Castlevania: Lords of Shadow. Интервью с Дэйвом Коксом
Комментариев — | 1 Март, 2010 - 03:15 | Kaito | Источник:
Интервью с продюсером игры Castlevania: Lords of Shadow Дэйвом Коксом (Dave Cox).
К сожалению, я перевёл всё интервью, но дисконнект на сервере не дал опубликовать запись, а наш достопочтенный блог не сохраняет информацию в буфер. И она теперь безвозвратно утеряна. Тем не менее, несмотря на то, что времени на повторный перевод нет, я изложу кратко суть.
Большинство вопросов касается того, будет ли новая игра действительно новой либо она будет частичкой предыдущей серии. Дэйв Кокс даёт ясно понять, что игра своего рода перезапуск серии. Человек, который увидел выходящую игру на полке магазина, сможет её купить, поиграть и разобраться в окружающем мире довольно быстро. Для этого не надо будет играть в десятки игр, которые вышли до этого. Ведь франшиза насчитывает уже 25 лет существования.
В этой связи были заданы вопросы насчёт врагов и боссов, насчёт персонажей. Будут ли они взяты с прошлых игр и так далее.
Будут знакомые боссы. Будет много врагов, монстров. Некоторых боссов переделали. Даже фанаты серии не смогут их узнать с первого взгляда.
Так как много монстров, будет ли много оружия? Кокс сказал, что будет всего четыре вида оружия. Кнут — символ серии, вроде как будет. Но насчёт главного оружия сказали следующее: это крест. Далее есть несколько побочных видов оружия. Они «лимитированы». Например, кинжалы и святая вода. Кинжалы заканчиваются. Святая вода тоже. Придётся на уровне искать «добавки». Причём Святая вода растекается, поражая определённую область.
Касательно уровней в Castlevania: Lords of Shadow Дэйв заявил, что они обширны и красивы. Авторы пытались создать красивый и интересный мир, дабы игрок сам захотел его исследовать. Искать все предметы на уровне не обязательно, но за это будут бонусы. Плюс к этому будет подталкивать проработка мелочей, окружения.
В целом же, складывается впечатление, что авторы решили сохранить грань между хорошо забытым старым и новейшими достижениями. Дэйв даже добавил, что игра не преследовала цель разрушить всё, что было наработано. Просто решено было привлечь новую аудиторию, не забыв об интересах старой.
Получилось? Не знаем. Lords of Shadow выходит в этом году на PS3 и Xbox 360.
Кстати, за пример бралась именно платформа PS3. Почему? Потому что, по словам Дэйва, разработчики долго сравнивали, где плюсы, где минусы. Но именно PS3 помогает создать достойную версию игры для обеих платформ. Своего рода верхняя планка.
Ждём-с.
Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения.
Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от
выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками,
забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

