Mafia II: о системе вождения и перестрелках

Главный продюсер Mafia II Денби Грейс (Denby Grace) объяснил VG247 некоторые нововведения и изменения, которые команда сделала в игре. Они касаются систем вождения и боя. Например, в игре будет два режима вождения автомобилей.
В разговоре с VG на GDC во время показа демки игры Грейс сказал, что команда внимательно изучила другие шутеры от третьего лица и гоночные игры, как эти два типа игр изменились с момента выхода первой игры в 2002 году. Также 2K продумывала, какие нововведения она может внедрить в игру, а какие нет. Чтобы сохранить кинематографичность сеттинга.
«Нам понравилось, что в первой игре у нас был кинематографичный, качественный сюжет. И наша игра была действительно высоко оценена. Выбор 20-30-х годов оказался правильным. Но мы взглянули на первую часть и поняли, что из игры можно сделать ещё более сладкую конфеткку», — заявил Грейс.
«Я бы не сказал, что мы просто проглядели игру и повыкидывали всё что можно. Мы просто пересмотрели всё, начиная с системы преследования полицией и заканчивая перестрелками. Привели составляющие игры к потребностям геймера 2010 года, так сказать. Первая часть же вышла в 2002 году, поэтому нам пришлось освежить систему боя, предварительно изучив кучу вышедших за последнее время игр вроде Gears of War и других шутеров от третьего лица. Мы наблюдали и изучали то, как в них реализована боевая система. В своей игре мы хотели сделать перестрелки более быстрыми — поэтому да, можно сказать, что мы пересмотрели систему боя».
Грейс сказал, что команда учла при создании новой игры стили игры разных геймеров. Поэтому 2K было решено сделать в игре два режима вождения. Первый — подобный симулятору, второй — более интерактивный, наподобие аркады, для тех, кто любит высокие скорости.
«Мы серьёзно пересмотрели и систему вождения, то, насколько реалистично ведут себя машины 40-50-х годов в игре. У нас два режима вождения. Режим симулятора — наиболее "чистый". И режим аркадный, в котором от игрока требуется минимум. Зато этот режим более скоростной и весёлый», — заявил Грейс.
«В прошлой игре у нас была полная симуляция поведения машин 20-х годов. Некоторым она действительно понравилась, но нашлись и те, кто говорил что-то вроде: "Машины едут слишком медленно, ускорение слишком маленькое, вообще отстой". Вот так было в прошлый раз. Теперь для тех, кому нравится реализм, есть режим-симулятор, но для второй категории игроков мы сделали другой режим. Чтобы создать его, потребовалась уйма времени, потому что нам пришлось проштудировать море гоночных игр и автосимуляторов, пришлось понять, как сделать вождение интересным».
«Думаю, система вождения и перестрелки — две вещи, которые изменились существенно. Мы не просто выбрасывали какие-то наработки, а просто пересматривали к ним подход и адаптировали к сегодняшнему дню».
Mafia II намечена на октябрь для PC, PS3 и Xbox 360. Её, кстати, больше не перенесут. Если верить Денби.