I'm too old for this... stuff

текст: brave | 6 April, 2011 - 14:50
image

В 7 лет ребенок думает, что игры – это любовь, игры – это навсегда, это что-то волшебное и незабываемое, которое будет с ним всю жизнь.
Вспомните детство: поход в школу, а потом со всех ног обратно домой, развалиться перед телеком с подключенной к нему NES и играть-играть-играть. Или пойти в гости к другу, живущему в соседнем подъезде, ведь у него уже появилась Sega Mega Drive, а там Sonic The Hedgehog, Mortal Kombat 3, одно, другое – и все новое и такое волшебное, затягивающее, что кажется, можно буквально жить перед телевизором.

Потом происходят естественные процессы, ребенок взрослеет, оканчивает школу, какой-никакой ВУЗ, работает на работе и продолжает играть в компьютерные игры, но уже не так, как раньше. Электронные развлечения (имеются ввиду игры для PC и консолей) больше не стоят на первом месте в списке приоритетных занятий на вечер: лучше провести время с друзьями, семьей, прогуляться, почитать интересную книгу, посмотреть хорошее кино, да и вообще, доказать чью-то неправоту в интернете, в конце концов.

Маловероятно, что 30-летний мужчина захочет провести свой вечер в компании какой-нибудь Disgaea или Silent Hunter

Почему это происходит? Всё просто, с годами человек становится более расчетливым, рациональным, пытается искать занятия, приносящие выгоду, способные добавить знаний, принести новый опыт. Игры всё это могут, но требуют чрезвычайно много времени.

Возьмем, к примеру, игры жанра RPG, они как правило обладают хорошим сюжетом, тонной квестов и персонажей, миллионом вещей с миллиардом характеристик. Если в 2011 году вас это не пугает, то вы либо молодой человек с прорвой свободного времени, либо просто сумасшедший фанат жанра. Заниматься изучением таблиц, говорить с каждым NPC по 15 минут, заниматься тупой бессмысленной прокачкой – это же все натурально убийство своего времени. Подумайте, вам не жалко тратить часы/дни своей жизни на это?

1

К счастью, адекватные люди существуют и среди разработчиков, иначе мы бы не увидели с вами прекрасной серии Mass Effect. Это лучший пример того, как игру привычного жанра можно точечными изменениями сделать невероятно интересной и динамичной, при этом по факту оставив все RPG-элементы на месте.

Понять, для чего делаются все эти упрощения, очень легко: все основные AAA-тайтлы расчитаны на американских геймеров, средний возраст которых, как известно, самый большой в индустрии. Маловероятно, что 30-летний мужчина, обремененный семьей и работой захочет провести свой вечер в компании какой-нибудь Disgaea или Silent Hunter. Он с чистой совестью пройдет главу в Uncharted 2, сыграет матч в NBA 2K11 и напоследок постреляет в мултиплеере Modern Warfare 2. И это нормально.

Геворг Акопян

Комментарии ↓

glqxz9283 sfy39587stf02 mnesdcuix8