• Статьи
  • Блог
  • Видео
Игровой интернет-журнал
  • Подпишись →
Голосования
Rabik аватар

Интервью разработчиков Order of War

Комментариев — | 24 Апрель, 2009 - 01:57 | Rabik | Источник:
Игры:
  • Order of War

Order of war

Order of War - стратегия реального времени о Второй Мировой, запланированная на осень этого года, о ней мы уже немного писали.

Иван Михневич и Николай Небышинец недавно поговорили о грядущем проекте Order of War, политике компаний «Game Stream» и Wargaming.net на белорусском портале tut.by.

Как так случилось, что вы занялись именно разработкой игр, а не программного обеспечения?

Иван Михневич: На самом деле мы занимаемся и тем, и другим. Разработкой ПО занимаемся для того, чтобы просто "был хлебушек", ради денег, чтобы было за что жить - ничего интересного в этом нету. А разработкой игр - потому что это интересно. И фактически все работники нашей компании, занимающиеся разработкой игр, делают это не потому, что им платят много денег, а потому, что им нравится это делать.

В каких странах больше всего поддерживается ваш игровой интерес?

Иван Михневич: Русскоязычные рынки достаточно хорошо и тепло воспринимают наши продукты (для компании "Гейм Стрим" это "Операция "Багратион", а у компании Wargaming.net большая история и большое количество продуктов), хорошо понимают эти продукты в силу близости менталитета. На Западе немецкая аудитория очень близка к русскоязычной по менталитету: они тоже любят стратегические игры - а компания Wargaming.net специализируется именно на стратегиях. С американцы уже чуть-чуть по-другому - это совсем другие люди, они по-другому думают, там немного сложнее. Но в целом все игры компании Wargaming.net, по крайней мере самые знаменитые, имели очень высокие оценки: рейтинги под 80-85%, что является достаточно уникальным явлением. На такие проекты обращают внимание не только игроки или пресса, но и фактически любой executive серьезных западных издателей, в том числе Electronic Arts, Microsoft, Ubisoft и так далее. Они просто обязаны знать, кто производит такие игры. Если ты делаешь рейтинговые игры, то можешь быть уверен, что если даже и не директор, то по крайней мере человек, отвечающий за закупку проектов в компании Ubisoft или еще где-нибудь, тебя знает. Ты его можешь не знать - а он тебя знает.

Полная версия интервью, за наводку спасибо Van_Doom.

Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения. Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками, забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

Другие записи об игре:

  • To the arms, comrades!
Читай нас «вКонтакте»
Все новости там!

Для вставки в блог анонса данной статьи скопируйте нижеприведенный код.

Код для вставки
Демонстрация
progam
Интервью разработчиков Order of War

Order of War - стратегия реального времени о Второй Мировой, запланированная на осень этого года, о ней мы уже немного писали. Иван Михневич и Николай Небышинец недавно поговорили о грядущем проекте Order of War, политике компаний «Game Stream» и Wargaming.net на белорусском портале tut.by. Как так случилось, что вы занялись именно разработкой игр, а не программного обеспечения? Иван Михневич: На самом деле мы занимаемся и тем, и другим. Разработкой ПО занимаемся для того, чтобы просто "был хлебушек", ради денег, чтобы было за что жить - ничего интересного в этом нету. А разработкой игр - потому что это интересно. И фактически все работники нашей компании, занимающиеся разработкой игр, делают это не потому, что им платят много денег, а потому, что им нравится это делать. В каких странах больше всего поддерживается ваш игровой интерес? Иван Михневич: Русскоязычные рынки достаточно хорошо и тепло воспринимают наши продукты (для компании "Гейм Стрим" это "Операция "Багратион", а у компании Wargaming.net большая история и большое количество продуктов), хорошо понимают эти продукты в силу близости менталитета. На Западе немецкая аудитория очень близка к русскоязычной по менталитету: они тоже любят стратегические игры - а компания Wargaming.net специализируется именно на стратегиях. С американцы уже чуть-чуть по-другому - это совсем другие люди, они по-другому думают, там немного сложнее. Но в целом все игры компании Wargaming.net, по крайней мере самые знаменитые, имели очень высокие оценки: рейтинги под 80-85%, что является достаточно уникальным явлением. На такие проекты обращают внимание не только игроки или пресса, но и фактически любой executive серьезных западных издателей, в том числе Electronic Arts, Microsoft, Ubisoft и так далее. Они просто обязаны знать, кто производит такие игры. Если ты делаешь рейтинговые игры, то можешь быть уверен, что если даже и не директор, то по крайней мере человек, отвечающий за закупку проектов в компании Ubisoft или еще где-нибудь, тебя знает. Ты его можешь не знать - а он тебя знает. Полная версия интервью, за наводку спасибо Van_Doom. Читать дальше...

Rabik 24 Апрель, 2009 - 01:57
image
Halo
Мыло по мотивам Halo
Rabik
17.01.2012
Комментарии
image
Alan Wake's American Nightmare
Видео
Alan Wake's American Nightmare: 11 минут аркадного режима
SerpentDrake
20.12.2011
Комментарии
image
Pandora's Tower, The Last Story, Xenoblade Chronicles
Европейский трейлер Pandora's Tower
SerpentDrake
14.11.2011
Комментарии
image
Metal Gear Solid: HD Collection
Видео
Launch-трейлер MGS: HD Collection
SerpentDrake
09.11.2011
Комментарии
image
Angry birds
Angry Birds: 500,000,000 копий!
SerpentDrake
03.11.2011
Комментарии

Комментарии

Все игры списком
Друзья сайта
Реклама на сайте