
История «Метро 2033» берет свое начало в недалеком 2002 году, когда молодой журналист Дмитрий Глуховский выложил в сеть первую главу своего романа. События происходили в московском метро, в котором обосновалась горстка людей, переживших ядерную войну. Поверхность стала непригодной для жизни не только из-за смертельной радиации, но также из-за вызванного ей появления огромного количества мутантов.
Необычный сеттинг и отличная атмосфера сделали свое дело: проект постепенно набирал популярность, и в какой-то момент о нем заговорил практически весь Рунет. Успех был закреплен в 2005 году, когда на полки книжных магазинов поступил роман. Далее события развивались стремительно: книгу сметали с прилавков, издательство судорожно печатало новые тиражи, в то же время были куплены права на разработку компьютерной игры. Спустя годы разработки она, наконец, вышла.
Молодой падаван
Постапокалиптический метрополитен представляет собой большое количество полностью независимых государств-станций. И они, разумеется, находятся отнюдь не в отличных отношениях. Еще бы, ведь компания собралась разношерстная: ученые, фашисты, коммунисты, религиозные фанатики, милитаристы и прочие далеко не самые приятные люди. Игрок выступает в роли молодого человека по имени Артем. Юноша всю свою жизнь прожил в московском метрополитене, никогда не выходил за пределы родной станции и видел небо и деревья только на старых картинках. Единственный мир, который он знает – это мрачная, давящая, полная опасностей подземка.
Все меняется в один роковой день, когда на родную станцию Артема нападают мутанты, и юноша решает обратиться за помощью к влиятельной группировке «Спарта» в центр Москвы. Так начинаются наши приключения.

У нас все простенько
Что представляет собой механика «Метро 2033»? В основе здесь — обычный коридорный шутер, что очень даже хорошо. Все мы помним нездоровые амбиции отечественных разработчиков к «открытому и живому миру», «умному ИИ» и чтобы как в Fallout, только круче. В 4A GAMES такими наполеоновскими амбициями, судя по всему, никто не обладал (не в этом ли причина ухода костяка 4A из Gsc Game World?). Авторы просто сделали хороший сюжетный шутер, в котором не стали отвлекаться на ролевые элементы (ну разве что чуть-чуть). На протяжении 10 часов мы прорываемся к финальным титрам сквозь череду ярких перестрелок, перемежаемых скриптовыми сценами а-ля Call of Duty.
Подход, разумеется, стандартный, ничего нового в нем нет. Соответственно, чтобы заинтересовать игрока, «Метро» должно чем-то выделяться из кучи таких же одноразовых аттракционов. И оно выделяется.

Сall of Duty — не единственная игра, из которой авторы черпали вдохновение. Атмосфера в «Метро 2033» здорово напоминает Fallout и S.T.A.L.K.E.R.. Прогуливаясь по станции можно встретить одинокого отца, объясняющего своему маленькому сыну, что «мама уехала в отпуск и скоро вернется». Грозные мужчины с автоматами обсуждают волнующие новости с соседних станций, старики рассказывают захватывающие истории о Поверхности. Повсюду валяются в полубессознательном состоянии бомжи и клянчат денежку, носятся дети, дерутся алкаши. Проходя мимо закрытой двери, можно услышать, как жена кричит на своего непутевого мужа, который «просрал все патроны». Этой игре веришь, она настоящая, живая. В частности, в какой другой игре можно с мужиками распить бутылку водки из грязных стаканов, а затем как ни в чем не бывало отправиться в смертельный путь. На атмосферу работает и отличный дизайн. Здесь все, начиная с зажигалки в форме патрона и заканчивая потертым мишкой на столе кабинета крутого начальника, действует на атмосферу.
Способ подачи сюжета подчистую слизан с Half-Life: тот же немой персонаж, перед которым натурально исполняют сцены из Гоголевского Ревизора. Впрочем, игру такой подход не портит. «Метро» — игра о Москве, собственно Московском метро, и опасностях, которые в нем обитают, но никак не о персонажах. Здесь интересно смотреть по сторонам, а не общаться с плоскими персонажами и следить за примитивным сюжетом. Кстати, о сюжете: в игре присутствуют две концовки. Обе совершенно не впечатляют.

Мертвый город
В «Метро 2033» приходится постоянно буквально бороться за свою жизнь. Особенно хрупким и беззащитным
При всем этом приходится постоянно поглядывать на часы (показывают давление), менять фильтры противогаза, у которого вечно запотевает стекло (и которое зачастую разбивают враждебно настроенные люди ударом приклада), подзаряжать фонарь, вкалывать морфий и судорожно всматриваться вдаль. Единственная причина, по которой вам захочется остаться на поверхности — это красоты заснеженной Москвы.
***
Атмосферный аттракцион, включающий в себя дикий советский акцент, стрекот Калашникова, вой мутантов и песню «Владимирский централ». Если такое сочетание вам по душе, то не проходите мимо «Метро 2033».
Геворг Акопян
Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения.
Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от
выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками,
забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

