Превью Halo Wars (360) от главы портала TheBBPS.com Dan Zuccarelli
Сразу хочу отметить, что я был настроен довольно скептически. В смысле, я не очень-то хорошо отношусь к идее реалтаймовой стратегии для консоли. Как по мне, этот жанр никогда не уйдет с ПК, потому как требует связки клавиатура/мышь.
Конечно же, когда-то я говорил подобное и о шутерах от первого лица.
После довольно непродолжительного ознакомления с этой игрой я могу с чистой совестью заявить, что эти ребята (Ensemble Studios — примеч. автора) проделали хорошую работу, перенося жанр RTS на консоли. И хоть они не первые в этом деле, однако же Halo Wars изначально была разработана для Xbox 360, а не портирована с ПК, что делает этим ребятам честь.
Управление игрой было специально «заточено» под консоли, поэтому работает оно отлично. Например, однократное нажатие кнопки LB выбирает всех юнитов сразу, а чтобы они куда-то двинулись или начали атаку, достаточно просто переместить курсор в нужное место. Если же нажать А при наведенном на юнит курсоре, то будет выбран только этот юнит. Или можно зажать А и выбрать рамкой несколько юнитов сразу. Все сделано для максимального комфорта при управлении вашими отрядами.
Большинство юнитов имеют стандартную и специальную атаку. Если юнит выбран, то вид атаки можно выбрать: кнопка Х для обычной и Y для специальной. Так, если специальный скилл был использован, то вартоги и другая быстрая техника просто перелетит ряды противника. Все же довольно удобно, когда все действия увязаны с определенными кнопками, и не приходится каждый раз что-то выискивать в контекстном меню.
Строительство базы также претерпело изменения. Теперь это выглядит так: вы строите главное здание, и вокруг него появляется отмеченное пустое место для строительства дополнительных зданий, вроде казарм или здешнего прообраза ферм — «supply depots». А когда вы строите юниты — танки, пехоту — это все появляется из одного центрального туннеля. Удобно, согласитесь. В старых стратегиях все время нужно было беспокоиться о местоположении каждого здания, о том, чтобы все юниты после строительства оказывались именно там, где нужно. А здесь все гораздо проще — у вас есть только главное здание и дополнительные постройки. Все довольно компактно, так что вынужден признать, что мне такой подход нравится больше, чем старый C&
Действие игры происходит за 20 лет до событий трилогии Halo, и я, исходя из увиденного, могу гарантировать, что фанаты вселенной обязательно захотят поиграть в эту игру, хотя бы и ради самого сюжета. Я не особенно ярый фанат Halo, и, тем не менее, меня затянуло. Когда я начинал играть, никаких особенных иллюзий у меня не было…но после прохождения пары-тройки уровней я передумал, и теперь эта игра у меня под прицелом.
И новость вдогонку — Студия Ensemble официально прекратила свое существование, пишет GamesIndustry. Ранее сообщалось, что Microsoft закроет ее после того как будет завершена разработка проекта под названием Halo Wars. В конце января было объявлено, что эта игра для Xbox 360 отправлена в печать. Европейский релиз новой стратегии состоится 27 февраля 2009 года.
В блоге на официальном сайте разработчиков игровой дизайнер Брюс Шелли (Bruce Shelley) написал, что бывшие сотрудники Ensemble Studios планируют сформировать как минимум две новых студии. Уже известно, что одна из них займется поддержкой Halo Wars.
Напомним, что Ensemble Studios была основана в 1995 году. Эта компания получила известность благодаря играм из серии Age of Empires. В 2001 году студию купила компания Microsoft.
Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения.
Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от
выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками,
забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.
Другие записи об игре:




