• Статьи
  • Блог
  • Видео
Игровой интернет-журнал
  • Подпишись →
Голосования
Kaito аватар

Mass Effect — обзор

Комментариев — | 28 Февраль, 2010 - 04:21 | Kaito | Источник:
Игры:
  • Mass effect
  • Блог

Ещё одна игра из разряда «у меня не запустилось». Снова прошли годы, на выходе уже вторая часть, а я только первую опробовал. Что ж. Значит, так оно и должно было быть? Есть с чем сравнить? Всё лучше? Читайте сейчас, а потом и в обзоре второй части...

Отзывы были разные, от очень положительных до не очень лестных. Большинству моих знакомых игра понравилось, но некоторые сочли её... Опять же скучной. Скука от игрового процесса — бич сегодняшних игр, наверное. Когда вроде в начале неплохо запрягает, но медленно скачет. Для меня вопрос скуки не стоит. Я игры прохожу от и до, желательно выполнив все дополнительные задания. Вышло? Посмотрим.


Ни одна научно-фантастическая игра не обойдётся без клуба и танцовщиц.

Как это теперь модно в ролевых играх, создать можно персонажа мужчину либо женщину. Темнокожего либо блондина. В общем, арсенал знакомый. Bethesda то же самое реализует в Oblivion, Fallout 3. Что-то было в KOTOR, если не ошибаюсь. А теперь и здесь. Свобода. Но ограничение одно — Шепард. Имя должно быть Шепард. Получается забавно: Kaito Шепард, Хероюки Шепард, Вася Шепард. И так далее. Весело то, что в игре будет фигурировать лишь фамилия. Имя не произносят ни разу. Зачем оно тогда нужно? Вопрос.
Ну а дальше всё прозаично. Персонажа отправляет капитан на планету на задание вместе с неким загадочным парнем, Спектром. Нетрудно догадаться, что всё происходит в далёком будущем, когда люди повстречали иные расы. Игрок сразу же оказывается на поле боя. В команде у него два помощника. Развязка не заставит себя ждать. Остатки неизвестной цивилизации, видения, главный мерзкий враг! После всех этих событий в колонии на Иден Прайм парень становится капитаном. Ему надо уничтожить врага.
Стандартно? До боли знакомо. И, что самое смешное, всё это мы видели уже. В Knights of the old Republic. Но погодите. На закрывайте вкладку браузера. Дальше интереснее.


Сфера. Сразу вспоминается «Пикник на обочине».

Несмотря на очень предсказуемый сюжет, спасение мира каким-то бравым парнем, в игре существует множество интересных мелочей.
Начнём с дополнительных заданий. Понятно, что есть несколько промежуточных основных, которые ведут к кульминации. Но это не самое главное. Есть задания в Цитадели, основном форпосте цивилизаций мира Mass Effect. Там можно получить задания как непосредственно в самой Цитадели, так и в других системах. Раз есть другие системы, то на корабле «Нормандия» игрок может путешествовать туда-сюда. Открываются возможности по исследованию планет (разведка полезных ископаемых как отдельный квест), сбору уникальных предметов (записей древних цивилизаций и т.д.), а также просто выполнению отдельных поручений. Например, избавиться от банды на какой-то планете, разведать, что происходит на отдельной станции и многое другое. Приятно, например, видеть такие мелочи: найти месторождения можно в любом случае при должной усидчивости. Здесь не фиксированное число месторождений редкоземельных металлов. Надо найти 20, а их в игре 25. И т.д. Не надо шарить каждую щель на каждой планете, на которую можно приземлиться.
Кстати о приземлении. В игре не только бегаешь в привычном виде от третьего лица персонажем. Можно перемещаться на транспорте в отдельных локациях и на отдельных планетах. Своего рода БМП. Пушка и пулемёт. Игрок ездит на транспорте по поверхности планеты. На некоторых можно вылезти и спокойно ходить, на некоторых это опасно. На планете можно найти обломки спутников, которые можно переработать в полезные предметы, можно найти трупы исследователей, базы и лаборатории. Единственный минус — некоторое утомление от езды по угловатым ландшафтам. Особенно на гористой местности. БМП ведёт себя не как транспорт, а как резиновый мячик.


