Обзор игры Alan Wake
Комментариев — | 14 Июль, 2010 - 18:19 | gagatun | Источник:
Сама игра начинается так, как и ожидаешь — встречая цитатами из Стивена Кинга, отправляет прямо в кошмар. Сам кошмар оказывается стильным обучением, знакомящим игрока с внутренними правилами игры, которые, тем не менее, сводятся к «Посвети фонариком перед стрельбой», основе боевой системы.
Вернувшись в реальный мир, мы оказываемся в гостеприимном местечке под названием Bright Falls; сам городок населен стереотипными персонажами, но благодаря отлично прописанным диалогам с этим не возникает проблем. Наоборот, и при таком количестве героев всех их на удивление быстро запоминаешь, с легкостью ориентируясь в сюжетных перепалках.
Для более комфортного восприятия (ну и ради усиления ассоциаций с сериалами вроде Twin Peaks) игра разбита на эпизоды, каждый со своим твистом в конце. Навевает ассоциации с Alone in the Dark, хотя здесь это сделано в разы лучше: следить за сюжетом интересно. Только есть одно «но» — просто играть становится скучно.
Если AitD постоянно подкидывал интересные ситуации, где даже пазлы казались естественными, то в Alan Wake почти весь геймплей ограничивается пробежками по лесам от чекпоинта к чекпоинту. Первые 4 часа на это не обращаешь внимание, а вот к концу, когда пытаются задавить количеством, начинаешь подумывать о выключении консоли. Сделать это не позволяет несколько вещей, к примеру, отрывки из рукописи, вокруг которой и замешан сюжет.
Алан не помнит как, но написал рукопись, описанные события которой теперь начинают сбываться — забавная вещь в том, что некоторые страницы вы можете найти раньше и узнать, что же в итоге случится в конце эпизода (или другой части сюжета). Это подстегивает не просто бегать сломя голову до спасительного фонаря, а исследовать сам уровень, который также напичкан интересными вещами (вымышленный сериал Night Springs, радио, во время прослушивания которого можно лучше узнать самих персонажей, миллион отсылок к Max Payne).
Атмосфера затягивает, и я даже был готов вытерпеть очередную нудную пробежку по лесу, лишь бы получить кусочек мозайки. Если готовы с головой окунуться в тягучую атмосферу Bright Falls, наполненную всевозможными приятными мелочами, — вы определенно не останетесь разочарованными. По крайней мере, концовка тут в разы лучше Lost.
Автор — Роман Гагатун
Опубликовано в журнале Progam за июль 2010
Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения.
Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от
выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками,
забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

