«Fallout 3? Это который УГ?..»

текст: Kaito | 8 October, 2009 - 00:06

Шеф компании Gearbox Рэнди Питчфорд сделал недавно одно интересное заявление. Если забыли, компания известна нам по разработкам с лёгкой руки Valve таких проектов, как Opposing Force, Blue Shift, также был у них самостоятельный Brother in Arms. Сейчас они работают над action RPG Borderlands. Так вот, Рэнди заявил в одном из последних интервью, что выходящий вскоре проект будет «не таким скучным, как Fallout 3». Сразу вспоминаются крики некоторых жителей интернет пространства...

Рэнди говорил об экшн-особенностях своей новой игры, которые должны привлечь внимание игровой аудитории, которой, мягко говоря, не хватало терпения во время прохождения нашумевшего постапокалиптического проекта, выпускаемого теперь компанией Bethesda.
«Я, конечно, понимаю, почему мы делаем такие игры (Fallout 3), но я не понимаю — хотим ли мы сами этого? Мне кажется, игра была бы гораздо лучше, если бы не было т.н. единственного диалогового окна. Честно. И если бы игра была больше ориентирована на экшн, если бы сцены боёв были лучше».
Следовательно, Borderlands более ориентирован на экшн, в отличие от своего главного на данный момент конкурента — Fallout 3. А декорации те же — пустоши вокруг. Питчфорд догадывается, как можно уловить аппетиты аудитории: «Возможно, мы всё делаем правильно. Посмотрим. Мы поймём это, когда увидим, с какой охотой геймеры пойдут за игрой в магазины».

Прим. Kaito: трудно судить, что Рэнди имеет в виду, когда говорит — я знаю, зачем делаются такие игры. Кажется, что он пытается завуалировать игровые нюансы одним главным фактом появления последних проектов Bethesda — безудержной жажды денег на тайтлах. А насчёт единственного диалогового окна... Может, это к излишней рельсовости сюжета? Либо действительно об окне диалога? Но кроме как оформлением этот классический тип оформления разговора персонажей ничем больше вызывает тошнотворный рефлекс.

Игры: 

Комментарии ↓

glqxz9283 sfy39587stf02 mnesdcuix8