Интервью разработчиков Order of War
Комментариев — | 24 Апрель, 2009 - 01:57 | Rabik | Источник:
Order of War - стратегия реального времени о Второй Мировой, запланированная на осень этого года, о ней мы уже немного писали.
Иван Михневич и Николай Небышинец недавно поговорили о грядущем проекте Order of War, политике компаний «Game Stream» и Wargaming.net на белорусском портале tut.by.
Как так случилось, что вы занялись именно разработкой игр, а не программного обеспечения?
Иван Михневич: На самом деле мы занимаемся и тем, и другим. Разработкой ПО занимаемся для того, чтобы просто "был хлебушек", ради денег, чтобы было за что жить - ничего интересного в этом нету. А разработкой игр - потому что это интересно. И фактически все работники нашей компании, занимающиеся разработкой игр, делают это не потому, что им платят много денег, а потому, что им нравится это делать.
В каких странах больше всего поддерживается ваш игровой интерес?Иван Михневич: Русскоязычные рынки достаточно хорошо и тепло воспринимают наши продукты (для компании "Гейм Стрим" это "Операция "Багратион", а у компании Wargaming.net большая история и большое количество продуктов), хорошо понимают эти продукты в силу близости менталитета. На Западе немецкая аудитория очень близка к русскоязычной по менталитету: они тоже любят стратегические игры - а компания Wargaming.net специализируется именно на стратегиях. С американцы уже чуть-чуть по-другому - это совсем другие люди, они по-другому думают, там немного сложнее. Но в целом все игры компании Wargaming.net, по крайней мере самые знаменитые, имели очень высокие оценки: рейтинги под 80-85%, что является достаточно уникальным явлением. На такие проекты обращают внимание не только игроки или пресса, но и фактически любой executive серьезных западных издателей, в том числе Electronic Arts, Microsoft, Ubisoft и так далее. Они просто обязаны знать, кто производит такие игры. Если ты делаешь рейтинговые игры, то можешь быть уверен, что если даже и не директор, то по крайней мере человек, отвечающий за закупку проектов в компании Ubisoft или еще где-нибудь, тебя знает. Ты его можешь не знать - а он тебя знает.
Полная версия интервью, за наводку спасибо Van_Doom.
Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения.
Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от
выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками,
забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.
Другие записи об игре:

