Dead Space 2

В Dead Space 2 ощущается сильное влияние общепризнанных титанов индустрии (влияние кино опустим): жанр survival horror, камера «справа сбоку», постоянная нехватка патронов, фокусы с физикой и так далее. По описанию выходит модифицированный Resident Evil 4, только про космос и пилу, — но не всё так просто.
DeadSpace 2 — никакой не хоррор. Иногда здесь бывает жутковато, иногда просто неприятно, но по-настоящему страшно — нет. Используется ровно один древний прием с некоторыми девиациями: неожиданные нападения из темноты. Это работает, но эффект длится буквально пару секунд, а банальными кровавыми надписями и истошными криками никого не напугаешь. Игра берет другим — геймплеем и постановкой.
Здесь всегда понятно, что и зачем нужно делать, главное, решить как. Дело в том, что авторы добавили к стазису (замедляет врагов) другой высокотехнологичный трюк — подобие телекинеза, который позволяет любым острым предметом, например, клешней очередной жопорукой твари, пробить монстру голову. Небольшая добавка здорово изменила геймплей: с помощью подручных средств нужно максимально эффективно расправляться с противником; патроны здесь на большом счету, а бой без боеприпасов с кучей уродов — крайне изматывающее занятие.
Игра сразу двумя моментами напоминает Bioshock: подачей сюжета и, с некоторыми оговорками, атмосферой. Расплывчатую информацию о текущих событиях можно узнать от персонажей, а история космической станции Sprawl собирается по кусочкам при помощи текстовых дневников, аудиозаписей и видений Айзека. У мужчины поехала крыша (что объяснимо), и теперь ему постоянно мерещится мертвая возлюбленная: у нее буквально горят глаза, она постоянно визжит и с одинаковой периодичностью устраивает истерики; все это напоминает несмешной анекдот про «и после смерти тоже».

Самое потрясающее в DeadSpace 2 — это атмосфера. Если в подавляющем большинстве игр, даже в том же Bioshock, есть хотя бы теоретическая возможность убежать, то здесь бежать просто некуда: вокруг только давящая тишина мертвого космоса. Кстати о космосе, Айзеку часто приходится решать какие-то практические задачи в условиях нулевой гравитации, попутно отстреливаясь от некроморфов. Выглядит это гипнотически: настолько правдоподобно ощущение невесомости не передает ни одна другая игра.
Интерфейс впечатляет не меньше, чем два года назад: здоровье и заряд стазиса определяются по индикаторам на спине, количество патронов высвечивается рядом с прицелом оружия, а инвентарь и видеозаписи прямо в воздухе, в виде голограмм. Все это не только фантастически выглядит, но и пугающе погружает в мир игры.

О качестве проекта говорит тот факт, что за все прохождение (на нормальном уровне сложности) сложно увидеть больше двух одинаковых смертей: авторы предусмотрели десятки сцен. Dead Space 2 — выверенный коммерческий продукт. Не трогает, но прекрасно развлекает; большего и не нужно.
Геворг Акопян