
Времени на игры совсем не хватает, хотя 2009 оказался довольно плодовит на хорошие проекты. 2010 обещает быть ещё более крутым. Что имеем на сегодня среди всей плеяды?
Широкоразрекламированная игра, эксплуатирующая модный нынче селл-шейдинг, который, кстати, мне дико нравится. Игра создавалась под эгидой Gearbox. Вложено было море сил. Что в итоге вышло? В сухом или мокром остатке?
Сюжет берёт начало на планете... ПАНДОРА! Планета напоминает какие-то пустынные руины. Есть вроде полезные ископаемые, но день быстро сменяется ночью, а голые ландшафты не радуют глаз совсем. Все на планете заправляет очередная корпорация. Тем не менее, хозяевами на планете скорее являются всевозможные банды. Бандиты везде. Куда ни плюнь. Есть местная фауна в лице скагов (типа псов), летающих созданий наподобие птеродактелей, жуки мерзкого вида и паукообразные с мощным головным панцирем. Помимо этих местных живых существ есть ещё и чужие. С ними связана легенда об Убежище. Главный герой прибывает в мелкий городок на автобусе с целью найти это самое Убежище. Попутно он выполняет кучу квестов. Вот и всё.
В начале можно выбрать героя. Их всего четыре. Снайпер, солдафон, здоровый лоб и красотка-девушка с классной задницей и грудью, но любящая косметику. Лилит зовут.

Когда помогли роботу, последуйте за ним. Он вам тайник откроет.
Естественно, все отличаются. Чем? Способностями.
Снайпер лучше всего гасит с винтовки и с револьвера. У него есть ручная птичка. Этой птичкой можно пользоваться для устранения противников.
Солдафон с ружьями играется, дробовиками. Может ставить туррель, которая помимо изничтожения врагов может лечить и пополнять боеприпасы. Полезный тип.
Лилит («Сирена») любит SMG. Может становиться невидимой и воздействовать на восприятие врага.
Здоровый лоб обожает гранатомёт и кулаки. Кстати, все персонажи имеют своё персональное оружие ближнего боя. Так вот громила любит гаситься в рукопашную.
Наличие персонажей говорит о неких ролевых элементах в экшне. Оно и ясно. Мода нынче делать игры без чётко выделенных жанровых рамок. Плюс сразу вспоминается TF2. Ноги растут оттуда. Руки вырастили свои — у персонажа есть уровень. С каждым уровнем даётся очко умения, которое можно тратить в опции с деревом умений на какое-то одно. Естественно, что всё это предполагает бонусы. Кстати, чем выше уровень, тем легче убить врагов. Чем выше уровень врагов, тем сложнее убить их. Логично.
Геймплей, как видите, строится по формуле: убил, получил опыт; выполнил задание, получил опыт. Больше опыта, выше уровень, круче становишься.

Задания? Самые разнообразные. Починить робота, за что получаешь расширение инвентаря. Сбегать уничтожить монстров или бандитов. Починить ветряки, которые, между прочим, не перестанут работать, т.е. выполнение задания влияет на окружающий мир. К сожалению, не сильно. Ведь если уничтожить в поселении бандитов, спустя какое-то время они появляются снова. Это сделано ради прокачки, но серьёзно раздражает, потому что в Arid badlands, например, выполняешь кучу миссий по нивелировании бандитской угрозы. И что? Они всё равно кишмя кишат.
Есть квесты многоуровневые. Целые истории. Их проходить интереснее всего. Причём важно слушать, что говорят персонажи, важно читать, что пишут после завершения миссий. Как видите, не только главная сюжетная миссия состоит из целой истории. Это жирный плюс игре. А реально ли выполнить все квесты? Ещё как!
Кстати говоря, тут работает система достижений. Убили 1000 бандитов? Получайте опыт. Убили 25 000 людей в голову? Получайте опыт. Собрали 99999999 баксов? Получайте опыт...
Стоит упомянуть оружие. В игре бегаешь не с привычным арсеналом от циферки один до нуля. Всего можно носить два вида оружия. Это могут быть обе снайперские винтовки или пистолеты. Можно использовать разное. Впоследствии количество слотов увеличивается до четырёх. Есть слот под гранаты. Есть слот под броню. Есть слот под классовые способности. Оружие и предметы туда ставятся разные.

