Braid — мнение

"Braid's artistic design is as imaginative as its puzzles.
The whimsical world looks like a painting come to life."
Hilary Goldstein, IGN
Я поместил итог в начале не случайно - дабы мой сегодняшний пациент не был обделен вниманием только из-за крошечного размера дистрибутива.
Итог: Одно из самых приятных игровых событий последнего времени. На фоне других игровых проектов с астрономически непостижимыми бюджетами Braid выделяется. И еще как.
Я могу бесконечно долго ворчать о том, как сегодняшний геймдев не похож на тот, что был в 90-х. Вы меня знаете. И вы знаете, как я неравнодушен к проектам, подобным этому. Маленький, но чертовски милый 2D-платформер Braid смотрится просто донельзя нелепо. Черт побери, эта игра сможет влюбить в себя после первых же прыжков по ярким, словно нарисованным кистью облакам. О, эти облака...
И знаете что? Я не буду даже особенно подробно описывать геймплей, не буду говорить о том, какие там блестяще реализованные головоломки, завязанные на трюке с откатом времени, какая странная музыка, какое исполнение графической составляющей. Я даже не хотел вставлять скриншоты, чтобы еще больше заинтересовать вас полным отсуствием сколь-нибудь внятной информации. Но главред висит надо мною черной тучей.

Верно, в этой игре есть и враждебные нам сущности. Прыганье по головам странных колобков-броненосцев и кроликомутантов - это не все прелести местной экшен-составляющей. В некоторых уровнях нам придется сразиться с огромными, по сравнению с обычными нашими противниками, Боссами. Дабы забрать заветный ключик и проложить себе путь дальше.

Всего 6 кнопок управления. Всего сотня мегабайт клиента. Но это ничего не значит, как показывает практика.
Хватит дифирамбов. Пока вы сами не убедитесь в правдивости моей оценки, для вас это будут всего лишь ничем не подкрепленные слова.
Doom out.