Ubisoft многих порадовала анонсом игры, которая возвратила бы всех к истокам, Sands of Time. Prince of Persia: The Forgotten Sands возвращается назад после экспериментальной игры 2008 года.
Система «я не смогу умереть» в Prince of Persia 2008 была жёстко раскритикована, так как делала игру слишком простой. Но вместо того чтобы сделать игру жёсткой, разработчики вновь придумали велосипед — будет намного больше драк. Плюс ко всему, игра идёт в связке с премьерой фильма Prince of Persia: The Sands of Time с Джейком Гилленхаалом (Jake Gyllenhaal) в главной роли. Вопрос в том, игра ли всё это со стороны Ubisoft или нет.
Интервью взято у гейм-дизайнера игры Томаса Саймона (Thomas Simon). Читать далее →
Такую махину установили в Лондоне непонятно зачем для продвижения ясно какой игры.
Несмотря на то, что на постройку ушло 16 тонн песка и 1000 литров воды, мордой принц из песка все равно не вышел. Интересно, сколько продержится с учетом погоды в стране туманного альбиона? Читать далее →
Почти все флэш-игры — развлечение для даунов. У них такое качество, что слезы наворачиваются (пять минут в редакторе), наитупейший сюжет (набей морду начальнику или попади в мишень) и управление как получится.
Prince of Persia: The Forgotten Sandsздесь как глоток свежего воздуха: сделана добротно, шесть глав, от уровня к уровню все интереснее. Не «тридэ» совсем, а классический вид сбоку, как в детстве. Разбаловали вас шутеры, отдохните.
Ubisoft перенесла дату релиза для игры ещё раз. Теперь не 4.06.2010, а 11.06.2010 (если верить IncGamers).
Это последний перенос выходящей вскоре франшизы. Версии игры для консолей и PSP выходят 18 мая, но европейцам повезло чуть меньше. Они увидят игру 21 мая.
Изначально PC-версию игры планировалось выкинуть на рынок вместе с консольными, но возникли сложности. Обещано, что перенос последний.
Главный дизайнер уровней Prince of Persia: The Forgotten Sands Майкл МакИнтайр (Michael McIntyre) сказал, что грядущее приключение Принца начали разрабатывать ещё до конца разработки версии Prince of Persia 2008. Читать далее →
Ян-Эрик Сьоваль, главный аниметор Prince of Persia: The Forgotten Sands, сказал, что Ubisoft подойдёт к новой игре так, как когда-то к “Sands of Time. Читать далее →
Наконец-то мы дождались нормального видео игры. В нём показаны несколько моментов. Немножко боевая система, акробатика, способности Принца. Будет и Песок, и управление стихиями земли, если вы не в курсе.
К сожалению, уже видны некоторые непонятные моменты. Когда Принц замораживает воду, как он может по ней взбегать, если это лёд. А лёд, как известно в России и, наверное, в Канаде, скользкий. Неужели в Персии уже тогда создали альпинистское снаряжение?
Или лицо Принца. Sands of Time и Warrior Within были попраны самым жутким образом. Принц имеет на лицо мало чего общего со своим внешним видом из этих игр. Он напоминает больше героя фильма «Сумерки». Если игра — промежуточная часть между SoT и WW, нельзя было просто взять старое лицо и на современном уровне облагородить? Что за идиотизм?
Ubisoft перенесла PC-версию игры с мая на июнь. Причины не указаны.
Причём консольные версии выйдут в положенный срок.
Происходит подобное с PC уже не впервые. Предпочтение почему-то отдаётся именно консолям. Вспоминаем Assasin's Creed II.
Не забываем также о том, что новый Принц будет содержать ту же защиту, что сейчас Assasin's Creed II (для игры необходим стабильный Интернет). Ну и не играть нам, PC-шникам, в Принца вместе с выходом фильма... [Козлы — прим. Kaito]
Главный дизайнер уровней PoP: The Forgotten Sands, Майкл Макинтайр (Michael McIntyre), сказал, что несмотря на возвращение к франшизе Песков Времени, компания не собирается ставить крест на Принце в селл-шейдинге. Читать далее →
Ubisft вновь сообщила, что события Prince of Persia: The Forgotten Sands охватывают промежуток между концом The Sands of Time и началом the Warrior Within. Читать далее →