Мир Пандоры. Периодические ветряки, пустошь. Унылые пейзажи. Многие локации позволяют подойти к краю мира и заглянуть за пределы населяемых зон.
Оружие бывает простое, без спец. показателей. Но это редкость. Целый арсенал пушек, в которых прицел лучше, кислотный урон, разрывной урон, увеличенный магазин или скорость перезарядки. Вариантов море. Гранаты? Их тоже миллион видов. Прилипучие, те, что забирают у врагов здоровье и возвращают игроку... Способности? Ставятся слоты чисто под способности снайпера или Лилит, а могут быть устройства для любителей всяких вкусностей вроде выпадающих с врагов предметов. Броня? Тоже масса вариантов. Ускоренная перезарядка силового поля, взрыв кислоты, если силовое поле иссякло и многое другое.
Теперь пора перейти к видам оружия. Их несколько:
1) гранатомёты;
2) SMG;
3) винтовки;
4) дробовики;
5) пистолеты;
6) револьверы;
7) снайперские винтовки;
8) оружие инопланетян;
9) ручное.
Последнее в комментариях не нуждается, тут у каждого своё оригинальное, активируется при нажатии на кнопку. Т.е. нельзя, как мы привыкли, смотреть на свои кулаки и куда-то бежать. Всё остальное оружие может быть разных вариаций. Нередко вам придётся таскать с собой пару пистолетов, потому что один неплохо пробивает щиты, второй с бесконечным боезапасом (такое тоже бывает). Оружие инопланетян редко встречается, стреляет медленно, но очень разрушительно. Вопрос в том, что оно, по сути, не играет важной роли. Для снайпера точно.

Сложно поверить, что это дело рук игрока.
Стоит сказать, что частое использование определённого вида оружия повышает навык владения им. Игрок постепенно станет крутым стрелком из SMG или снайперки, т.е. показатель владения оружием будет выше. Голова будет разрываться в клочья, а ствол не будет так сильно трясти во время наведения и стрельбы.
О чём ещё рассказать? О графике? Ну, селл-шейдинг, мультяшность всего вокруг. Смотрится мило и стильно. Да, есть косяки некоторые. Порой убьёшь громадного птеродактеля и можно пройти сквозь него, посмотрев, что внутри он полый. Барахлят динамические тени. Alt+tab с ними делает что-то ужасное. В остальном? Эффекты красивые, головы красиво разлетаются, электрошок работает отлично. Птичка иногда застревает и виды за пределами карты, вдали порой довольно однообразные и какие-то искусственные. Но Пандора есть Пандора. Это пустая планета, в общем-то.
С музыкой тоже беда небольшая. Сначала нравится всё. А затем однообразная музыка приедается. Благо, со звуками проблем нет никаких. Тут частенько куда ни сунься, везде напорешься то ли на жука, то ли на бандитов или робота.
Атмосфера? Она у игры есть, несомненно. Но почему-то ближе к концу ты понимаешь, что сколько бы ни сделал добрых дел в этом мире, всё как-то мимо проходит. Мир живёт, ведь включив ветряки, они работают, настроив антенны, они не выключаются, пусть бандитами снова кишат. Но, вот, говорить с людьми можно только тогда, когда у них есть для тебя дело. Выполнил? Хорошо. Всё... Нет динамики. Просто нет.

Стилистика присутствует. Хотя её снова разработчики проворонили. Начальный ролик. Немного пафосный и дерзкий... Больше дерзости не видно, кроме как при встрече с боссами. Особенно боссами бандитами... Как-то это расстраивает.
Расстраивает и концовка игры, когда тебя тыкают носом в титры и ты понимаешь, что всё происходящее... вылетело в трубу...
Думается, что если проходить вдвоём-втроём, то будет динамичнее и интереснее... Но... Всё же должен быть ориентир на то, чтобы одному было круто, а в компании отлично.
Итого: 3+/5.
Играть: попробуйте, если время есть.
Локализация: оригинал.
Хинт: играл за снайпера. Впечатления? Самые лучшие. Да, он боец с расстояний. Но на что револьвер, которым он обязан пользоваться, и SMG, стрелять из которой одно удовольствие. Лучший рецепт — револьвер, снайперка, SMG. Далее по настроению. Гранаты? С кислотой либо разрывные. Щит? Пофиг какой, главное, чтобы был мощный. Как можно больше. Способности? Не играют роли, по желанию. Прокачка? Не играет роли. Лично я прокачивал навыки, что слева. И ещё не забывайте активировать флешки, что дают роботы за их починку, а также артефакты для птички... В игре нельзя умереть, если при смерти, то дают возможность ещё пострелять. Убил кого-то? Получай ещё шанс. Умер? С игрока снимают штраф (Diablo 2) и отправляют к ближайшему порталу.
О! Ещё! Старайтесь стрелять в уязвимые места противников. Их легко обнаружить. Это, кстати, очень большая сладость игры. Да, как-то уныло, но зато так классно зачищать сюжетные локации... М-м-м...
Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения.
Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от
выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками,
забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

