progam — блоги про игры
Изображение игрока SerpentDrake.

StarCraft II: Wings of Liberty — мнение

3 августа, 2010 - 15:42 | SerpentDrake | Источник: Progam
Джим Рейнор перетерпел мощный дизайн-тюнинг и стал, наконец, протагонистом. Его лицо - первое, чем встречает нас Starcraft II.
Читать далее →

Первое, что нужно сказать, когда пишешь статью по игре с такой фан-базой как Starcraft: «хвалить игру всегда проще, чем ругать по делу» (а конкретно эту игру скоро будут хвалить все, в том числе и благодаря эффекту толпы). Особенно просто хвалить то, выхода чего мы ждали уже два или три года, не переставая отсчитывать время, разделяющее проект с оригиналом. Я прекрасно пойму людей, которые будут так же искренне радоваться игре в Wings of Liberty, как они радовались игре в Starcraft: Brood War, потому что на самом деле она не хуже. Вопрос-то именно в том, что при всём этом она не только не лучше, но и отличия от оригинала в ней можно пересчитать по пальцам рук! Опа!



Изображение игрока Rabik.

Инди: семь игр, в которых музыка решает всё

29 июля, 2010 - 02:31 | Rabik | Источник: Progam
music games

Инновации не торопятся в музыкальные игры. Все «оверхайпнутые» музыкальные тайтлы — Guitar Hero, Rock Band, Sing Star и иже с ними —  при своих уникальных контроллерах и маркетинге,  стоимостью, сравнимой с космической программой Пакистана, не содержат ни грамма новых идей. Что поделать, если рынок живет по законам ширпотреба и сам эти законы активно культивирует?

Нельзя говорить, что жанр не развивается - там, где не властен рынок, ситуацию контролирует энтузиазм. Indie-разработчики, не связанные по рукам финансовыми показателями, умудряются не просто делать прекрасные музыкальные игры, но открывать для нас совершенно новый experience, музыка в котором – главное действующее лицо. Об indie-проектах, в которых музыка задает геймплей, и пойдет сегодня речь.
Читать далее →



Изображение игрока brainy.

Обзор лучших игр для iPhone — июль 2010

29 июля, 2010 - 02:21 | brainy | Источник: Progam
iphone игры

Наверное, никто не мог себе представить, какие возможности таит в себе платформа iPhone до момента выпуска официального SDK (Software Developer’s Kit) от Apple, открытия App Store и появления официальных приложений. Результат налицо: около двухста тысяч уникальных приложений выпущено уже сегодня, количество загруженных приложений уже превышает четыре миллиарда (миллиардным загруженным приложением был Bump, а 13-летнему счастливчику, это сделавшему, Apple преподнесли подарок в виде iPod Touch, MacBook Pro и еще нескольких милых аксессуаров).

Действительно, рынок приложений для iPhone сейчас огромен, трудно в нем  разобраться с первого раза. Apple позаботились об облегчении выбора своих клиентов, создав в App Store и iTunes Store что-то вроде рейтинга, выстраивающегося на основании количества загрузивших то или иное приложение. Поэтому вполне логично предположить, что неискушенный пользователь первым делом пойдет смотреть графу Top Paid Apps. И поэтому, собственно, этот дайджест и появился на свет. Принцип «качают, значит, хорошее» работает не всегда, поэтому вашему вниманию представляется критический взгляд на десять самых популярных платных игр для iPhone по версии App Store по состоянию на 14 июня 2010г. Итак, начнем, пожалуй.
Читать далее →


Изображение игрока r2d2konstantin.

Комикс: Modern Warfare 2: Ghost

29 июля, 2010 - 02:14 | r2d2konstantin | Источник: Progam

ghost

Modern Warfare 2: Ghost — странный комикс. В теории предназначенный рассказать грустную военную историю о наемнике из Task Force 141, он феерически глупо скатывается в over-the-top-комедию с кровью, взрывами и фетишистским порно. Даже сам метод изложения вызывает нервное хихиканье: пока террористы захватывают среднюю школу Липецка, избивают Гоуста, ждут выкупа и грозятся убивать одного ребенка в час в случае невыполнения условий, сержант Райли саркастично кидает «A whole hour? So, how ‘bout a little story while we wait?’». Тут должна быть большая пауза, как в «Друзьях», когда Рейчел поняла, что все-таки хочет ребенка от Росса (The One with the Red Sweater). Серьезно: если тебя, крутого наемника и блаблабла, схватили и держат в заложниках, ты станешь рассказывать funny stories о том, почему в один прекрасный день одел маску с черепом?
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

