Метро 2033 — альтернативный обзор

текст: Kaito | 10 May, 2010 - 17:55

metro 2033

Выход игры был до последнего момента секретом. Внезапно появились видео, скриншоты, интервью. Всё это оказалось некоторым сюрпризом. Особенно на фоне игнорирования творчества Дмитрия Глуховского. Тем не менее, визуально увидеть книгу очень соблазнительно. В том числе из-за того, что игру разрабатывали наши соседи — 4A games.

Жаль, что я не успел вовремя написать обзор в связи с проблемами различного характера. Но, надеюсь, для кого-то она ещё актуальна. Либо кому-то просто захочется попинать автора.

В игре много рекламы продукции Глуховского.

Случился ядерный конфликт. Земля оказалась в огне. Пепел осел. Пришла пора считать выживших. В Москве они спрятались в метро. Подземные тоннели стали последним убежищем, потому что поверхность отравлена радиацией. Именно метро стало домом для сотен и тысяч. Торговля, промышленность, пропитание. Теперь всё это составляющие подземной жизни людей. Неизвестно, сколько выживших оказалось в других городах, но в Москве их оказалось достаточно, чтобы произошло деление подземки на сферы влияния. Коммунисты, нацисты, свободные станции. Станции-мегаполисы, крупнейшие центры. Однако не всё так радужно для горстки уцелевших. Ядерная война породила страшные мутации и аномалии. Баррикады штурмуют орды монстров, а из недр подземки угрожают «Тёмные».

Сама по себе идея книги просто должна была воплотиться в игре. Интересная и вполне правдоподобная задумка, монстры, какие-то паранормальные явления, радиационное заражение, главный герой, который то и дело спасается от нападений, фракции, аномалии... Стоп... Что-то знакомое, не находите? S.T.A.L.K.E.R.! А я-то думал, в чём дело, чувство дежавю... Это притом, что, как сообщают некоторые источники, 4A games образована сотрудниками, ушедшими из GSC Game World. Эта компания и создала широкоизвестную игру «Сталкер», значительную часть атмосферы и мира которого составляют сведения, описанные в книге братьев Стругацких «Пикник на обочине». Это, судя по всему, и стало причиной такой похожести игры.

Без них последствия войны не были бы последствиями.

Похожесть выражается во многих вещах. Во внешнем виде, в атмосфере, в монстрах, в аномалиях, в поведении главных героев, в сюжете. Чуть ли не во всём.
Сменились декорации, суть осталась та же.
Главный герой Артём блуждает по станциям метро, переходам, тоннелям, отстреливает монстров, помогает товарищам с одной целью — победить «Тёмных». Неведомые существа, обладающие паранормальными способностями. Они распространяются по подземке. Люди видят в них опасность, ведь вместе с распространением «Тёмных» в метро становится всё больше монстров. Есть единицы, которые находят потайные тоннели, умеют обходить аномалии и оказываются в нужном месте в нужное время. Однако таких мало. Артём, по сути, станет одним из них. У него есть задание, есть обещание. Он идёт своей судьбой, а она преподносит ему множество сюрпризов.
К сожалению, большинство этих сюрпризов очень предсказуемы. Потому что мы всё это уже видели... Да-да. В той самой игре. Мало того, что графическое оформление очень похоже, так ещё и дизайн всего и вся практически идентичен. Заброшенные здания на поверхности, которые не блещут абсолютно никаким разнообразием. Как будто время остановилось в 1980 году. Вроде действие игры происходит в 2033, а вокруг всё советское. Невзрачные стены, голые коридоры, убогие книжные полки и мебель. Совершенно ясно, что в ядерной войне мало что останется, однако налицо халтура. Самая обычная халтура. В подземке она не так заметна. Здесь разработчики постарались. Некоторые тоннели, станции, секретный объект на «Маяковской» выглядят по меньшей мере интересно. Но всё же вызывает недоумение появление в командном центре ближе к концу игры. Снова видим «совок». Это нехорошо.

В шее можно заметить отверстие от пули. Это уже что-то. Ну а разбитый противогаз — нечто.

Не нравятся и модели персонажей. Если к мужчинам ещё сложно предъявить претензии, кроме одноликости, то женщины сделаны кошмарно. Видимо, команда либо не видела их никогда, либо у них нет представительниц прекрасной половины человечества среди разработчиков, либо снова сэкономили.

Однако не стоит думать, что всё совсем плохо. В игре неплохо смотрятся фосфоресцирующие эффекты, аномалии, вода. В конце концов, игра не тормозит. В особо ответственные моменты ничего не вылетает на «рабочий стол». Это несомненно шаг вперёд и плюс. Скорее всего, разработчики решили, что не стоит на Западе выпускать недоделку. И правильно сделали. Вообще всё вполне сносно, если не заострять внимание на деталях. Хороший середнячок.

В плане геймплея революции не произошло. Стрельба, пальба, укрытия. Если игрок ранен, то можно переждать либо использовать аптечку из имеющихся. Модная нынче система. Оружие в игре не блещет разнообразием. Да, есть определённые модификации, но в целом маловато. Видимо, склады с боеприпасами завалило, а в метро особо не насоздаёшь.


Москва образца «после ядерной войны». Библиотека им. Ленина.

Враги, к сожалению, интеллектом не блещут. Это касается и людей, и монстров. Бегают по одной и той же траектории. Таким образом особо опасных монстров можно ловить. Прыгают и атакуют в лоб, если и появляются сзади, то в качестве грязного трюка разработчиков, когда впереди куча мала, а сзади по скрипту кто-то приходит. Всё это не делает интересными битвы. Однако бывают, несмотря на неумный ИИ, исключения. Как в уровне с битвой коммунистов с нацистами. Один неверный шаг, и ты труп. Фонарь светит не так далеко. Прицела нет. Стреляешь наугад. Возможно, действие интерфейса, на котором нет ничего лишнего. Видимо, чаяния разработчиков в этом направлении увенчались успехом. И правда большее олицетворения себя с героем. Хотя старая привычка видеть «плюсик», цифры, количество патронов и т.д. где-то в подкорке головного мозга сохранилась.

Не стоит думать, что это единственный позитивный момент в игре. Они есть, просто не развиты. Появилась идея, и её как будто бросили. Большая часть сюжета кажется скомканной, сделанной тяп-ляп. Разработчики и, видимо, автор Глуховский очень расточительно относятся к персонажам, что есть минус, чем плюс. Нет развития там, где оно может быть. И при всей интересности концовки, некоторые моменты в ней выглядят слабо.
Жаль, но игра могла выйти гораздо лучше, чем вышла в итоге.

Итого: 2+/5 (+ разработчик нас не мучает, сделав не совсем хороший продукт).
Играть: по желанию.
Локализация: английская озвучка интересна хотя бы тем, что есть акцент и смешение с русскими словами.
А? Сказать-то в принципе особо и нечего. Просто постарайтесь пройти с «хорошей» концовкой.
Ах, да. Очень мощная шутка была в секретном комплексе про «Invisible watchers» («Невидимых наблюдателей»). Я прослезился.

Рубрика «Косяки»! Их избежать не удалось. Но их оказалось меньше, чем могло быть:

1. Некоторые улицы не совсем похожи на свои аналоги в реальной жизни. Вряд ли это можно списать на войну:

2. Вот этот тип монстров нередко умирает вот так. Стоя на голове:

3. Без комментариев:

4. Когда пригвоздишь вот так врага к стене, но потом снимешь все иглы, он всё равно висит:

Комментарии ↓

glqxz9283 sfy39587stf02 mnesdcuix8