Resident Evil 5 — мнение
Комментариев — | 19 Сентябрь, 2009 - 15:45 | SerpentDrake | Источник:
Если задуматься, Resident Evil полностью отражает игровую индустрию последних пятнадцати лет. Успешный старт, потом два десятка клонов, как следствие — угасание интереса играющей аудитории, и потом — спешная реанимация, с удачным исходом, что удивительно (обычно истории заканчивались гораздо печальнее). Путь RE характерен для многих популярных (или некогда популярных) тайтлов — из свеженьких примеров в жанре хоррор могу назвать серию Silent Hill. Смотрите: успешный старт, неплохие продолжения (вторая и третья часть не то что бы были клонами — наоборот, они были даже лучше оригинала), потом самокопированные поделки (SH4: The Room и SH: Origins), в результате — инфекция поражает само сердце серии (SH: Homecoming) и, по логике, вот-вот должно отправить её в лучший мир — все поклонники-то от неё давно отвернулись. И тут — свет в конце тоннеля, который, мы надеемся, окажется не поездом — SH: Shattered Memories, этакий дефибрилятор для серии, который должен вдохнуть в неё новую жизнь благодаря новым идеям. Всё как с Resident Evil — её спасителем стала RE4.
Сразу скажем, что Resident Evil 5 никого не спасет. Не для этого он был создан. С четвертым выпуском серия перемахнула через пропасть забвения, и теперь авторы некоторое время могут спокойно почивать на лаврах, чем они и занимаются, выпуская такие проекты как RE5. Вот вам: никаких инноваций, ничего нового, да и атмосфера ещё больше потеряла в хорроре, превратившись в какой-то боевик — не про зомби, а про то как зомби убивают направо и налево.
Честное слово, без анализа истории болезни тут не обойтись — приведем краткую версию. Первая Resident Evil была идейным клоном Alone in the Dark образца начала
RE4 была для серии RE тем же, чем GTA3 для серии GTA. Переход в три измерения после двух — «гевалюция, таваищи»; то же самое можно сказать и о «Резиденте». Пусть в оригинале измерения было три, но зато намертво фиксированная камера фактически превращала игру в трёхмерную аркаду: ходим, ищем врагов, а потом целимся одной кнопкной и затыкиваем их другой насмерть. С «четверкой» всё изменилось, и для серии в
Пятая же часть, кажется, опять наталкивает Resident Evil на старые грабли — ух и любят же боссы Capcom волноваться! Главное геймплейное отличие новинки от предыдущего выпуска — наличие партнера, который действительно может себя защитить и которого не надо всю игру спасать по сюжету. Не больно много. Но с другой стороны, разве я сказал, что это все изменения? Не-
Если внимательно смотреть, что тебе подсовывают умельцы из Capcom, то можно найти много уморительного и даже пародийного (хотя может так и не задумывалось, смотреть на это с серьёзным лицом просто невозможно). «Червяковый монстр» — это так же смешно, как «Нападение помидоров-убийц». Плохо помытый помидор может обеспечить вам сортирное приключение на целый вечер, но убить — едва ли (конечно, только если не пытаться заглотить его целиком), а этого Червякового Монстра можно убить только в «Печи с температурой в 10.000.000.000 градусов», рядом с которой лежит ключ от двери, которая находится в десяти метрах от «Печи-
Что ещё могу добавить. Вот, все говорили — «Шева дура, Шева дура». В обзорах оригинальных «приставочных» версий если рецензенты что и ругали в один голос, так это искусственный интеллект напарницы. На самом деле ничего особо страшного я в PC-версии не увидел: Шева вела себя абсолютно адекватно. Ну, для искусственного интеллекта: вовремя отбегала в сторону — но не всегда, чтобы не показаться бессмертной; уверенно вырывалась из кольца врагов, да и вообще часто могла сама о себе позаботиться, безо всяких «Крис, помоги мне!» (обычно крики если и начинались, то заканчивались раньше, чем Крис начинал спасательную операцию — девушка вырывалась самостоятельно и убегала).
Если судить в целом по атмосфере, то от Resident Evil в пятой части осталось одно название. Ну и Вескер. Всё остальное больше напоминает фильм Evil Dead от Сэма Рейми, культовой слэшер-комедии про зомби. Пусть в RE5 вы ни разу не засмеетесь вслух, но зато и мрачное хоррор-настроение предшествующих частей едва ли почувствуете. Вива Лас-Вегас: теперь здесь не хоррор, а просто активный боевик. Со своими придурочностями, которые можно открыть если внимательно играть. Например, мне ещё с четвертой части было любопытно, зачем зомби-враги засовывают патроны в бочки (маринуют, что ли?). А в ящики — они собирались послать кому-то коробку патронов посылкой? Негр-зомби на мотоцикле вообще где-то за гранью добра и зла. Причём своих глупостей хватало и в RE4 (например, Староста деревни, по описанию напоминающий Распутина, или карлик-театрал, или странные загадки которые надо выполнить), но только на них никто не обращал внимания из-за давящей атмосферы бесконечного тумана, сырости и неизвестности (и это как раз хорошо для хоррора). Но в RE5 на место всему этому пришло африканское солнце и в разы увеличившееся количество зомби на квадратный метр. При этом нельзя сказать, что эта игра плохая — наоборот, очень бодрая и даже забавная. Но вот только не стоило называть её Resident Evil 5: всё-таки настоящие фанаты серии могут разочароваться.
Что касается PC-аудитории, то едва ли здесь найдётся хоть один настоящий фанат (то есть своими глазами видевший PS2-игры вроде Code: Veronica, без которых в сюжете разобраться невозможно), который будет сильно горевать по утерянному хоррору. В таком контексте — определенно must have, особенно когда управление наконец-то оптимизировали под мышку и сделали адекватную раскладку кнопок на клавиатуре. Если добавить староватую, но до сих пор ещё приятную графику, то у нового поколения PC-геймеров просто не остаётся другого выбора — это лучший японский проект для компьютеров отсюда и до Lost Planet 2. Что касается всех остальных — не знаю. Просто не знаю. Здесь каждый должен решить для себя сам, но лично от меня RE5 рекомендацию получает. Примерно на восемь баллов.
P.S.: Традиционно, целиться и ходить одновременно опять нельзя. С другой стороны, если было бы можно, то игра была бы слишком легкой.
P.P.S.: Готовьтесь к тому, что вы не захотите проходить RE5 по второму разу — как и RE4, как и Lost Planet. Если вы прошли две последние игры по второму разу, то эту P.P.S. можете считать недействительной.
P.P.P.S.: И ещё: беру свои слова обратно, в коридорах Шева всё-таки дура.
Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения.
Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от
выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками,
забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

