Dragon Age 2

Продолжению лучшей RPG 2009 года — Dragon Age II — на этот раз сильно подрезали хвосты классической ролевки. Хотя главный герой здесь не бегает с бластером наперевес и не заканчивает каждый диалог фразой «I should go», продолжение Origins теперь больше походит на Mass Effect 2, нежели на старину Baldur's Gate.
Дело в том, что разработчики поставили цель сделать игру максимально доступной для всех, кому можно смотреть на фонтаны крови и секс между магом и гномом. Origins, как частично RPG старой закалки, полюбили многие — и многие же прошли мимо нее.
Стратегический режим камеры убрали, дабы не пугать впечатлительных игроков, значение активной паузы уменьшили, да и боевка в целом стала гораздо проще. Не сказать, чтобы в первой части она была очень уж глубокой и продуманной, но теперь это чисто Diablo — только знай себе, вовремя щелкай нужные кнопки.
При этом Bioware не избавили новую игру от старых минусов. Танком по-прежнему невыносимо скучно играть. С игрой за мага или разбойника все немного лучше, но это не исключает того факта, что сражения все ещё однообразны.
В каждой комнате или переулке поджидают противники: в первой, второй, третьей, и до тех пор, пока не появится босс. У этого тоже без откровений — два или три раза за бой он обязательно вызовет подкрепление. Так всю игру, до самых титров. Если и в первой части с боями перебарщивали, то теперь их буквально навязывают. Даже если в квесте просят просто пойти и поговорить с кем-то, будьте уверены: придется вырезать несколько десятков врагов и обязательного босса. А про «решить проблему мирным путем» или ещё как-то избежать драки забудьте.

Всё это можно объяснить тем, что Dragon Age II чуть ли не в два раза короче Origins. Если в первой игре на прохождение уходило 50-60 часов, то здесь лишь 20-30. Поэтому игрока и задерживают на каждом углу, заставляя истреблять толпы мобов.
При этом свободы здесь как таковой нет, разработчики лишь изредка дают сделать глобальный выбор, который повлияет на начало Dragon Age III. Но что-то существенно изменить нельзя.
Однако все недостатки меркнут перед самым главным — бессовестное использование Bioware одних и тех же локаций. Приготовьтесь к тому, что повстанцы, маги крови, гигантские пауки, лагерь бандитов, продавцы рабов и наемные убийцы будут находиться в одном и том же месте (хотя по сюжету места разные). Доходит до смешного — предметы окружения, ловушки и враги расставлены там, где и всегда. При этом вся игра проходит в одном городе, где есть всего-то парочка локаций, которые успеют надоесть до посинения ещё ближе к середине игры.
Вы, должно быть, задумались: «Почему я должен хотеть 30 часов бегать по одинаковым локациям и участвовать в однообразных сражениях?». Ответ — ради сюжетной части игры. Сценарий — это, пожалуй, единственное, что в Dragon Age II сделано на совесть. История теперь стала более личной, события развиваются вокруг главного героя. Не нужно спасать мир, важно попросту спасти себя. Уже затем, ближе к концу игры, главный герой обретает уважаемый статус в городе и влияет на дальнейшее развитие событий между магами и храмовниками.

Такой подход привносит хоть немного свежих идей: например, не нужно собирать партию, большинство из спутников героя — его старые друзья и родственники. Это необычно, имеет свои недостатки, но, в целом, на общем фоне такое решение выглядит выигрышно. К тому же, и сами квесты получились более интересными (вот бы их еще можно было выполнять разными способами, а не методом «убей всех»).
В целом, вышел качественный и интересный сюжет, привязанный к сырой поделке. Dragon Age II не воспринимается как самостоятельный проект, скорее она похожа на большой аддон — настолько игра по геймплею уступает первой части. Правильнее сказать, DAII не приносит в жанр ровным счетом ничего, оставляя после себя лишь ощущение, что у разработчиков силой отобрали незаконченный проект.