Обзор игры Metal Gear Solid: Peace Walker

19 июля, 2010 - 18:32 | Rabik | Источник: Progam

peace walker

Новый Metal Gear Solid с самого начала был темной лошадкой, попыткой Sony создать бомбу, которая протолкнет на рынок постепенно издыхавшую PSP. Фанаты серии не ждали многого — на их (да и мой взгляд) это был чисто коммерческий проект. Как оказалось, мы все были неправы. Итак, леди и джентльмены, встречайте Peace Walker — новый шедевр от Хидео Кодзимы.
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

Обзор игры Prince of Persia: The Forgotten Sands

16 июля, 2010 - 03:27 | Rabik | Источник: Progam

prince of persia forgotten sands

Начну с предыстории. Итак, всем известен перезапуск серии в 2003 году, а затем еще две игры-продолжения, успех которых не дал UbiSoft расстаться с проектом, что вызвало его перезапуск в 2008 году? Вы должны знать. Последняя часть была прохладно принята фанатами, так что можно было и остановиться; но на горизонте появилась экранизация, поэтому не стоял вопрос, выпускать или нет Prince of Persia: The Forgotten Sands — поделку под логотипом Prince of Persia с механикой 2003 года. И хотя эта игра не имеет никакого отношения к фильму, UbiSoft всё равно получит немаленькую прибавку после пиар-компании фильма, приурочив дату выхода к показу. Хватайте в руки клавиатуры и джойстики, мы снова собираемся покорять унылые персидские коридоры!
Читать далее →



Изображение игрока Freewill.

Обзор игры 3D SexVilla 2

16 июля, 2010 - 03:11 | Freewill | Источник: Progam

3D Sex Villa

Я всегда относился с подозрением к людям, пишущим матерные слова, закрывая их звезд*чками. Они же проговаривают их, когда пишут. Все это знают, но они почему-то старательно пытаются делать из себя других людей. Эта таинственность пугает: кто знает, что они скрывают о себе?

Нет ничего страшнее, чем человек, закрывающий мат звездочками. Гитлер так делал.

Я специально узнавал и получал разрешение на одно матерное слово на статью и со спокойной душой могу написать слово «хуй». Все — теперь мне можно доверять, можете быть уверены: я не попытаюсь сжечь всех евреев.

Ещё есть те, кто боится признать очевидное — все дрочат. Отдельные группы людей качают все эти порно- и хентай-игры, но пытаются оправдаться, что им просто временно надоел любимый Left 4 Dead.

Подготовив масла и салфетки, я решил понять, врут эти люди или нет.
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

Обзор игры Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

16 июля, 2010 - 03:05 | Rabik | Источник: Progam

Splinter Cell Conviction

Последняя книга американского патриота Тома Клэнси вышла в 2003 году. Пик воспевания звездно-полосатой гегемонии пришелся на 90 годы прошлого века, когда Клэнси выстреливал новыми книгами чуть ли не ежегодно. Причиной этого затишья может быть  «райтерс-блок», или незаинтересованность читателя в олд-скульной милитаристике, но, рискну предположить, что мистер Клэнси просто не желает выдавливать из себя буквы, пока продается скромная плашечка «Tom Clancy’s». В этом нет ничего постыдного —  имя писателя на коробке с игрой выступает залогом качества. О, это сладкое слово «ройалти».
Читать далее →



Изображение игрока gagatun.

Обзор игры Alan Wake

14 июля, 2010 - 17:19 | gagatun | Источник: Progam

alan wake

Сама игра начинается так, как и ожидаешь — встречая цитатами из Стивена Кинга, отправляет прямо в кошмар. Сам кошмар оказывается стильным обучением, знакомящим игрока с внутренними правилами игры, которые, тем не менее, сводятся к «Посвети фонариком перед стрельбой», основе боевой системы.

Вернувшись в реальный мир, мы оказываемся в гостеприимном местечке под названием Bright Falls; сам городок населен стереотипными персонажами, но благодаря отлично прописанным диалогам с этим не возникает проблем. Наоборот, и при таком количестве героев всех их на удивление быстро запоминаешь, с легкостью ориентируясь в сюжетных перепалках.
Читать далее →



Изображение игрока Freewill.

