Prince of Persia: The Forgotten Sands будет близка к The Sands of Time

Ubisft вновь сообщила, что события Prince of Persia: The Forgotten Sands охватывают промежуток между концом The Sands of Time и началом the Warrior Within.
Спустя семь лет разработчики возвращают игроков в атмосферу the Sands of Time. Этот промежуток жизни Принца Майкл Макинтайр (Michael McIntyre), дизайнер уровней игры, назвал интересным. Команда с удовольствием работала над проектом.
«В новой игре мы возвращаемся к the Sands of Time. Известно лишь, что Принц в промежутке между двумя играми попал в очередные приключения. Команде было интересно поработать над ними», — сказал Макинтайр Kotaku.
«Новая игра напоминает the Sands of Time. Мы пытались пробудить подобную атмосферу и ауру. Очевидно, что несмотря на это, Принц изменится, станет более брутальным, пессиместичным». [Очень приятно, что возвращаются к истокам. Ведь первая часть действительно была волшебна. В то же время разработчики позаимствовали черты характера Принца со второй. Ведь выходящая игра должна быть переходная, она должна помочь понять, почему Принц стал так брутален, чёрств. Главное ещё, чтобы сюжет был такой же крутой, как во второй части — прим. Kaito]
Согласно анонсированному сюжету новой игры, Принц посещает город своего брата Малика, но видит, что он подвергся атаке сил древней песочной армии. Принц решает спасти королевство.
Помочь Принцу в освобождении царства от сил Песка сможет уже известная система перемотки времени. По мере прохождения у Принца появятся новые способности. По имеющейся информации, способности как-то связаны со стихиями, например, водой. Смысл в том, что Принц «замедляет» воду, превращая её во что-либо. Есть комната, в которой множество фонтанов, бьющих вертикально и горизонтально. При применении способности, вода как бы затвердевает, и Принц может использовать её на своё усмотрение (к примеру, забраться на стену).
Всего есть четыре способности, которые Принц может получить по ходу игры. По мере открытия способностей, задачи в игре будут усложняться. Будут в игре и менее глобальные и комплексные способности, которые Принц сможет получить.
В битвах с Принцем могут принимать участие до пятидесяти врагов одновременно. Система боя не претерпела значительных изменений. Но, по словам Макинтайра, из игры убрали возможность блокировать удары. Взамен появилась возможность уклоняться от них.
«В игре будут различные комбо. Но ими всё не заканчивается. Битвы, в целом, будут похожи на те, что вы видели в the Sands of Time», — сказал Макинтайр.
Макинтайр сообщил также, что Принцу придётся не только размахивать мечом, но и «разбираться со многими вещами». В игре создан баланс между драками и загадками.
«Баланс похож опять же на the Sands of Time. У вас есть зона, которую нужно пройти, затем немного экшна, где надо будет не только драться, но и быстро сориентироваться в обстановке, по стенам побегать и т.д. Баланс между драками и загадками примерно 50/50», — заявил Майкл.
Игра, напоминаю, выходит 18 мая в США и 20 в Европе. Платмормы: PC, PS3, Wii и Xbox 360.
Немного скринов можно увидеть здесь.