Тестируем новые режимы StarCraft 2

текст: ov-ov | 27 January, 2011 - 11:09
image

Как и было обещано на Blizzcon'е, близзарды буквально вчера запустили три новых режима для StarCraft 2, которые фактически представляют собой особенные кастомные карты. Все три режима - Left2Die, Aiur Chef и StarJeweled - пока находятся в состоянии беты, но уже сейчас в них можно спокойно погонять и получить общее представление о том, что они из себя представляют.
Что мы и сделали!

StarJeweled - этакий гибрид DoTA и BeJeweled только без героев и прочего. Главная задача - разрушить вражеский укрепрайон. Для этого надо успешно собирать пазлы из кристаллов, получать за это энергию и вкладывать ее в новую волну мобов. У какой команды успешнее щелкаются кристаллы, у той мобы круче и напористей.

Помимо покупки юнитов, за энергию можно шмалять псионическим штормом на врага, лечить своих подопечных, перемешивать кристаллы, если вдруг показалось, что комбинации больше нет никакой.

В целом, забавно, но пока еще геймплей не отточен, а режим откровенно тормозит. Посмотрим, что будет в финале.

Aiur Chef - это такой веселый фанфик от самих разработчиков. Задача игрока: набирать по предложенным рецептам всяческие ингридиенты и варить из них какой-нибудь "корхалльский рассольник". За каждое приготовленное блюдо игрок получает очки. Тот, кто набрал максимальное количество очков в течение всех раундов, получает должно шеф-повара Аиура.

Процесс поиска продуктов сопряжен с немалыми опасностями: некоторые ингридиенты можно найти только в определенном месте, некторые можно получить только с боем. Плюс еще не стоит забывать, что за продуктами охотятся и другие игроки. Правда, особо помешать им не получается. Из подлянок пока всего лишь возможность подъема соперника в воздух на несколько секунд, в течение которых он ничего не может поделать.

Пожалуй, лучшим из всех режимов стал Left2Die - это фактически взятый из сингл-части уровень про зомби (помните, там ночью надо отбиваться, а днем жечь норы?), добавлен кооператив, новые юниты и спец-умения.
Подобно "старшему брату" (Left4Dead), цифра в названии игры ознает число участников команды - их всего двое. Координировать парную оборону не так уж и сложно: если не зевать и грамотно контролить заслоны.

За каждого уничтоженного "крутого зомби" или зараженное здание, игрокам выдаются специальные очки, на которые можно покупать новые юниты и прибамбасы. При чем, апгрейды делаются сразу на обоих игроков. Так что, в то время, как один игрок может легко тратить очки на покупку мелочи, второй игрок может спокойно копить, скажем, на осадный танк.
В целом, веселый и интересный режим, полный разных тактических ситуаций и решений.

***

Если подводить итог, то все три кастомных режима выступают таким хорошим творческим посылом. Разработчики какбы хотят нам сказать: "хватайте наш движок, делайте что-нибудь, развлекайтесь, мы будем рады вашему творчеству... если, конечно, оно не будет называться World of StarCraft".

Комментарии ↓

glqxz9283 sfy39587stf02 mnesdcuix8