Обзор игры Singularity

14 июля, 2010 - 17:11 | Freewill | Источник: Progam

Singularity

Признаюсь сразу — не люблю Raven Software. Еще в 90-х они с шумом клепали HeXen и Heretic, которые, по сути, были клонами DooM. Затем удачные Soldier of Fortune и Jedi Academy: первая несравненно кровавая, а вторая про «Звездные Войны» — по ним тяжело сделать плохую игру.

За это вот многие уважают и любят компанию, как если бы тридцатилетнего мужчину хвалили за то, как он правильно ходит в туалет. Raven Software — тот самый мужик, и он с двухлетнего возраста не изменился вообще никак. Если ребенок дает своим пальцам имена, это мило, если это делает взрослый человек... ну, вы поняли:
если Raven Software делала в 90-х простенькие экшены, и это можно было простить, то сейчас понять Quake 4, Wolfenstein или Singularity невозможно.
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

Плюсы и минусы игры Alpha Protocol

14 июля, 2010 - 17:06 | Rabik | Источник: Progam

alpha protocol

Так повелось, что Obsidian всегда были подмастерьями Bioware, два их предыдущих проекта — сиквелы популярных игр Bioware. Первый «свой» проект Obsidian, который, как это ни  смешно, снова оказался клоном, на этот раз Mass Effect.

Проект ждали, ведь Obsidian составлена из дизайнеров,  когда-то создавших Fallout, и ждали , что своим новым проектом они смогут сказать что-то новое в жанре. Не срослось.

Начинается Alpha Protocol как любой дешевый боевик про шпионов, то есть: главный герой, ничего не понимая, пробуждается непонятно где и принимает команду сваливать.
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

Сравниваем Blur и Slit/Second

11 июля, 2010 - 01:57 | Rabik | Источник: Progam

split second

Некогда популярный жанр гонок со стрельбой/причинением иного вреда соперникам сейчас переживает не лучшие времена: подобные игры выходят довольно редко, да и то обычно оказываются скучными поделками от никому не известных студий. С героями этой статьи дела обстоят совсем иначе: Blur создан Bizzare Creations, опытной командой, авторами знаменитой серии Project Gotham Racing и ураганного шутера The Club, а Split/Second разработали Black Rock Studio, чье портфолио состоит из гонок на квадроциклах, в том числе и недавнего Pure. Но вернемся к играм. Сравнение Blur и Split/Second буквально напрашивается: во время затишья в жанре выходят две игры с похожей концепцией «уничтожь-соперника-выиграй-гонку», да еще и в течение одной недели. Разберем две игры на составляющие и посмотрим на отличия.
Читать далее →



Изображение игрока Kaito.

Обзор фильма «Принц Персии: Пески Времени»

11 июля, 2010 - 01:31 | Kaito | Источник: Progam

PoP

Отгремели три игры, рассказывающие о загадочных Песках Времени. Отгремела, вызвав противоречивые эмоции, игра про Принца 2008 года. На прилавках уже пылится Prince of Persia: the Forgotten Sands. А недавно на экраны вышло кино от студии Disney под названием «Принц Персии: Пески Времени». Именно об этой картине и речь.

Нашлись люди, оценивающие её как не заслуживающую уважения и просмотра. Нашлись те, кто заявляет: лучшего кино по играм нет. К слову, показатели окупаемости высоки, картина вполне может побить рекорд «Лары Крофт: Расхитительницы гробниц».

Так чему верить? Цифрам или отдельным мнениям?

Вопрос сложный.
Читать далее →



Изображение игрока Bobr.

О выставке E3 2010 — мнение второе

10 июля, 2010 - 22:41 | Bobr | Источник: Progam

e3

The Last Guardian, Mass Effect 3, Dragon Age 2, Final Fantasy Versus XIII, The Elder Scrolls V, Half-Life: Episode 3. Этих игр не было на выставке E3, а я проспорил десять баксов. Нинтендо, начав с провальной презентации новой «Зельды», наверстала штормом отличных игр («Кирби» — мой фаворит) и ожидаемым показом 3DS с неожиданной стартовой линейкой из кучи культовых хардкорных названий. У Сони зажигал гениальный Батлер, Гейб разорвал не только мониторы, но и зрителей, а Дэвид Джаффе и его дрессированный клоун оставили всех обтекать после взрывного геймплея Twisted Metal.
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

О выставке E3 2010 — мнение первое

10 июля, 2010 - 22:04 | Rabik | Источник: Progam
e3

Главная проблема Е3 в этом году в малом количестве обычных игр. Крупные компании решили: все, что нужно игрокам для счастья — это 3D и «Моушн Контрол». Последовав примеру Nintendo, Sony и Microsoft начали уделять больше внимания казуальному рынку, забыв о своих основных потребителях: тех, кому интересно увидеть как развитие технологий, так и высокое качество игр. Хуже всего дела обстояли у Microsoft, они показали 3 игры, да и те вскользь. При этом ни одного нового тайтла и очень много времени на Kinect. (Не стоит забывать, Kinect — по сути является доработанным, но все же клоном EyeToy.)
Читать далее →


Изображение игрока Freewill.

