
Долгожданная встреча, вскрывающая правду
В одном из последних номеров журнала «Игромания», благополучно скачанном на каком-то никому не известном трекере, увидел обзор игры Braid. Я давно не читаю литературу о компьютерных играх просто смотрю на новинки, гляжу на скриншоты, читаю оценки и последние строки коротенького обзора игры (рядом с оценками), затем ищу отзывы игроков, читаю их на различных форумах и решаю, проходить или нет. Времени мало: практика, сторонние интересы и реальная жизнь. Плюс игры интересуют, в основном, старые, которым, как минимум, годика два-три. Поэтому цензура и отбор особо жёсткий. Но почему-то эта игра меня заинтересовала с первого взгляда. Видимо, из-за аркадности, оформления, ощущения чего-то близкого. Вспомнил старые-добрые 90-е. Чувствовалось что-то особенное. Нашёл, установил...
Если честно, эта незамысловатая с первого взгляда игра покоряет очень быстро. Покоряет музыкой. Ирландские мотивы, которые в зависимости от уровня искажаются в разной манере. Звуками — мягкими, фантастическими. Оформлением — вокруг царство акварели, красок вообще. И сюжетом. О нём надо поговорить подробнее. Он совершенно непонятен. Кажется, что дело, касающееся мифической Принцессы, сродни Mario. Даже флажок есть. Даже замки! Но нет. Это неверно.
Затем думаешь, что дело в девушке, которую Тим (главный герой) потерял по своей ошибке. То ли она умерла, то ли ушла от него. И теперь он замкнулся в своём вымышленном мире, в себе. Это тоже неправильно. Лишь имея на руках все карты можно догадаться, что речь идёт о совершенно других вещах, о которых сперва не знаешь. Учёные, разработки, оружие. Какой-то чудовищный, по-другому не скажешь, контраст... Причём даже пройдя игру, надлежащим образом увидев эпилог, можно не понять, что же в действительности происходит. К чему вся эта беготня? Это подстёгивает игрока искать ответы на вопросы, смотреть ролики, узнать, что есть альтернативная концовка, если соберёшь все восемь звёзд Андромеды... Либо игрок просто плюнет, скажет, что замысловатая чушь. И будет... Неправ. Да.
Пусть не понимаешь сюжет, но игровым процессом можно восторгаться очень долго. Сначала всё классическим образом замкнуто на движении слева направо. Прыжки. Монстрики. Паззлы. Затем уровень предлагает нам свою особенность — движение времени вспять, если идёшь влево, движение в нормальном ритме, если движешься вправо. Кольцо, как временной пузырь, тень, как двойник. Всё это заставляет думать и планировать заранее все свои действия. И так, шаг за шагом, как Тим, собирая паззлы, ты идёшь к концу, пытаясь понять, что же происходит. Как я уже сказал, это сложный процесс и довольно странный. С первого раза понять практически невозможно, чем же занимается Тим. Но прокрутив все составляющие (картины, заголовки, особенности уровней), книги, тексты, последний уровень с Принцессой, особенно сцену с её поцелуем (альтернативная концовка), всё встанет на свои места.
Думайте о своих поступках уже сейчас, ведь исправить их, как Тим, будет невозможно. Время не повернуть вспять. Это можно сделать лишь в этой игре, здесь и сейчас. Не упустите свою Принцессу, но помните, что стоит прислушиваться к гласу сердца, разума и интуиции. Кто-то из них всегда оказывается прав...
Итого: 5/5.
Играть: если вы уважаете old-school и нестандартные проекты.
Локализация: советую пройти на русском, потом на английском.
Комментарии: держите под рукой прохождение на случай, если совсем застряли. И не забывайте о том, что любой неверный шаг может заставить проходить заново какой-то момент или уровень вообще.
Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения.
Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от
выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками,
забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.
Другие записи об игре:

