Dungeon Defenders — обзор

текст: Kaito | 25 November, 2011 - 02:38
image

Неплохой вышел год на небольшие нишевые, но одновременно интересные, занимательные и трогающие душу своей непосредственностью игры. Этот год оказался очень успешным для инди-проектов. Можно сказать, одним из них является Dungeon Defenders.

Это первый громкий тайтл ребят из Trendy Entertainment. Раскрутка идёт полным ходом, в том числе посредством всеми известного и любимого Steam. И не сказать, что она преследует лишь одну цель — разрекламировать что-то не очень стоящее. С точностью до наоборот.

Разработчиками реализована небезызвестная идея Tower Defense, что есть, в сущности, туча монстров да защита базы. Монстры продвигаются волнами. За время передышки игрок может что-то отстроить или приобрести. Но Dungeon Defenders — оригинальный проект. И это не Dungeon Keeper и даже близко похожее на него, как может показаться из названия. Подземелья здесь — антураж, а не элемент геймплея.

Так как игра ролевая, в ней представлены классы героев. Их четыре. У каждого, как это принято, свои способности, плюсы и минусы. За успешно отбитую атаку, убитых монстров герой получает опыт и «прокачку». Полученные очки опыта можно потратить на способности. «Прокачке» подвергаются не только герои, но и предметы, что можно найти в сундуках или попросту на земле. Выпадают из убитых монстров. Для «прокачки» нужна мана, что опять же выпадает из всяких гадов и сундуков.

Игровой процесс предсказуем и привносит минимум в идею Tower Defense (что, однако, не делает его плохим). Есть кристалл. Кристалл нуждается в защите. Игрок проводит приготовления, активирует кристалл, отбивает волну монстров. Затем вновь готовится и вновь активирует кристалл. И так до тех пор, пока не будут разбиты орды последней волны. После геймер оказывается на следующем уровне. Всё это от третьего лица при крайне удобном управлении и минимуме негативных эмоций.

В одиночку, конечно, прохождение кажется порой скучным и утомительным. Но в многопользовательском режиме всё намного интереснее. Можно вместе проходить локации, прокачиваться, помогать друг другу — чатиться, в конце-то концов.

Видно невооружённым глазом, что разработчики целились именно в интернет-аудиторию, в геймеров, пропадающих в онлайне часами; в геймеров, которые будут играть вместе. Однако это не мешает потратить несколько часов в индивидуальной игре, хотя в конечном счёте всё равно становится очень и очень… одиноко. А ведь вокруг такие эффекты, краски, всё так удобно и увлекательно.

Поэтому если есть время, желание и, главное, верные друзья, заряжайте Dungeon Defenders — и в путь! Превосходная игра, когда пройдены всякие NFS, Skyrim, MW3, есть желание и возможность, а занять себя вроде бы уже и нечем. И до Diablo III ещё далеко...

Комментарии ↓

glqxz9283 sfy39587stf02 mnesdcuix8