Обзор игры Prince of Persia: The Forgotten Sands
Комментариев — | 16 Июль, 2010 - 04:27 | gagatun | Источник:
Начну с предыстории. Итак, всем известен перезапуск серии в 2003 году, а затем еще две игры-продолжения, успех которых не дал UbiSoft расстаться с проектом, что вызвало его перезапуск в 2008 году? Вы должны знать. Последняя часть была прохладно принята фанатами, так что можно было и остановиться; но на горизонте появилась экранизация, поэтому не стоял вопрос, выпускать или нет Prince of Persia: The Forgotten Sands — поделку под логотипом Prince of Persia с механикой 2003 года. И хотя эта игра не имеет никакого отношения к фильму, UbiSoft всё равно получит немаленькую прибавку после пиар-компании фильма, приурочив дату выхода к показу. Хватайте в руки клавиатуры и джойстики, мы снова собираемся покорять унылые персидские коридоры!
Поначалу причина моего негодования была связанна с отсутствием чего-то нового. Вновь осада города, вновь герой совершает однообразные кульбиты и бесконечно хватается за уступы. Добавили скриптовых стрел, которые ловко огибают персонажа, чтобы ненароком не убить его ещё до завязки. Практически сразу показывают увеличение масштаба, теперь Принц может вступить в бой с десятками врагов. Только выглядит это ещё глупее, чем в Assassins Creed: каждый противник делает десятисекундный замах, за время которого успеваешь нарубить пару десятков солдафонов. Тактики в бою стало ещё меньше, так что когда появится магия, радости вашей не должно быть предела. Вы только не подумайте, что магия здесь сделана хорошо – в бою она представляет собой нажатие одной кнопки и появление слабенького спецэффекта.
Но основной фишкой серии всегда была акробатика, ведь так? Акробатика есть, её даже попытались разнообразить магией, но это всё тот же концепт 2003 года. Может кто-то по нему и соскучился, но для меня он морально устарел. В образце 2008-го геймплей упростили в разы, но сделано это было со стилем, просто наблюдать за персонажами и миром было увлекательно, потому всё проходилось c удовольствием. А тут? Прыгни туда, отскочи от стены там, заморозь воду тут, восстанови кусок уровня… Кусок уровня, который просто появляется из воздуха? Несерьезно.
Графика оставляет желать лучшего: принц не ходит, плывет по маслу; скажем спасибо новой плавной анимации! Тряпки на поясе создают впечатление юбочки, хотя, учитывая внешность протагониста, это и не удивительно. Да и не забываем, из-за нового движка теперь коридоры с комнатами стали в 2 раза больше, оставаясь всё такими же серыми и неинтересными. Даже камера постоянно отворачивается в нужную сторону, чтобы вы не сильно заостряли на этом внимание. Сжалюсь и не буду критиковать сюжет.
Похоже, UbiSoft превращается в центр всеигрового зла, и к этому уже надо привыкать. Ну почему играть в Sands of Time до сих пор увлекательней?! Я не могу описать разочарования от Prince of Persia: The Forgotten Sands, но могу точно сказать, что будь у меня магический медальон – отмотал бы потраченное время назад.
Автор — Роман Гагатун
Опубликовано в Progam за июль 2010 года.
P.S. Подписывайтесь на наш RSS, не забывайте.
Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения.
Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от
выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками,
забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

