Дастин Браудер (Dustin Browder), главный дизайнер StarCraft II, невероятно хочет домой. Он чудовищно устал. Он работал над игрой с самого начала — с 2003 года. И разработка игры, слава Богу, уже близка к своему завершению. StarCraft II планируется выпустить в первой половине этого года. Во всяком случае, Дастин надеется на это. Разработчики игры смилостивились над VG247 и позволили провести 20-ти минутный телефонный разговор об одном из самых известных RTS-проектов, который сейчас проходит стадию бета-тестирования. Обсуждались также вопросы о Battle.net 2.0, патча первого дня к StarCraft II и многом другом. Читать далее →
Перевод интервью Питера Мулинье сайту Develop-online, популярного разработчика компьютерных игр, известного благодаря проектам Theme Park, Theme Hospital, Black & White, Fable. Быстрое, в стиле «часто задаваемых вопросов». О Fable 3, своих первых проектах и любимых вещах. Читать далее →
Интервью Питера Мулинье в Копенгагене сайту . Немного об инди-играх, немного о полюбившейся технологии Natal, немного о новом проекте. Если лень слушать и вникать в интервью целиком, перемотайте к концу: на выставке X10 через несколько дней Мулинье раскроет некоторые особенности Fable 3, настолько необычные, что боится расстроить игроков.
Order of War - стратегия реального времени о Второй Мировой, запланированная на осень этого года, о ней мы уже немного писали.
Иван Михневич и Николай Небышинец недавно поговорили о грядущем проекте Order of War, политике компаний «Game Stream» и Wargaming.net на белорусском портале tut.by.
Как так случилось, что вы занялись именно разработкой игр, а не программного обеспечения?
Иван Михневич: На самом деле мы занимаемся и тем, и другим. Разработкой ПО занимаемся для того, чтобы просто "был хлебушек", ради денег, чтобы было за что жить - ничего интересного в этом нету. А разработкой игр - потому что это интересно. И фактически все работники нашей компании, занимающиеся разработкой игр, делают это не потому, что им платят много денег, а потому, что им нравится это делать.
В каких странах больше всего поддерживается ваш игровой интерес?
Иван Михневич: Русскоязычные рынки достаточно хорошо и тепло воспринимают наши продукты (для компании "Гейм Стрим" это "Операция "Багратион", а у компании Wargaming.net большая история и большое количество продуктов), хорошо понимают эти продукты в силу близости менталитета. На Западе немецкая аудитория очень близка к русскоязычной по менталитету: они тоже любят стратегические игры - а компания Wargaming.net специализируется именно на стратегиях. С американцы уже чуть-чуть по-другому - это совсем другие люди, они по-другому думают, там немного сложнее. Но в целом все игры компании Wargaming.net, по крайней мере самые знаменитые, имели очень высокие оценки: рейтинги под 80-85%, что является достаточно уникальным явлением. На такие проекты обращают внимание не только игроки или пресса, но и фактически любой executive серьезных западных издателей, в том числе Electronic Arts, Microsoft, Ubisoft и так далее. Они просто обязаны знать, кто производит такие игры. Если ты делаешь рейтинговые игры, то можешь быть уверен, что если даже и не директор, то по крайней мере человек, отвечающий за закупку проектов в компании Ubisoft или еще где-нибудь, тебя знает. Ты его можешь не знать - а он тебя знает.
The world's greatest filmmaker Уве Болл замечен в короткой картине Visiting Uwe, этакой документальной работе-интервью с немецким режиссером. За почти час времени любители и ненавистники Уве смогут взглянуть на самого виновника интервью в костюмчике а-ля "бодрячком, пацанчики", на его собаку, которая, оказывается, принимала непосредственное участие в его последних фильмах, узнать немного о съемках House of the Dead, Blood Rayne, Postal и еще не показанного широкой публике Tunnel Rats и послушать рассуждения великого и ужасного на тему современной киноиндустрии.
Visiting Uwe: The Uwe Boll Homestory не продают на DVD и в онлайн-магазине (оно, наверное, и правильно), а свободно распространяют на сайте avantgarde.de.