
Сергей Segal Галенкин в своем блоге о том, что надо делать игры для разных аудиторий.
На Котаку обсуждение статьи комика Майкла Друкера о том, что игровой индустрии стоит взять перерыв на годик и прекратить выпускать новые игры. Вообще. Мол, торгуйте пока старыми, делайте новые, но ничего не продавайте, потому что сейчас хороших игр так много, что пройти их все не успевают даже обложившиеся анлимитными каналами школьники-миллионеры.
Мне кажется, что проблема не в этом. Проблема в том, что игры (за исключением того, что сделала с нашей индустрией Nintendo, спасибо ей) все ориентированы на примерно одну и ту же аудиторию.
[...]
В итоге за деньги относительно небольшой группы гиков дерется огромная куча компаний. Учитывая, что жанровые ниши постепенно сливаются в одну мета-игру (ролевые элементы, упрощенный интерфейс, несложное управление, кинематографические вставки), такого, как раньше, когда ролевики играли в RPG, а стратеги – в свой Panzer General больше нет. В ниши умудряются попадать только очень редкие проекты (Sins of Solar Empire, например), остальные бьют по максимально широкой аудитории.
Грустно, кстати, что уж совсем теперь не найти на pc какой-нибудь доброй hotseat гонки, продолжателя идей Space Rangers или классической стратегии вроде Tzar.
Ну и к слову, никто не делает, и не сделает наверняка никогда, симулятор типичного школьника (грязный Bully не в счет) или видеоигру с пожилым героем в главной роли. И никто не начнет клепать серии pc-игр для защитников животных (на Catz и Dogz все походу остановилось). Хотя тут уже другая история.
Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения.
Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от
выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками,
забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

