• Статьи
  • Блог
  • Видео
Игровой интернет-журнал
  • Подпишись →
Голосования
SerpentDrake аватар

Postal III

Комментариев — | 26 Декабрь, 2011 - 19:37 | SerpentDrake | Источник: Progam
Игры:
  • Postal III
  • Трэш
image

В 2007-м один отечественный игровой журнал посвятил Postal III «тему номера» – похоже, за это время проект успел несколько раз «умереть», и теперь возродился в далеко не лучшей своей инкарнации.

До недавнего времени считалось, что финансовый кризис обрек русских трэш-разработчиков на голодную гибель: Orion наконец умерла, «Бука» была куплена 1С (которая прекратила бесконечный поток недоквестов), «Новый Диск» перестал выпускать отечественную халтуру, переключившись на халтуру зарубежную – и тут в ноябре выходит Postal III от студии TrashMasters, подарившей нам игроизации «Меченосца», «Боя с тенью» и «Боя с тенью 2»…

На этом обзор можно было бы и закончить: с момента выхода Postal 2 прошло восемь лет, Винс Дейзи давно оставил бренд на откуп русским медведям, блиставший некогда движок Source обзавелся бородой до пола – да и вообще, у людей, которые не скрывают, что большую часть времени кушают водку и делают «игры для лохов», не могло выйти ничего хорошего. Однако четыре проигрышные предпосылки – ничто против ретроманской доверчивости, которая сильнее здравого смысла и желания сэкономить вместе взятых. Расчет на фанатов в случае с нашей гостьей виден за версту: третья часть похождений Чувака вышла тихо, никто кроме «Акеллы» по этому поводу особо не шумел, и лишь надпись «Озвучено по версии Кураж-Бамбей» кое-как привлекала интерес не заставших «двойки» геймеров к неприветливым черным коробочкам, которые штабелями стояли в дальнем углу магазина с дисками.

Но ближе к делу: с какой стороны ни глянь, Postal III выглядит как среднего пошиба мод для Half-Life 2, который был сляпан кучкой энтузиастов в перерыве между ВУЗом и сном. Кажется, TrashMasters просто не понимают, как делать хорошие игры: «вот вам комната, вот вам враг – стреляйте, чем недовольны?» То, что комнату надо заставить мебелью, а противник не должен поворачиваться к игроку спиной, когда по нему палят, разработчикам неведомо. Взгляните на приведенные скриншоты и найдите в них майндфак: графика терпимая, отстреливать людям ноги можно, рядышком стоит верный сегвей (медленная двухколесная фигня, которая здесь служит единственной альтернативой беготне на своих двоих) – но где же прохожие? Почему улица такая огромная, если по ней бегают четыре человека? С чего не поставить по центру комнаты стол, если вы сделали ее такой широкой? Карты выглядят как мультиплеерные арены, по которым было бы весело носиться с девятью противниками, но которые совершенно не впечатляют когда дело доходит до убийства «тридцати фанатиков», запрятанных где-то среди нагромождений стен и дверей. Истребление определенного числа противников – самая популярная миссия Postal III, которая кочует из карты в карту, вначале еще прерываясь на «защиту напарника», но под конец составляющая главное и единственное «блюдо» игры.

Вся Postal III в одной картинке: справа расчлененка, слева сегвей, по центру Чувак - но где весь народ? Зачем нужно делать огромную карту, если она пустая и скучная?

Да, «из карты в карту»: открытого города а-ля Postal 2 больше нет, как и знаменитого разделения на дни недели; их место заняли обычные уровни, сменяющие друг друга по завершению миссии. Формально, локации даже связаны между собой отпиской, назвать которую «сюжетом» не поворачивается язык («Чувак ищет работу», конец). Пускай предыдущие игры тоже не блистали историей, им это прощалось за особую атмосферу и редкую по тем временам жестокость; в нашей же гостье повсюду чувствуется желание разработчиков «отстреляться и забухать», а отстрелом рук сегодня уже никого не удивишь – особенно если за расправой следует десять минут беготни по карте в поисках последнего террориста, «спрятавшегося» где-нибудь за стенкой дома.

Парадокс вот в чем: Postal 2 была не фонтаном, адд-он Apocalypse Weekend так вообще вышел немногим лучше русских трэш-шутеров. Казалось бы, переплюнуть эту пару за четыре года – проще простого, ан нет: наша гостья монотоннее, затянутее и еще более наплевательски сделана, чем ее предки от Running With Scissors. Лучшее слово для того, чтобы охарактеризовать Postal III – «вымученный» («вот вам игра, только отстаньте»), и со злобным смертоубийственным задором тутошняя тоска не рифмуется совершенно. За что ни возьмись – скучающий Денис Колесников (оцените «озвучку Кураж-Бамбея» в прохождениях на YouTube), вызывающие недоумение камео (кто-нибудь помнит, что Рэнди Джонс – это бывший «ковбой» из группы Village People?), пресные шутки со старательно вымаранной похабщиной (напоминающие кастрированный «Самый лучший фильм 3», из которого вместе с пошлостью вырезали остатки юмора) – все указывает на то, что игра делалась из-под палки, и будь на то воля TrashMasters, проект бы давно закрыли. Даже Уве Болла – уж насколько беспроигрышный козырь! – тут можно невозбранно убить, когда Чувак запишется к нему в телохранители, однако в этом не будет совершенно никакого задора. Мол, подумаешь, Уве Болл. Вон престарелый Рон Джереми играет мэра, вон Уго Чавес на танке – финальный босс, а вон (с какого-то ляду) Сергей Мавроди помогает зачищать здание от нердов – и все равно не весело.