Система боя. Выстрел из снайперской винтовки. Слева внизу виден уровень нагревания. Зашкалит, придётся ждать. А это время. А это опасность.

Вот так персонаж в игре и живёт: задания основные вперемешку с дополнительными. Есть системы, которые не открыть, если не получаешь дополнительные задания. Но это не влияет на общую сюжетную линию. Естественно, стоит пройти как можно больше дополнительных ради достижения высоких уровней. Уровни, как и принято, позволяют улучшать способности. На начальном этапе игрок может выбрать класс. Каждый класс отвечает за определённый набор навыков. Боец будет обладать большей частью боевыми навыками, разведчик, например, и боевыми, и техническими. Боевые навыки позволяют использовать максимум арсенала (штурмовые винтовки, гранатомёты, снайперские винтовки, пистолеты и дробовики). Технические позволяют взламывать оборудование, использовать взрыв техники на врагах и т.д. Возможностей море. Причём чем больше тратишь пунктов на определённое умение, тем оно мощнее. Система, если можно так сказать, сложна на первый взгляд, а на деле проще, чем в KOTOR.
Боевая составляющая игры тоже сначала кажется непонятной и громоздкой. От паузы отказались не полностью. Во время боя (и не только) можно зажать «пробел», выбрать игроку используемое оружие, навести центр вида на врага и активировать соответствующие атакующие навыки. После этого можно снова в режиме паузы активировать что-то защитное и т.д. Остальное в режиме реального времени — бегаем, прячемся за укрытиями, выглядываем, прицеливаемся, стреляем. Внешний вид информирует игрока о том, сколько у врага осталось очков здоровья и щитов.


Зачем в игре торговцы, когда вокруг из врагов вываливаются шмотки, как мусор, а заработать на продаже можно максимальное число кредитов...

Вместе брони в игре использована система щитов. Они восстанавливаются, но медленно. Однако можно улучшить с помощью очков умений определённые навыки. Щитов будет больше. Плюс броня. Она тоже влияет на щиты. Здоровье восстанавливается панацеллином. Его запас ограничен. Использовать в бою можно. Но повторное использование происходит спустя какое-то время. Так что на первых порах надо тщательно всё планировать.
Перейдём традиционно к графике. Вспоминаем пресловутый KOTOR. Что изменилось? Персонажи выглядят лучше. Окружающий мир тоже. Но всё равно везде эта угловатость. Картинка радует глаз, но не более того. Восторги не получаются, крики и экстаз отменяется. Просто не мешает. И всё. Благо, установки можно быстренько менять в любую сторону. На производительности системы это мало сказывается. Если игра запустилась, то вылетать не будет. Хотя, если верить слухам, всё же будет.
Неприятно видеть зернистость. Она всё-таки портит общую картинку, нежели хоть чем-то полезна. А динамические тени вообще ад. Искажают вид очень сильно. И дело снова не в дровах и видеокарте. Видимо, так сработали разработчики. И ничего тут не поделаешь.
Спецэффекты тоже звёзд с неба не хватают. Взрывы снарядов при выстреле с БМП стандартные, отдают искусственностью. Взрывы замороженных трупов, расщепление павших выглядят, мягко говоря, скверно. И вообще, где трупы? Игрок уничтожает кучу одноликих людей, но где трупы? Неужели всем известным расам впрыскивают какое-то вещество, что трупы сразу разлагаются? Почему ни слова об этом тогда? Что такое?


Высадка на планету.

Но это уже не дело спецэффектов. Что ещё красивого? Есть что-то? Есть! Планеты! Очень интересно летать туда-сюда, смотреть на планеты. Особенно газовые гиганты. Да, поверхность, как сказано выше, угловата. Но некоторые действительно красивы донельзя. А если и есть огрехи, то лёгкие. Их можно исправить. В следующей части.
Биотические способности, напоминающие пресловутую Силу, выглядят стандартно, эффектно. Главное даже не то, чтобы выглядело красочно и сочно, а не портило вид. Знаете, иногда важно, чтобы в игре не было слишком много раздражающих факторов. А тут таких почти нет. В боях точно.
Осталось сообщить читателям о музыкальной составляющей. Касательно звука нет нареканий. Всё вполне себе звучит так, как то должно звучать. Радует, что авторы решили не бросать ситуацию с музыкой, а сотворили нечто интересное. Музыка помогает воспринимать окружающий мир. Например, когда смотришь на просторы Цитадели в жилых кварталах, звучит спокойная мелодия. Ненароком напоминает киберпанк «Бегущий по лезвию бритвы». В бункерах колоний, во время битв, на планетах — везде своя тема. Конечно, если выполнять все побочные квесты, музыкальная составляющая приедается. Но окупается с лихвой в титрах. Faunts сотворили что-то великолепное. Уж совсем неожиданно, чтобы сегодняшние игры хвастались треком, который при желании можно найти на просторах Сети и слушать неделями в наушниках. Такое вообще редкость. Последнее яркое воспоминание — A Kiss из Fallout 2.


