
EA действительно стоит подумать над итогами 2008 года и почему их состояние достигло низшей отметки за последние несколько лет. Что могло привести к этому? "Главная проблема в том, что мы не выпускали хиты", - считает Джон Плизентс (John Pleasants), операционный директор компании EA. В компании расчитывали, что такие проекты, как Mirror’s Edge и Dead Space принесут доход, но не вышло. К новому году у обоих проектов, выпущенных на 360, PS3 и PC, было продано чуть более миллиона экземпляров, тогда как Left 4 Dead, вышедший только на Xbox 360 и PC, продался количеством почти в 2 миллиона копий (1.8).
Что предпримет Electronic Arts в 2009ом? Как пишет Forbes, компания собирается сфокусироваться на лучших проектах, уделив внимание потенциальным хитам, постарается урезать расходы во всех сферах своей деятельности кроме маркетинга/рекламы, а также освоит веб-полигон для общения с покупателями их продуктов.
Перевод заметки из TVGB. Оригинал здесь.
Правила комментирования:
Мы всеми силами стараемся создать адекватную площадку для общения об играх, поэтому ценим аргументированные мнения.
Главное правило — пишите грамотно. Мы не приветствуем «школьников» и «подонкаф». Не переходите на личности, воздержитесь от
выяснения отношений. Отключите CAPS LOCK, не увлекайтесь восклицательными знаками,
забудьте односложные отзывы в стиле «игра — супер». В противном случае ваши комментарии будут удалены.