Ретрогейминг: Gothic/Готика (2001)

4 июля, 2010 - 11:26 | Freewill | Источник: Sweet Agent
Игры:
gothic

Не обзор, и не статья, а просто небольшой текст про любимую игру.
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

Обзор игры Blur

30 июня, 2010 - 20:15 | Rabik | Источник: Progam
Игры:

Blur

Во вступительном ролике главного на первый взгляд конкурента Split/Second некто на Audi R8 гигантским фаерболлом подрывает транспортное средство соперника, которое описывает кульбит добрую минуту. Намеренно или нет, этим вступлением объясняют главный недостаток Blur: если бы игра, которая глубоко внутри хочет казаться сериалом (намекает только фраза «previously on Blur» при запуске), была таковой, это был бы скорее тянущийся с черепашьей скоростью «24», а не бодрый с первого сезона «Побег».
Читать далее →



Изображение игрока Kaito.

Интервью с Эдом Стерном о Brink

30 июня, 2010 - 00:36 | Kaito | Источник: VG247

С момента анонса игры от Splash Damage под кратким названием Brink незадолго до прошлогодней E3 она превратилась в один из самых ожидаемых игропроектов. Ожидается, что игра станет одним из центровых экшн-тайтлов в этом году, составив конкуренцию Fallout: New Vegas.

В одном из двух интервью со студией, VG247 говорили со сценаристом Эдом «Бонго Бой» Стерном (Ed “BongoBoy” Stern). Это произошло в Париже в рамках сходки Bethesda перед E3. VG спросили о предполагаемом будущем серии, о сотрудничестве с id Software и многом другом...

Также касательно Brink был опрошен исполнительный директор SD Пол Вэдгуд (Paul Wedgwood). Результат можно увидеть здесь.

VG247: Когда впервые появилось геймплей-видео незадолго до Рождества в прошлом году, я обозвал игру «внебрачным чадом Mirror’s Edge и Assassin’s Creed». Согласны ли вы, что игра вобрала в себя обе франшизы, а также щепотку Killzone?
Читать далее →



Изображение игрока Fragile.

Обзор игры The Misadventures Of P.B. Winterbottom

28 июня, 2010 - 17:05 | Fragile | Источник: Progam

misadventures of winterbottom

Инди-игры всегда будут пользоваться популярностью не хуже старших братьев от бизонов индустрии просто потому, что само слово independent подразумевает не то, что привыкли воспринимать под играми в традиционном смысле. Особенно это касается визуального стиля, и приключения «усатого-дядьки-охотника-за-пирогами» как раз демонстрирует трепетное отношение к вопросу.

Геймплей The Misadventures Of P.B. Winterbottom строится на игре с временем. Помните, в гениальном Braid были уровни, где ваши действия повторяла тень?
Читать далее →



Изображение игрока Kaito.

Assassin's Creed 2 — обзор игры

20 июня, 2010 - 20:50 | Kaito | Источник: kojima-kun.livejournal.com

Недавно был пройден Assassin's Creed 2. Так повелось у человечества, что надо высказать свои эмоции по части пройденного, так сказать. Сделать обзор, отзыв, рецензию. В общем, что угодно, но найти способ показать своё отношение. Нередко с намёком на абсолютную истину. 
Я такой цели не ставлю. Просто поведаю о том, на что у меня хватило терпения.
Читать далее →



Изображение игрока Rabik.

Обзор игры Split/Second

6 июня, 2010 - 18:42 | Rabik | Источник: Progam

Split/Second

Split/Second подают в виде телешоу, с сериями и сезонами. Это не захватывающие американские горки, скорее желающий быть дерзким аттракцион «Юнга». Чтобы добраться до финиша первым, необходимо копить неведомую мощь (сидеть на хвосте, дрифтовать, искать трамплины), и с ее помощью подрывать все вокруг, уничтожая впередиидущих соперников. В каждом сезоне новые режимы игры, круче взрывы и более жуликоватые соперники. Вроде бы хорошо, но, с другой стороны, если бы в NFS Underground падали рекламные щиты, получилось бы даже лучше.

