Гостевой пост: «Мгла поглощает индустрию»

Читая о недавно состоявшейся КРИ 2011 (особенно интересны блоги участников) и разглядывая её «результаты», я всё больше радуюсь нынешнему состоянию дел в русской разработчицко-издательской среде. «Больной скорее тяжело болен, чем слегка здоров» — и это прекрасно. Пока представители издательств-монстров-монополистов пьют пиво в кулуарах, ситуация не улучшается — и это великолепно.
С другой стороны, я очень люблю некоторые русские проекты, иногда потенциально мирового уровня.
Парадокса нет: задумать и разработать концепцию для игры русские (а это практически две трети восточноевропейского рынка и весь СНГ-шный) могут. А реализовать, мягко говоря, не всегда. Причина — в издателях и их кондовой неповоротливости, жадности и неумении организовать процесс (а для чего еще издатель нужен?).
Можно у меня поинтересоваться, сколько спланировал и издал игр лично я. И получить ожидаемый ответ, что ни одной. Сужу только по открытым источникам, по словам игроделов, игроиздателей, игроразработчиков и прочим. Вы и сами можете: Google, Yandex, DTF, etc.
Вот, например, о неповоротливости: зачем шевелиться издателю, который монопольно локализует проект ААА-уровня? Я что, буду заказывать очередной Call of Duty в онлайновой лавочке Активижна? Нет, это намного неудобнее, намного дороже и дольше, чем пойти в «М-Видео» или «Хит-Зону» и через полчаса уже играть. Причем тут цена — не определяющий фактор. Как только она сравняется с европейскими версиями, вот тогда рынок потеряет всех, кому язык не принципиален. А через пару лет локализации будут отгружаться прямо в цифровом виде. «Софтклаб» помните? Занимались локализацией ЕА-шных проектов, и едва ЕА стала сама издавать свои игры на русском языке, как от «Софтклаба» осталась только задефисная часть названия «1С».
И еще о неторопливости: в новогодние дни на ag.ru было интервью одного из апологетов развития цифровой торговли. Прошло полгода. Мне стало удобнее покупать? Проще? Дешевле? Где этот проект?
Про жадность. Вот ЕА (я их люблю, да-да) дарит второй Mass Effect 2 покупателям Dragon Age 2. Оно понятно, что все уже купили, но не «Волкодава из рода серых псов» дарят, а ого-го какую игру.
И защита, которая через год (на самом деле, через месяц, а если еще «самее», то и через два дня после релиза) никому не нужна. «Ведьмак 2», защищенный именно таким образом, с использованием StarForce и активаций, якобы по требованию польских партнеров (через несколько дней пришло письмо от CD Projekt RED, в котором сообщалось, что инициатива исходила вовсе не из Варшавы). И против кого защита?
Ладно, игра новая, издатель хоть как-то пытается «предохраниться». Но долгая переписка с техподдержкой так и не решила вопроса с «В тылу врага». Игра работает на Vista и Win7, но защита не пускает. Ну так издайте патч для игры, вышедшей в прошлом десятилетии. Тем более, что для английской версии он есть! Нет, никто ничего не решает: разработчики шлют к издателям, издатели к создателям защиты, те возвращают к разработчикам и издателям. Специально писал всюду, много, долго и настойчиво. Увы, пришлось решать путем скачивания кряка. Всё заработало.
Про организацию творческого и производственного процесса — это самая мякотка. Информации мало, но каждый её бит и байт веселит, как дым нелегализованного растения! Еще со времен чудной Lada Racing Club я слышу одну и ту же историю: наш программист программировал-программировал, да не выпрограммировал, а следующий тоже программировал-программировал и тоже не выпрограммировал... ну и так далее. Это уже не совпадения, это тенденция. Идите, читайте отзывы тех, кто совсем недавно приобщился к последней инкарнации «Ил-2».
А чему же я радуюсь, почему так хорошо мне оттого, что «индустрия вомгле» и мгла всё гуще и темнее?
Потому что российская школа геймдева способна создать шедевр, и не один. Но вырастить его получается иногда только в забагованного кадавра, в который играть трудно. И досадно. А я играю для кайфа и удовольствия, а не для борьбы с багами и глюками. Так лучше пусть не будет ничего, чем будет так. Пусть останутся ЕА, Blizzard и Activision.
Браузерки и социалки — вот уровень для индустрии бантустана. И возблагодарим за это богов, опекающих «индустрию».
Всем тем, кто хочет поспорить, могу сказать лишь одно: практика — практически единственный критерий истины. Я играю десять лет, срок малый. Но от первой своей игры (Killer tank, кстати) и по сегодня разницу в исполнении вижу и ощущаю. Руки, как говорят школьники на крупнейших игровых форумах, кривые? Вполне возможно, кривые. Для кривых игр.
— автор: Андрей Дудко (Exconcreter)