут 2K Marin. Как не стыдно...

3. А это вообще апогей. Насколько я понял, гордость разработчиков — эффект льющейся по шлему воды. Интересный факт. Если встать лицом к потоку, т.е. когда мы видим всю его ширину (не как на скрине), и пройти, появляется эффект стекания жидкости по шлему. Но если встать вот так, как на картинке, никакого эффекта не будет. Можно подумать, вода таким образом стечь по шлему не может.
Бред.
Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения.
Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от
выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками,
забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

