• Статьи
  • Блог
  • Видео
Игровой интернет-журнал
  • Подпишись →
Голосования
Kaito аватар

Интервью с Эдом Стерном о Brink

Комментариев — | 30 Июнь, 2010 - 01:36 | Kaito | Источник:
Игры:
  • Статьи
  • Brink

С момента анонса игры от Splash Damage под кратким названием Brink незадолго до прошлогодней E3 она превратилась в один из самых ожидаемых игропроектов. Ожидается, что игра станет одним из центровых экшн-тайтлов в этом году, составив конкуренцию Fallout: New Vegas.

В одном из двух интервью со студией, VG247 говорили со сценаристом Эдом «Бонго Бой» Стерном (Ed “BongoBoy” Stern). Это произошло в Париже в рамках сходки Bethesda перед E3. VG спросили о предполагаемом будущем серии, о сотрудничестве с id Software и многом другом...

Также касательно Brink был опрошен исполнительный директор SD Пол Вэдгуд (Paul Wedgwood). Результат можно увидеть здесь.

VG247: Когда впервые появилось геймплей-видео незадолго до Рождества в прошлом году, я обозвал игру «внебрачным чадом Mirror’s Edge и Assassin’s Creed». Согласны ли вы, что игра вобрала в себя обе франшизы, а также щепотку Killzone?

Эд Стерн [далее — Э.С.]: Одним из плюсов, факторов удовольствия от игростроения является то, что приходится работать над какими-то вещами на протяжении долгого периода времени. Приходят новые люди. Ты годами пытаешься выбрать правильное направление, а остальным поневоле приходится делать то же самое. Я имею в виду то, что мы уже работали над свободой передвижения и SMART, когда анонсировали Mirror’s Edge. Между нами было нечто вроде: «Чёрт! Не мы одни до этого додумались…»

Хотя я думаю игры всё равно достаточно разные. Для начала, у нас полноценный шутер, который налагает определённые обязательства в сфере геймплея, передвижения. Не думаю, что игры можно спутать. Они разные. Конечно, я понимаю, почему вы сравниваете. Я не раз видел людей, которые говорят: «Ой, это похоже на то-то». Но на самом деле это не так. Я думаю, наша игра самобытна, самодостаточна и оригинальна.

Пол [Вэдвуд, исполнительный директор Splash Damage] заявил на Eurogamer Expo в прошлом году, что игра не будет иметь ведущей платформы. Работают ли над игрой три отдельные команды?

Э.С.: Нет. Работает над игрой одна команда для трёх платформ одновременно. Для создания всех трёх версий мы используем идентичный контент. Так что нет ситуации вроде «ой, тут высококачественная PC-версия, а тут более простая для консолей…»

Это тяжело. Пришлось найти очень и очень профессиональных работников, чтобы суметь выполнить работу на надлежащем уровне.

При создании игры мы исходили из традиций хардкорного шутера для персоналок. Но как это делать на консолях, не знали. Пришлось прибегнуть к услугам людей, которые имеют соответствующий опыт.

Ричард Хэм (Richard Ham), наш креативный директор, работал над Fable II под руководством Питера Мулине (Peter Molyneux). Наш арт-директор — Оливер Леонардо (Oliver Leonardo). Он работал над Prince of Persia и Rainbow Six Vegas. Тим Эплби (Tim Applebee), наш заведующий персонажами, работал над Mass Effect. Его рук дело — Шепард и [невозможно опознать по аудиозаписи — прим. Kaito]. Как видите, мы создали своего рода «команду мечты», потому что у нас не было опыта для создания подобный игры на консолях. Но теперь у нас сформировавшаяся команда и мы сделаем максимум, чтобы стереть различия в версиях разных платформ. Думаю, как геймеры мы можем разобраться, что круто, а что не очень.

Почему бы не создать идентичный контент для всех платформ без изучения специфики каждой? Синг, мульти, кооперативный режим, онлайн или оффлайн. Раньше эти вещи проводили водораздел между играми, но теперь всё иначе. Я имею в виду, задача у нас сложная, тяжёлая, но мы нацелены на то, чтобы в Brink всё это было решено.

