Homefront

текст: brave | 28 March, 2011 - 10:00
image

Дела у компании THQ в последние годы явно идут из рук вон плохо: хитов мало, денег на разработку игр не хватает, а взять их неоткуда. На официальном сайте есть заметка о том, что корпорация взяла курс на инновационные и креативные проекты. Звучит красиво, правда из недавних релизов таких всего две с половиной штуки (de Blob 2, Stacking), и они не сказать чтобы впечатляют. Homefront — одна из нескольких крупных игр издательства, которая должна была выступить на одном поле с Call of Duty: море голливудских сцен, глупый тир и щепотка заветного креатива. К счастью (или сожалению), Бобби Котик может спать спокойно — нового Call of Duty не вышло.

Но это совсем не означает, что Homefront — плохая игра. Она по-своему уникальна и интересна, а в чем-то даже превосходит, например, Black Ops. Kaos Studios придумали крайне абсурдную (хотя, кто знает?) ситуацию: Северная Корея при помощи ядерного оружия постепенно захватила полмира, включая США (где и разворачивается действие игры). Оккупанты устроили в стране настоящий террор: вокруг разруха, людей безжалостно избивают и расстреливают прямо на улицах, детей заключают в рабство, и, наверное, где-то за кадром насилуют женщин.

Что-то подобное было в начальной сцене оригинальной Modern Warfare, но по производимому эффекту это небо и земля: когда показывают, как на глазах у маленького мальчика в упор расстреливают папу и маму, хочется схватить автомат и разорвать в клочья всех вокруг.

С драматургией все плохо: одноклеточные персонажи, ужасные диалоги и пафос через край

Другая зарисовка: герой, в составе небольшой повстанческой группы, пробирается на оккупированный врагом бейсбольный стадион. Прямо в центре поля вырыта огромная яма, в которую бульдозерами скидывают десятки трупов. Чтобы избежать неминуемой гибели приходится спрятаться в этой братской могиле, накрывшись телом мертвеца. Смерть одних дарит жизнь другим, прямо как у Ремарка.

Чтобы вы не обманывались, у Homefront все плохо с драматургией: одноклеточные персонажи, ужасные диалоги и пафос через край. Тем не менее, запоминающиеся сцены и атмосфера спасают всю игру. По духу это чистый Half-Life 2: безликие противники, полуразрушенные повстанческие базы и идущие рука об руку уныние и слепая решительность.

1

К сожалению, все портит отвратительная реализация стрельбы. У оружия нет отдачи, враги не реагируют на выстрелы, а руки персонажа намертво приклеены к камере. Особенно отвратительно реализованы гранаты: траектория их полета не меняется в принципе, как бы вы ни старались. После филигранной физики CoD смотреть на это убожество нет никаких сил. Единственный уровень, который можно спокойно пройти без боли — вертолетный (и, к чести разработчиков, он намного лучше аналогичного из Black Ops).

Даже немного обидно: авторы нарисовали крайне убедительную, жестокую картину недалекого будущего, антиутопию, где подчас свои могут оказаться хуже чужих. У Homefront был хороший потенциал, но ничего не поделаешь: шутер, в котором неинтересно стрелять, сразу отправляется в утиль.

Геворг Акопян

Комментарии ↓

glqxz9283 sfy39587stf02 mnesdcuix8