«Игры Bioware должны быть запоминающимися», — Зещук
Комментариев — | 8 Апрель, 2010 - 14:55 | Kaito | Источник:
Грег Зещук (Greg Zeschuk) из Bioware заявил, что в команде есть несколько сценаристов, которые работают над Mass Effect и Dragon Age, и поэтому команды могут не просто сделать богатые событиями игры, но вообще запоминающиеся.
В разговоре с Gamasutra, Зещук сказал, что у них работает «три или четыре сценариста» в командах по каждому проекту с целью — создать в каждой игре богатую, насыщенную мелочеми историю.
«[Мы] компания, у которой есть плодовитые сценаристы и люди, которые могут претворить сценарии в жизнь», — сказал Грег. «Мы решаем, что хотим увидеть в игре, что-то отсеиваем, что-то включаем, скажем, книги, как в Dragon Age, или что-то ещё. Что действительно круто в наших играх, по моему мнению, так это какая-то внутренняя составляющая, склеивающая все мелочи воедино. Ведь мы создаём не просто игру, а целый мир в игре».
«Если мы успешно создаём мир, делаем его убедительным, когда всё вокруг выглядит правдоподобно, мы просто обязаны пользоваться этим каждый раз. В этом ценность».
«После трилогии Mass Effect будет ещё что-то в рамках этой линейки игр, но пока мы не хотим плевать на эту благодатную почву. Планы наполоеновские, но мы понимаем, что если не воспользуемся возможностью, сами пожалеем».
«Вместе с созданием сценария идёт создание геймплея. Поэтому в игре есть разные зоны, которые погружают игрока с головой в сюжет, экшн, фактически в сам роулплей. Для BioWare нет какой-то единой формулы действий игрока в конкретной RPG — битвы, дипломатия, исследования или что-то ещё. Наоборот, важнее создать уникальные эмоции и впечатления для игрока, которыми он сможет потом делиться с другими».
«Я не знаю, смог бы я найти баланс», — сообщил Зещук. «Мы экспериментировали с разными составляющими баланса. В прошлом, например, в период после Star Wars: Knights of the Old Republic, и, я думаю, Джеймс Олен (James Ohlen), креативный директор в Austin, сказал: «ОК, давайте пробовать. Пусть каждый запишет, сколько, как ему кажется, нужно тратить в игре на путешествия, инвентарь, битвы и диалоги!"».
«Каждый ответил на предложение, потом нужно было поиграть в то, что получилось. Каждый из нас сделал это и сравнил результаты. Все они были различны. Вам будет трудно поверить, но меньше всего игроки бились с кем-либо, но почему-то именно на них многие зациклены. Каждый переоценил значение битв».
«Было интересно. Мы даже не осознавали, сколько тратим времени на сторонние аспекты игры. Думаю, это напрямую связано с запоминающимися моментами в игре. Мне кажется, на этом мы сосредоточили основное внимание и усилия, потому что таких моментов много, они добавляют кинематографичности. Они как бы прилипают к главному герою».
«Такие вещи игроки запоминают и начинают делиться впечатлениями с другими».
Awakening, последний аддон к Dragon Age: Origins, вышел на PC, PS3 и Xbox 360 в прошлом месяце.
Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения.
Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от
выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками,
забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