Приведу пример. Вы играете в соло. Вы проходите одну из сюжетных линий. Выбираете себе режим Security и Resistance. Я в списке ваших друзей, подключаюсь и вижу, что вы играете в соло. Я могу к вам присоединиться, если вы позволите. Но вы не хотите, чтобы кто-то вмешивался в игровой процесс. До тех пор, пока я в игре, мы в кооперативном режиме. В то же время, вы всё ещё в сингле, но уже в одной команде со мной. Теперь не так, как в играх про Джеймса Бонда. Лучшие игровые истории должны основываться на уникальном геймплее и впечатлениях игрока. Именно хардкор-шутеры славятся таким захватывающим геймплеем, вовлекая геймера в игровой процесс полностью.

Одной из целей создания Brink было накопление в себе наилучших разработок в жанре, а также упрощение их восприятия… Вы просто хотите опробовать игру, а затем понимаете, что вы попросту наработали опыт игры в мультиплеере. У вас нет ощущения, которое часто нас преследует — крутой игрок в сингле попадает в мульти и оказывается разбит вчистую. Вы ощущаете, что вы король, наслаждаетесь, делаете всех так и эдак, а потом в онлайне понимаете, что жизнь иная: другой урон от оружия, другой уровень накопления опыта игры, вы просираете, даже не успев понять почему.

Brink един. Это одна и та же игра, независимо от платформы. Не зависит игра ни от онлайн-режима, ни от оффлайн-режима. Однако она будет самой реиграбельной из существовавших до неё.

Была вторая часть к этому вопросу.

Э.С.: Ой, извините.

Нет, всё в порядке. Принимается. Я имел в виду в том вопросе следующее: есть ли ведущая платформа для игры или нет.

Э.С.: Нет. Точно нет.

Ничуть нет?

Э.С.: Мы разрабатываем абсолютно…

Независимо для трёх платформ, так?

Э.С.: Ну, мы делаем игру для всех трёх, это так. Ко всем одинаковое отношение. Конечный результат должен быть на всех платформах одинаков. Я верю в это. Можете назвать дату релиза игры? Всё, что мы слышали — осень 2010.

Э.С.: Осень 2010. Мы не собираемся говорить, когда игра точно выйдет. Пусть всё будет идти так, как идёт. Это не секрет, который мы жадно охраняем до момента выхода. Когда мы закончим разработку, тут же заявим дату релиза.

Спрашиваю по той причине, что игра может выйти примерно в одно время с такими тайтлами, как Halo: Reach, Call of Duty: Black Ops и, возможно, ещё одним проектом Bethesda — Fallout: New Vegas. А если так, если игра выйдет одновременно с ними, что произойдёт?

Э.С.: Мы сейчас заняты только разработкой. Всякие планы по выходу игры мы оставляем на издательских плечах. Простите. Уверен, во всём разберётся. Мы просто пытаемся закончить разработку игры, сделав её настолько тщательно выверенной, насколько можем. Да, честно.

Есть ли какие-то планы на DLC?

Э.С.: Пока что говорить об этом мы не можем.

Но вы бы хотели ими заняться?

Э.С.: Уходя от вопроса, скажу, что мы хотим решить это в момент релиза. Что-то дополнительное после выхода игры — совсем неплохо. Bethesda решит.

Что игра может предложить геймерам, что-то в многопользовательском режиме?

Э.С.: Пока мы не можем говорить об этом. Но мы многое собираемся сделать. Хотя если вы попытаетесь выведать у нас подробности, скажу сразу — это бесполезно.

А на E3 что-нибудь известно будет?

Э.С.: Не можем сказать, когда объявим подробности. Но ради ясности, которая не подтверждает и не опровергает абсолютно ничего, пока точных дат нет. Пока мы на стадии предварительной беты. Как видите, работы ещё немало. И Splash Damage, и Bethesda не имеют привычки не прислушиваться к чаяниям геймеров. Так что посмотрим.

Splash Damage сделали Quake Wars: Enemy Territory для PC, а так как id теперь часть семьи Bethesda, собираетесь ли вы делать игру вместе?

Э.С.: Мы бы не отказались, но сейчас всё наше внимание сосредоточено на Brink.

Да, но я имею в виду будущее сотрудничество после выхода Brink. Будет ли что-то конкретное, уже запланированное?

Э.С.: А, да, конечно. Имею в виду, что id делают крутые игры. Нам чрезвычайно повезло, что мы работали над Wolfenstein и Quake, что мы использовали технологию Doom 3. Это наши три любимые игры. Так что наше дальнейшее сотрудничество было бы кстати.

В прошлом году носились слухи, что есть далеко идущие планы на Brink 2 и Brink 3. Можете сказать что-то конкретное на этот счёт?

