• Статьи
  • Блог
  • Видео
Игровой интернет-журнал
  • Подпишись →
Голосования
Kaito аватар

«Игры Bioware должны быть запоминающимися», — Зещук

Комментариев — | 8 Апрель, 2010 - 14:55 | Kaito | Источник:
Игры:
  • Mass effect
  • dragon age origins
  • Блог

Грег Зещук (Greg Zeschuk) из Bioware заявил, что в команде есть несколько сценаристов, которые работают над Mass Effect и Dragon Age, и поэтому команды могут не просто сделать богатые событиями игры, но вообще запоминающиеся.

В разговоре с Gamasutra, Зещук сказал, что у них работает «три или четыре сценариста» в командах по каждому проекту с целью — создать в каждой игре богатую, насыщенную мелочеми историю.

«[Мы] компания, у которой есть плодовитые сценаристы и люди, которые могут претворить сценарии в жизнь», — сказал Грег. «Мы решаем, что хотим увидеть в игре, что-то отсеиваем, что-то включаем, скажем, книги, как в Dragon Age, или что-то ещё. Что действительно круто в наших играх, по моему мнению, так это какая-то внутренняя составляющая, склеивающая все мелочи воедино. Ведь мы создаём не просто игру, а целый мир в игре».

«Если мы успешно создаём мир, делаем его убедительным, когда всё вокруг выглядит правдоподобно, мы просто обязаны пользоваться этим каждый раз. В этом ценность».

«После трилогии Mass Effect будет ещё что-то в рамках этой линейки игр, но пока мы не хотим плевать на эту благодатную почву. Планы наполоеновские, но мы понимаем, что если не воспользуемся возможностью, сами пожалеем».

«Вместе с созданием сценария идёт создание геймплея. Поэтому в игре есть разные зоны, которые погружают игрока с головой в сюжет, экшн, фактически в сам роулплей. Для BioWare нет какой-то единой формулы действий игрока в конкретной RPG — битвы, дипломатия, исследования или что-то ещё. Наоборот, важнее создать уникальные эмоции и впечатления для игрока, которыми он сможет потом делиться с другими».

«Я не знаю, смог бы я найти баланс», — сообщил Зещук. «Мы экспериментировали с разными составляющими баланса. В прошлом, например, в период после Star Wars: Knights of the Old Republic, и, я думаю, Джеймс Олен (James Ohlen), креативный директор в  Austin, сказал: «ОК, давайте пробовать. Пусть каждый запишет, сколько, как ему кажется, нужно тратить в игре на путешествия, инвентарь, битвы и диалоги!"».

«Каждый ответил на предложение, потом нужно было поиграть в то, что получилось. Каждый из нас сделал это и сравнил результаты. Все они были различны. Вам будет трудно поверить, но меньше всего игроки бились с кем-либо, но почему-то именно на них многие зациклены. Каждый переоценил значение битв».

«Было интересно. Мы даже не осознавали, сколько тратим времени на сторонние аспекты игры. Думаю, это напрямую связано с запоминающимися моментами в игре. Мне кажется, на этом мы сосредоточили основное внимание и усилия, потому что таких моментов много, они добавляют кинематографичности. Они как бы прилипают к главному герою».

«Такие вещи игроки запоминают и начинают делиться впечатлениями с другими».

Awakening, последний аддон к Dragon Age: Origins, вышел на PC, PS3 и Xbox 360 в прошлом месяце.

Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения. Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками, забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

Другие записи об игре:

  • Bioware добавит «клубнички»
  • 82% игроков выбрали Шепарда мужского пола
  • Mass Effect в кино!
  • Mass Effect — обзор
  • Сейвы Mass Effect 2 для Mass Effect 3
  • Mass Effect 2. Как быть с сейвами первой части?
  • Jade Empire 2 быть
Читай нас «вКонтакте»
Все новости там!

Для вставки в блог анонса данной статьи скопируйте нижеприведенный код.

Код для вставки
Демонстрация
progam
«Игры Bioware должны быть запоминающимися», — Зещук

Грег Зещук (Greg Zeschuk) из Bioware заявил, что в команде есть несколько сценаристов, которые работают над Mass Effect и Dragon Age, и поэтому команды могут не просто сделать богатые событиями игры, но вообще запоминающиеся. Читать дальше...

Kaito 8 Апрель, 2010 - 14:55
image
Halo
Мыло по мотивам Halo
Rabik
17.01.2012
Комментарии
image
Alan Wake's American Nightmare
Видео
Alan Wake's American Nightmare: 11 минут аркадного режима
SerpentDrake
20.12.2011
Комментарии
image
Pandora's Tower, The Last Story, Xenoblade Chronicles
Европейский трейлер Pandora's Tower
SerpentDrake
14.11.2011
Комментарии
image
Metal Gear Solid: HD Collection
Видео
Launch-трейлер MGS: HD Collection
SerpentDrake
09.11.2011
Комментарии
image
Angry birds
Angry Birds: 500,000,000 копий!
SerpentDrake
03.11.2011
Комментарии

Комментарии

Все игры списком
Друзья сайта
Реклама на сайте