
Признаюсь сразу — не люблю Raven Software. Еще в 90-х они с шумом клепали HeXen и Heretic, которые, по сути, были клонами DooM. Затем удачные Soldier of Fortune и Jedi Academy: первая несравненно кровавая, а вторая про «Звездные Войны» — по ним тяжело сделать плохую игру.
За это вот многие уважают и любят компанию, как если бы тридцатилетнего мужчину хвалили за то, как он правильно ходит в туалет. Raven Software — тот самый мужик, и он с двухлетнего возраста не изменился вообще никак. Если ребенок дает своим пальцам имена, это мило, если это делает взрослый человек... ну, вы поняли:
если Raven Software делала в 90-х простенькие экшены, и это можно было простить, то сейчас понять Quake 4, Wolfenstein или Singularity невозможно.
По сюжету Singularity во время холодной войны в СССР нашли новый элемент — E99, который можно использовать, похоже, практически для всего. Изменение времени, оружие массового уничтожения, боеприпасы, источник энергии, вибраторы — Е99 подходит под любую задачу. Когда в руках появляется вещь, которая одновременно может обеспечить сразу всю страну и убить всех, глупо было бы не попытаться завоевать мир. Что Сталин и хочет сделать в перерывах между распитием крови младенцев.
Все это очень замечательно и светлое будущее вот уже почти наступило, когда в 1955-ом году, на острове, где добывался Е99 (Каторга-12), внезапно и совершенно неожиданно погиб весь персонал.
Конечно же, американцы не могли пройти мимо, когда их спутник-шпион, уже в наше время, заметил выброс радиации, и отправили парочку солдат посмотреть, что да как.
Прибыв на Каторгу-12, солдаты сначала замечают неладное — небольшие следы Dark Sector и TimeShift. Немного разобравшись в обстановке, главный герой начинает понимать, что игра старается быть похожей на F.E.A.R.2 с его школой и опытами над маленькими девочками, а дизайн уровней из кожи вон лезет, чтобы походить на Bioshock.
Все эти полоумные записочки, которые оставляет каждый сотрудник персонала Каторги-12 — создается впечатление, что им там делать было нечего, поэтому они документировали каждый шаг на клочках бумаги или записывали на пленку, раскидывая это добро по острову.
А ещё чувствуется легкое влияние Half-Life 2. Даже есть своя Эликс.
Вы можете подумать, что Singularity спасает клюква в традициях Red Allert, но это не так. Клюквы здесь нет. Поначалу разработчики еще как-то пытаются от нас это скрыть, а затем правда, как наковальня, обрушивается на нас — злобные вожди СССР снова пытаются поставить капиталистический мир на колени. И все это так серьезно, что зубы сводит.
Безусловно, кому-то игра придется по вкусу. Но эти же люди будут в полном восторге, если им в руку вбить гвоздь. Боевик B-класса, у которого практически отсутствуют свои идеи. Зачем мне играть в клон Биошока, если я могу пройти Bioshock 2? Зачем мне уровни, как в F.E.A.R.2, если я могу поиграть в оригинал? Эта игра создает очень много вопросов, и главный из них «за что?».
В чем мы провинились?
Это очень легко объясняется одним фактом — компания мертва, а её призрак, не нашедший покоя, клепает второсортные подделки. Нам лишь остается ждать, пока призрак не слепит горшок с Деми Мур и отправится на покой.
Автор — Кирилл Валуйский
Опубликовано в журнале Progam за июль 2010
Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения.
Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от
выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками,
забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