Забудем о периодических вылетах в систему: они – мелочь, если игру и так не хочется проходить, ведь на вопрос «Как сделать шутер интересным?» разработчики отвечают: «Надо заставить игрока прятаться в укрытиях!» No-o-ope, надо сделать грамотные карты и выверить баланс – но кому какое дело, если Postal III продает в первую очередь ретроманская любовь к Postal 2? Пустые комнаты, пустые залы, пустые улицы – недостаток детализации будто бы кричит о том, что разработчиками были проходимцы. В результате и сама игра получается «пустой»: ничего кроме раздражения она не вызывает, напоминая шедеврально плохие шутеры от Orion, с которыми мы расстались во время кризиса, и потому ее место в покрывшейся пылью колонке «Трэш» совершенно оправданно; она достойна стоять на одной полке с «Метро-2: Смерть вождя», «Территорией тьмы» и «Патриотом», чего не заслуживают ни первая Postal, ни вторая, ни даже Apocalypse Weekend. От серии наша гостья переняла только название: атмосфера другая, стилистика другая, геймплей непохож, даже юмор не тот.

Пожалуй, из общего трэш-ряда в ней выбивается только музыка: местный саундтрек достаточно оригинален и я даже могу рекомендовать его к прослушиванию, однако раздобыть «Postal 3 OST» можно и не запуская этот кусок российского геймдева, особенно если в игре оценить его как следует все равно не дают. В остальном, перед нами типичная работа от TrashMasters, но не от Running With Scissors. «Почувствовать разницу» дает следующее отличие: Postal 2 можно было пройти, не убивая никого, кроме террористов в библиотеке; в Postal III авторы устраивают обычный шутер с горами трупов и ради хорошей концовки требуют, чтобы игрок вместо «смертельного» оружия пользовался слабенькими электрошокерами да пылесосами, которые не только растягивают время игры (выстрелить один раз или минуту бегать вокруг противника – разница заметна), но еще и позволяют отправлять нашего хлипкого героя на тот свет с удвоенной скоростью – защищаться такими «пушками» попросту невозможно. В результате игрок посылает «дополнительное условие» куда подальше и палит во все стороны, потому что главная цель все равно остается прежней: нашпиговать свинцом 30 перебегающих границу террористов, которые отчаянно отстреливаются – не «собрать петиции» или «купить молока».

Авторы Postal III, сами того не понимая, учат геймеров мудрости: абсурд без сатиры не смешон. Трэш-игра, намеренно сделанная по всем канонам игротрэша, не является постмодернизмом. Знакомое название еще не означает качества. Путь длиной в тысячу ли начинается с первого шага, но это не значит, что он ведет туда, куда надо вам. Забавно, что однажды компания «Акелла» уже приложила руку к созданию игры по Postal – адд-она с говорящим названием «Штопор Жж0тт» – и, право слово, лучше бы она этого не делала. По сравнению с непотребнейшим «Жж0ттом», Postal III, безусловно – эволюция, вот только всерьез назвать эту программу «игрой» язык все так же не поворачивается: это мод, по всем показателям фанатский и не очень старательный. Даже не «Польша», но чистая моддерская «Россия», с полупустыми картами, полнейшим дисбалансом и отсутствующим геймплеем без намека на увлекательность или атмосферу. После такого серия уже точно не оправится, хотя и может превратиться в немертвого зомби, плодящего уродцев наподобие Painkiller: Redemption. Правда, боюсь, обзоров на них писать уже не будут.

Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения. Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками, забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

Другие записи об игре:

  • Elite Forces: Navy SEALs
  • Худшие игры про зомби: Часть 2
  • Худшие игры про зомби: Часть 1
  • Deep Black
  • Painkiller: Redemption
  • Garshasp
  • Star Wars Chess
Читай нас «вКонтакте»
Все новости там!

Для вставки в блог анонса данной статьи скопируйте нижеприведенный код.

Код для вставки
Демонстрация
progam
Postal III

В 2007-м один отечественный игровой журнал посвятил Postal III «тему номера» – похоже, за это время проект успел несколько раз «умереть», и теперь возродился в далеко не лучшей своей инкарнации. Читать дальше...

SerpentDrake 26 Декабрь, 2011 - 19:37
image
Halo
Мыло по мотивам Halo
Rabik
17.01.2012
Комментарии
image
Alan Wake's American Nightmare
Видео
Alan Wake's American Nightmare: 11 минут аркадного режима
SerpentDrake
20.12.2011
Комментарии
image
Pandora's Tower, The Last Story, Xenoblade Chronicles
Европейский трейлер Pandora's Tower
SerpentDrake
14.11.2011
Комментарии
image
Metal Gear Solid: HD Collection
Видео
Launch-трейлер MGS: HD Collection
SerpentDrake
09.11.2011
Комментарии
image
Angry birds
Angry Birds: 500,000,000 копий!
SerpentDrake
03.11.2011
Комментарии

Комментарии

Оптический кросс 24. Оптический кросс odf. Кросс оптический kpc.
optcom.ru
Кузовной ремонт автомобиля
Ежедневный интернет-журнал. Комплектации, цены.
qmotors.ru
Все игры списком
Друзья сайта
Реклама на сайте