Э.С.: Это мне напоминает одно правило — не давать каких-либо комментариев в интервью. Я сказал, что если выйдет сиквел, то он выйдет, а назовём мы его Briink с двумя «I». Или третью часть с тремя «I». Люди спрашивают: «Почему вы назвали игру Brink?» Я отвечаю: «Ну, потому что так задумано».

Когда вы говорите о Briink и Briiink, кажется, будто вы задумали трилогию.

Э.С.: О, я задумывал как минимум семь частей. Но после трёх придётся делать Brivnk, если следовать римской нумерации. Я не могу сейчас заморачиваться на том, сколько точно мы будем делать игр. Мы нацелены пока на эту конкретную игру.

Мы просто стараемся сделать игру настолько великолепной, насколько можем.

Пол в прошлом году на Eurogamer не уточнил, насколько долгой является сюжетная история. Можете ли уточнить этот момент вы?

Э.С.: Да. Имею в виду, конечно, соло-игру без желания переиграть какие-то эпизоды. Получается десять часов геймплея, если потратите время на обе сюжетные линии.

Но всегда сложно точно вычислить подобные вещи. Не будете же вы проходить игру, так сказать, на лету? Если играете соло, оффлайн, это будет скорее всего полноценная десятичасовая игра. Тут сомнений быть не может.

Нам хочется думать, что реиграбельность игры будет существенно выше, чем у нынешних аналогов. Мультиплеер-проекты сейчас пользуются широкой популярностью. Играешь на одних и тех же картах из раза в раз, а не надоедает, а всё по-другому.

Конечно, цель игры в том, что есть одна кампания, которую проходишь, но с всё возрастающим желанием закончить вторую. Всё потому, что они разные, хотя карты те же. Играешь за другую сторону, активируешь другие дополнения. Тут уже в дело вступает тактика. И, конечно, играть можно за разные классы.

Что нас интригует, так это PC-игры с мультиплеером их многоликостью и спектром эмоций. На консолях многопользовательский режим не такой, как на PC.

Brink выходит осенью 2010 на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения. Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками, забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

Другие записи об игре:

  • Portal 2: Аналитика
  • Гостевой пост: «Мгла поглощает индустрию»
  • Brink — обучалка для идиотов
  • Школа российского онлайна: Интервью с Максом Янковым. Часть 2
  • Школа российского онлайна: Интервью с Максом Янковым. Часть 1
  • Итоги конкурса по игре Portal 2
  • 20 разочарований десятилетия. Часть 2
Читай нас «вКонтакте»
Все новости там!

Для вставки в блог анонса данной статьи скопируйте нижеприведенный код.

Код для вставки
Демонстрация
progam
Интервью с Эдом Стерном о Brink

С момента анонса игры от Splash Damage под кратким названием Brink незадолго до прошлогодней E3 она превратилась в один из самых ожидаемых игропроектов. Ожидается, что игра станет одним из центровых экшн-тайтлов в этом году, составив конкуренцию Fallout: New Vegas. В одном из двух интервью со студией, VG247 говорили со сценаристом Эдом «Бонго Бой» Стерном (Ed “BongoBoy” Stern). Это произошло в Париже в рамках сходки Bethesda перед E3. VG спросили о предполагаемом будущем серии, о сотрудничестве с id Software и многом другом... Также касательно Brink был опрошен исполнительный директор SD Пол Вэдгуд (Paul Wedgwood). Результат можно увидеть здесь. VG247: Когда впервые появилось геймплей-видео незадолго до Рождества в прошлом году, я обозвал игру «внебрачным чадом Mirror’s Edge и Assassin’s Creed». Согласны ли вы, что игра вобрала в себя обе франшизы, а также щепотку Killzone? Читать дальше...

Kaito 30 Июнь, 2010 - 01:36
image
Halo
Мыло по мотивам Halo
Rabik
17.01.2012
Комментарии
image
Alan Wake's American Nightmare
Видео
Alan Wake's American Nightmare: 11 минут аркадного режима
SerpentDrake
20.12.2011
Комментарии
image
Pandora's Tower, The Last Story, Xenoblade Chronicles
Европейский трейлер Pandora's Tower
SerpentDrake
14.11.2011
Комментарии
image
Metal Gear Solid: HD Collection
Видео
Launch-трейлер MGS: HD Collection
SerpentDrake
09.11.2011
Комментарии
image
Angry birds
Angry Birds: 500,000,000 копий!
SerpentDrake
03.11.2011
Комментарии

Комментарии

Все игры списком
Друзья сайта
Реклама на сайте