Painkiller: Redemption

Серия Painkiller давно уже перестала ассоциироваться у игроков с качеством. Когда детище People Can Fly пошло по рукам, играть в него становилось труднее с каждым годом: создание третьего дополнения жадная DreamCatcher доверила полуфанатской студии Mindware, а за четвертое взялись трэшеры из Homegrown Games. Совсем недавно казалось, что их Ressurection — это худшее, что могло произойти с некогда уважаемым тайтлом; на самом же деле его ожидал очередной акт ужасающей некрофилии.
С людьми, изнасиловавшими Painkiller, хочется поквитаться самым жестоким образом: от оригинала в Redemption осталось разве что название да модельки монстров, за семь лет успевшие изрядно надоесть. Драйва — никакого. Комнатки — экстремально узкие. Врагов — невменяемо много. Из оружия — примитивный куб-пэйнкиллер и шотган на два выстрела. Зажимаете левую кнопку мыши на пять минут, бегаете по периметру, отпускаете — добро пожаловать в следующую комнату! При этом если бы «пять минут» были упомянуты для красного словца — так нет же, действительно, монстры в удивительно маленькой комнатушке спаунятся в прямом смысле друг у друга на головах в совершенно неадекватных количествах, отчего выкашивать их не становится ни на грамм интереснее. Однообразие, главный враг трэш-шутеров, правит свой демонический бал в Redemption: нет ничего хуже, чем скучный слэшер, и именно таким отстоем является продукт от заслуживающей мучительной экзекуции Eggtooth Games.
Сказать, что в этой «игре» отсутствует баланс — значит скромно промолчать. Авторы заставляют игрока воевать с сотней монстров в комнатке размером со спичечный коробок при мизерном количестве патронов: недостаток аммуниции иногда вынуждает героя бегать с жалкой "единичкой" наперевес, кое-как истребляющей разве что скелетов на первой карте. Играть в Redemption без читов не представляется возможным: как только на уровне начнут появляться стрелки, или, еще лучше, армии тамплиеров (рубящие протагониста на "раз" — не спасают даже 600 единиц жизни), нервы сдадут даже у самого последнего хардкорщика. К финалу игры ситуация изменится, и патроны станет можно кушать каким угодно местом, но дойти до него хватит терпения только у самых двинутых любителей бездарных модов. Комнатки к тому времени вырастут в ширину, хотя бегать по ним от полчищ монстров веселее не станет: зияющая пустота интерьеров тонко намекает игрокам, сколько времени мапмейкеры провели за редактором карт.

С самого начала ясно, что завяленные на коробке семь часов геймплея будут полны горя и страданий. Маленькая двухэтажная арена из начала первого уровня подвергается массированной атаке одинаковых бронированных скелетов, пузатых мужиков с косами, рыцарей со щитами и одинокой эскадрильей огромных комаров — этот процесс длится не сорок секунд, как следовало бы, а целых три минуты, за которые серый клочок земли приедается до зубовного скрежета. Волны клонированных монстров кажутся бесконечными, и здравомыслящий игрок уже тянется к кнопочкам Alt и F4, чтобы вызвать в мире Redemption локальный Армагеддон, однако неожиданно двери открываются, и наш герой попадает в коридор с комнатушкой на конце, который тут же наполняется монахами с топорами и все теми же бронированными скелетами. Проходит еще пять минут монотонной рубилки, во время которых успеваешь помянуть разработчиков по матери: комната невыносимо мала, она практически пустая, с натянутыми на стену блеклыми текстурами. В ней нет ни капли выдумки — это демонически скучный параллелепипед, в котором от нечего делать все появляются и появляются одинаковые монстры! Если геймер и на этот раз не спасется бегством, спровоцировав скорый вылет на рабочий стол через Ctrl+Alt+Del, его запрут в комнатке еще меньшей, и да — в ней сразу появятся те же монстры, которых он дубасил самым слабым оружием последние восемь минут. Если кто-то скажет, что это Painkiller, бросьте в него камень.
Красот в данной «игре» нет как таковых: мало того, что движку скоро стукнет десять, так еще и практически все карты Redemption выкрашены в серые цвета, из-за чего остатки желания пройти их окончательно исчезают. О багах промолчим вовсе: то и дело монстры взбираются друг дружке на голову, а если наш герой догадается прыгнуть в толпу с какого-нибудь выступа, по чужим головам зашагать может даже он. К слову, финальный босс, застревающий в колоннах (который, к тому же, является всего лишь перекрашенной моделькой Аластора из оригинальной Painkiller), служит лучшей иллюстрацией Redemption в целом.

Пожалуй, стоит упомянуть, что вместо роликов Eggtooth потчуют игроков плывущим снизу вверх текстом на фоне статичной картинки — видно, что делалась сия разработка из последних сил и за копейки (что, честно говоря, внушает оптимизм). Как и предполагалось, из Redemption вышло ведро помоев, не выдерживающее не то что критики, но даже упоминания: она убога, отвратительна; трудно представить себе, насколько она плоха, не сыграв в нее самому. Ни одно слово не сможет передать те эмоции, которые испытывет человек, когда-то прошедший Painkiller до конца, глядя на ту бесформенную и отталкивающую массу, в которую превратили ее умельцы из Eggtooth.
Фенита ля комедия. Самое скучное и бесталанное рубилово, которое я когда-либо видел. Рекомендуется к ознакомлению молодым разработчикам, которые хотят сделать качественный шутер: пусть у них выработается отвращение к растянутым пикселям на стенах, запертым комнатам с бесконечными оравами монстров, бесстыжей копипасте волн противников, безмозглой планировке карт, однообразным мелодиям и отсутствующему балансу.
P.S.: А теперь пришло время для хорошей шутки. На Steam это произведение трэшевого искусства продается за пять баксов — «Акелла» же, не моргнув глазом, старается втюхать его наивным ретроманам за 300 рублей. Если с миром опять случится что-то настолько же странное, пожалуйста, дайте мне знать.