Fallout: New Vegas

Как уже всем известно, в октябре стартовала новая часть знаменитой серии ролевых игр — Fallout: New Vegas. После противоречивой Fallout 3 у определённой доли геймеров были особые надежды на новую игру. Дело даже не в покушении на святая святых New Reno или реализацию так и не увидевшей свет Van Buren . Просто игроки хотели увидеть ту старую игру, но в уже прижившемся 3D, от которого никуда не убежишь, нравится оно кому-то или нет.
Изначально именно Black Isle Studios должна была выпустить Fallout 3. Изометрия, пошаговый режим, увлекательный сюжет. Проект носил кодовое имя Van Buren и был готов на 90%. Однако игра не вышла. Впоследствии права на выпуск продолжений для Fallout получила Bethesda Software. Разработку важной для игровой вселенной Fallout: New Vegas поручили Obsidian Entertainment, в которой нынче трудятся большей частью выходцы из Black Isle. Они как никто другой могли реализовать первоначальный проект. Во многом им это удалось.
Работники Obsidian Entertainment решили не клонировать начало из прошлых игр с его пресловутыми выходцами Убежищ, ярким светом в конце тоннеля и синим костюмом. События новой игры происходят в пустыне Невада. Под боком Лас-Вегас с его пригородами, дамба Гувера, авиабаза и другие, не менее замечательные места. Главный герой работает курьером. К сожалению, из-за своего груза он попадает в передрягу. Не сделав и пары шагов, протагонист встречает несколько явно недружелюбно настроенных парней. Потом герой видит перед собой дуло пистолета, слушает краткую лекцию, получая в качестве награды выстрел в упор. К счастью, местный представитель ИИ бескорыстно доставляет неудавшегося курьера к врачу. После лечения парень снова на ногах и готов к приключениям вместе с геймером.
Сами понимаете, с этого момента начинается создание персонажа с нуля. Авторы, как видно, вновь решили придерживаться более или менее реалистичного подхода к его формированию. Игра позволяет использовать массу вариантов на вкус и цвет. Геймплей, стало быть, претерпел небольшие изменения структурного характера. Игрок выполняет задания, исследует Пустошь , покоряет сердца людей добротой или жестокостью. Fallout New Vegas в этом плане проста: с самого начала геймер может сделать выбор, за кого он. Это обуславливает концовку с её далеко идущими последствиями.
Нельзя сказать, что перед игроком стоят простые или по-другому глупые задачи. Вовсе нет. Бывает, принести что-то попросят. Иной раз починить или запустить целый комплекс! Есть, конечно, задания скучные, связанные с бросками из одного конца карты в другую. Но это, скорее, в плюс. Ведь нужно исследовать локации, дабы потом использовать «быстрое перемещение»?
Кстати говоря, в сюжетном плане геймплей тоже преподносит сюрпризы. Братство Стали в реинкарнации New Vegas уже не кажется такой уж светлой и доброй организацией, равно как и НКР. Необходимо подчеркнуть — в игре теперь не одна группировка. Да, крупных раз-два и обчёлся. Мелких больше. Между ними может быть война, могут быть простые противоречия. Это всегда стоит учитывать.
Добавить что-то по сюжету без раскрытия его тайн сложно. Можно сказать лишь: в этот раз, в отличие от Fallout 3, всё более-менее удачно. Основная история лаконично вписывается в канву многочисленных второстепенных заданий. Они, кстати, вновь перещеголяли «основу». В ходе выполнения можно встретить старых знакомых, упоминания давно забытых персонажей, помирить соперников, а также просто отлично провести время. Это очень напоминает Fallout: A Post-Nuclear Role Playing Game и Fallout 2.
Что касается графики, то она осталась на том же уровне, что и в Fallout 3 и даже Oblivion. Одно дело изометрия. Её уже воспринимаешь как классику. Другое дело 3D. Глупо игнорировать тот факт, что все вокруг пытаются где-то подкрутить, где-то улучшить, а то и вовсе создать игру на новом движке. Правообладатель Fallout, к сожалению, игнорирует прогресс. Всё те же уродливые лица, всё те же искажённые мукой хронической тупости морды мутантов-найткинов, всё те же жуткие текстуры, торчащие из шеи после разрыва головы. Ничего не изменилось. Движок, к сожалению, не может решить проблему аккуратного среза, по которому голова отделяется от тела при умерщвлении врага. Движок не виноват в том, что при выстреле из энергетического оружия головы живых существ странных образом «выпадают» из общей модельки, хотя не должны. Курьёзы прямиком перекочевали из Fallout 3. Заметного позитивного улучшения, к сожалению, нет.
Про физику в игре можно тоже слагать легенды. Ошибок тьма, ровно как и комичных моментов: беготня на месте, невозможность напарников последовать за игроком в гору, «застревание» существ в остовах автомобилей, стенах, дверях. Зла не хватает на всё множество совершенно идиотских и абсурдных вещей. Графическую и физическую составляющую уже начинаешь воспринимать как какую-то большую шутку. Печальную.
Единственным просветом и несомненным прорывом со времён Fallout 3 явился основной сюжет и побочные квесты. Благодаря им играть стало в разы интереснее. Смельчаки утверждают, что атмосфера сравнима с первой Fallout и Fallout 2. Утверждение спорное, но нельзя не согласиться с тем, что Obsidian Entertainment удалось если не превзойти или создать удачную копию тех игр, то подарить яркое и достойное продолжение.
Конечно, «горячие головы» утверждают, что уже была солидная заготовка для New Vegas. Тем не менее, заготовка так и могла пылиться под сукном. В нашем же случае она, наконец, вышла в свет и подарила не один яркий час с любимой серией игр.
И это несмотря на ошибки, коих в игре чрезвычайное множество! И это не просто ошибки движка, графики, механики, которые вскрылись ещё на выходе Fallout 3. Это в том числе ошибки геймплея! Чего стоит только возможность переодеться в броню противника, выдать себя за своего и спокойно проникнуть в стан врага! Да, могут нерадушно встретить охранники, но с ними можно разобраться, притом что остальные обитатели будут разве что зевать при виде нелепо слетающих голов своих коллег. Или снаряжение? Геймер не один раз будет шастать по Пустоши в поисках торговцев, которым можно сбыть свой хабар. Есть довольно состоятельные торговцы-кочевники, но их для начала нужно встретить или найти! Торговцами Сан-Франциско из Fallout 2 тут даже не пахнет... Увы...
Fallout New Vegas явно контрастирует с Fallout 3. Разработчикам действительно удалось сохранить знакомую и всеми любимую атмосферу, несмотря на обилие ошибок. Игра очень хочет быть похожей на Fallout 2 из-за схожей атмосферы, юмора, диалогов... Появляются запомнившиеся игроку по прошлым частям знакомые лица. Игровой мир Fallout в этой игре получил некоторое развитие. Персонаж вновь напрямую влияет на судьбы многих людей и целых фракций, причём влияние перестало быть одноклеточным. Оно стало более глубоким, многогранным.
Очень хочется надеяться, что досадные ошибки будут исправлены патчами, а выходящие в скором времени DLC лишь добавят интересное, привнесут новое и сохранят наработанное старое. Главное, чтобы Fallout был, совершенствовался и впитывал в себя лишь лучшие наработки. Повод выпустить продолжение будет всегда, потому что нет мира без войны. А война никогда не меняется...
Kaito & Sweet_Agent