Да. Такое тут тоже есть. Пусть оператор ужасен, но кадры говорят сами за себя. В этой части выбор между двумя девушками. Один минус — попы угловатые...

Ну вот и всё. Игра игрой. Но захватывает так, что торчат из монитора пятки. Вроде и сюжет очень напоминает KOTOR, вроде ничего принципиально нового. Вроде если решить пройти все миссии в игре, то порядком надоедает, но… Хочется ведь. Не бросаешь, не стираешь игру с жёсткого диска. Добиваешь до конца. Слушаешь Faunts и жаждешь продолжения. Такое редко случается. Жаль? А может, к лучшему? Иначе ценить разучимся…

Итого: 4/5.
Играть: обязательно!
Локализация: английская озвучка бесподобна. Локализация на уровне.
Что ещё? Да даже вроде сказать нечего... Хотя... Если желаете выполнить все миссии, то потребуется терпение. И лучше сделайте это, пока не началась точка невозврата из-за высадки на какой-то там планете протеан.
Сохранения не забудьте оставить на жёстком диске. Или спрятать куда-нибудь. Чтобы персонажа и все соответствующие достижения перенести во вторую часть.
А ещё послушайте песню:

Но на этом мы не останавливаемся. Рубрика «Косяки»! К сожалению, эта игра не избежала таковых...

1. Во-первых, зачем игроку такой ракурс? Во-вторых, как это местная звезда умудряется светить сквозь корпус?

2. В битве с Матриархом Бенезией главный герой улетел. В прямом смысле слова. Стал удаляться бесконечно ко диагонали. Справа внизу место, откуда он улетел. Лечится как? Загрузкой...

Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения. Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками, забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

Другие записи об игре:

  • 82% игроков выбрали Шепарда мужского пола
  • Mass Effect в кино!
  • «Игры Bioware должны быть запоминающимися», — Зещук
  • Bioware добавит «клубнички»
  • Сейвы Mass Effect 2 для Mass Effect 3
  • Mass Effect 2. Как быть с сейвами первой части?
  • Jade Empire 2 быть
Читай нас «вКонтакте»
Все новости там!

Для вставки в блог анонса данной статьи скопируйте нижеприведенный код.

Код для вставки
Демонстрация
progam
Mass Effect — обзор

Ещё одна игра из разряда «у меня не запустилось». Снова прошли годы, на выходе уже вторая часть, а я только первую опробовал. Что ж. Значит, так оно и должно было быть? Есть с чем сравнить? Всё лучше? Читайте сейчас, а потом и в обзоре второй части... Читать дальше...

Kaito 28 Февраль, 2010 - 04:21
image
Halo
Мыло по мотивам Halo
Rabik
17.01.2012
Комментарии
image
Alan Wake's American Nightmare
Видео
Alan Wake's American Nightmare: 11 минут аркадного режима
SerpentDrake
20.12.2011
Комментарии
image
Pandora's Tower, The Last Story, Xenoblade Chronicles
Европейский трейлер Pandora's Tower
SerpentDrake
14.11.2011
Комментарии
image
Metal Gear Solid: HD Collection
Видео
Launch-трейлер MGS: HD Collection
SerpentDrake
09.11.2011
Комментарии
image
Angry birds
Angry Birds: 500,000,000 копий!
SerpentDrake
03.11.2011
Комментарии

Комментарии

Печь
Возможность заказа с доставкой. Магазины домашней техники.
pechilux.ru
Все игры списком
Друзья сайта
Реклама на сайте