Камера кренится при поворотах, трясется в туннелях, покрывается грязью. Такой мнимый эффект присутствия, но не добавляет удовольствия. Эти покатушки на неизвестных авто не динамичны; ощущение, что каждая гонка проходит на одной и той же территории. Вылететь или разбиться вдребезги не страшно — система «дрифт-снести противника-дрифт» безотказно работает на третье место, а навыки езды с соперниками на класс выше все равно не помогают. Заметно, что в Black Rock старались подбавить аркадности, но в процессе упрощения зачем-то убрали необходимое: «пробела/ручного тормоза нет», занос — просто отпустить газ и повернуть. Для тех, кому не упало постоянно скользить по трассе, кастрированное управление становится адом.

Наслаждение здесь приносит просто смотреть на рушащиеся здания, горящие вертолеты и приземляющиеся на крыло самолеты (и когда они устремляются навстречу). Игру не стоило выпускать на PC — для любования падающей дамбой куплена плазменная панель. И отдельно за hotseat, небывалую редкость для компьютеров, разработчиков стоит поблагодарить. Но, в общем, весь Split/Second — такой не веселый Death Track, привет из прошлого с комментарием «больше счастья не видать». В онлайне пропадает и последняя радость: быстрый автомобиль гарантирует отрыв, а если впереди никого, то и крушить нечего, остается только не въехать лицом в ограждение. Воистину быть первым в Split/Second ужаснее всего.



Изображение игрока Rabik.

Могут ли видеоигры сделать нас умнее?

15 мая, 2010 - 02:07 | Rabik | Источник: Gamepodunk
Игры:

Видеоигры

Пока видеоигры печально известны своим появлением в печати, где обвиняются в повышении уровня преступности и порче мозгов наших детишек, такие организации, как Университет Рочестера, «Нэшнл Джеографик» и Армия США начинают отмечать и использовать потенциал видеоигр для развития координации, работоспособности мозга и даже физического состояния. Смотрите список авторитетных исследований:
Читать далее →



Изображение игрока Van_Doom.

Обзор Red Faction Guerilla

10 мая, 2010 - 17:36 | Van_Doom | Источник: Progam

Прошло черт-те сколько времени, а ребятки из EDF до сих пор ничерта не поняли. Снова загнали бедных шахтеров до полусмерти и еще балуются расстрелами.

С другой стороны, наши краснознаменные знакомцы из прошлых частей с удовольствием поменяют кирку на дробовик. Еще раз. Алек Мэйсон, ваш выход.
Читать далее →



Изображение игрока Kaito.

Метро 2033 — альтернативный обзор

10 мая, 2010 - 16:55 | Kaito | Источник: Progam

metro 2033

Выход игры был до последнего момента секретом. Внезапно появились видео, скриншоты, интервью. Всё это оказалось некоторым сюрпризом. Особенно на фоне игнорирования творчества Дмитрия Глуховского. Тем не менее, визуально увидеть книгу очень соблазнительно. В том числе из-за того, что игру разрабатывали наши соседи — 4A games.

Жаль, что я не успел вовремя написать обзор в связи с проблемами различного характера. Но, надеюсь, для кого-то она ещё актуальна. Либо кому-то просто захочется попинать автора.
Читать далее →



Изображение игрока brave.

Обзор Метро 2033

6 мая, 2010 - 15:58 | brave | Источник: Progam

metro 2033


История «Метро 2033» берет свое начало в недалеком 2002 году, когда молодой журналист Дмитрий Глуховский выложил в сеть первую главу своего романа. События происходили в московском метро, в котором обосновалась горстка людей, переживших ядерную войну. Поверхность стала непригодной для жизни не только из-за смертельной радиации, но также из-за вызванного ей появления огромного количества мутантов.

Необычный сеттинг и отличная атмосфера сделали свое дело: проект постепенно набирал популярность, и в какой-то момент о нем заговорил практически весь Рунет. Успех был закреплен в 2005 году, когда на полки книжных магазинов поступил роман. Далее события развивались стремительно: книгу сметали с прилавков, издательство судорожно печатало новые тиражи, в то же время были куплены права на разработку компьютерной игры. Спустя годы разработки она, наконец, вышла.
Читать далее →



Реклама